炉石传说手游(炉石传说手游什么时候出的)

2023-07-10 06:39:57
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起源——“希望你喜欢我的新发明”

各位玩家们好,我是专注手游领域的刺猬君。

影之诗

在伴随着《炉石传说》走过的8个月中,我最愉快的体验集中在游戏初期——当时我抽到哪些新卡,就会尝试围绕那些新卡构建一个全新的牌组,像是炫耀新玩具一样在与陌生人和朋友的对战中打出新的组合。它们当然不是最佳的搭配方式,也许两三局后就会被束之高阁,但即便导致失败,它们带来的乐趣也远胜过用别人的牌组轻松取胜。但是,随着玩家社群的发展与成熟,新手融入游戏的过程逐渐倾向于“抄一套最流行的套牌,拆掉一切不必要的卡牌以组合成套牌的需求”……在遭遇越来越多千人一面的对手之后,我逐渐意识到只有竞技场的随机性能够确保这种乐趣,于是彻底告别了天梯,也顺便治愈了自己的沉迷——我的个人体验可能不具有代表性,至今仍在天梯上打拼的重度玩家可能会对此嗤之以鼻,但职业打法趋同的现实终究是危险的信号:公认的“最佳职业牌组”意味着玩家对于当前版本的探索接近了尽头(虽然我们还不知道这尽头会是德鲁伊、术士还是猎人的某流派最终进化版……)。

商业模式——“呀”在海盗的行话中代表“你好啊,有钱人。”

玩家嘛,就是这么娇情!

我是游戏带师兄,我为爱游戏的大叔代言,炉石新版本你觉得哪张卡最看好呢?评论区分享出来,关注点赞会让你获得更多有趣的游戏资讯哦。

《炉石传说》的开发团队仅有十五人规模,尽管拥有《魔兽争霸》和《魔兽世界》打造的流行文化品牌优势,但他们仍然选择了一条艰难的道路:《炉石传说》并不是简单的WOWTCG的网络化与跨平台移植,它的野心是将一套全新的卡牌游戏推向所有已经接受或能够接受“魔兽”品牌的玩家——他们当中可能有很多人还没接触过扑克之外的卡牌游戏,甚至有一部分可能需要通过未来上映的电影才能认识到《魔兽世界》与《魔戒》(The Lord of the Rings)的区别……这些用户永远不会成为WOWTCG的玩家,或者购买卡牌的目的仅仅是兑换《魔兽世界》中的虚拟物品。复杂的规则与卡牌在现实中需要通过想象力弥补的刺激性注定了此类游戏的小众化市场,那么如何逆转这些令人敬而远之的特质,向更广阔的玩家群体展示自己的魅力?

卓有成效的研究!

记住这三点就可以最大化你的收益,带师兄看着自己手里的金色噬月者巴库,心里美滋滋的,预计这次荣誉室带师兄净赚一万尘,哈哈!

魔法和技术

纷繁组合

按照以往的经验,新版本实装肯定会有相应的大任务,都是直接赠送卡包之类的良心任务。但是炉石任务栏只有3个格子,如果不清掉任务很容易被挤掉原先的任务,这样就血亏了,所以趁着新版本还没上线,赶紧把日常任务清掉,干干净净的等新版本!

大王合集

以往每次有竞技场的活动,或者大版本更新,都可以这么操作,先购买一次竞技场打到两败(懒得打也可以不打)。新版本更新后会免费送你一张竞技场门票,而没打完的竞技场直接结算,于是最少都等于白嫖150金币,这波操作,暴雪都亏哭了!

目前最值得购买的就是两个冒险模式,158元能购买五个区,而用金币开则需要3500金币,大约22:1的性价比,是目前最值得的消费项目。

天赋和想象

虽然和炉石同为集换式卡牌游戏,各类职业、卡牌技能都大同小异,不过《影之诗》还是有着自身的特色,独特的进化系统、节奏快时间短的对战、华丽的卡牌立绘、上百位超人气声优等等。

‍秘境对决

战士(奴隶战)

一、荣誉室赚尘指南:

二、竞技场免费再来一次:

三、务必记得清任务:

四、新版本预购即将下架:

诚然,那些为人津津乐道的精彩对战视频或官方表演赛中高手的对决往往与这种畏首畏尾的牌组无关,但现实是只要玩家在天梯上爬得够久,就会发现“大众化的”牌组着实普遍:一种打法一旦成型,就会为成千上万的玩家效仿,在经历数百场战斗后,玩家迟早会发现自己的敌人似乎只剩下十几位牌手,而千变万化的战局中有相当一部分是同样的牌组在不同的抽取顺序下演变而成的。从漫长的测试期到正式运营之后,这一问题不但没有得到解决,还随着玩家数量的增长而愈演愈烈:在攀登天梯的过程中,所有人都会越来越频繁地遇到流行打法的复制者,尤其是猎人、德鲁伊与术士:只需交手两回合,你八成就可以猜中对方牌组的构成及核心战术。这一趋势导致了相当恶劣的结果:雷同的牌组和单调的打法会迅速消磨掉游戏的乐趣,也许还有一小撮玩家在流行趋势的夹缝中艰难求生,但每当有人分享自行探索出的高效战术,只会遭到下一轮的大规模复制……

《炉石传说》以一套精美的电子玩具外观做出了回应:它是一枚在虚拟世界中开启的卡牌盒,一张通向奇幻世界的卡牌桌,塑造其每寸空间的材质都取材于现实中的玩具:鲜明活泼的配色、质感厚实的棱角,充实的互动元素与视听效果,在真正接触到卡牌元素之前,围绕在牌桌四周的装饰品就可能喧宾夺主:场景中的每个摆设都可通过点击触发互动,而其中一些的效果极为出色:笔者沉迷多年的捏气泡消遣就在潘达利亚场景中的菜园里找到了完美的替代品——点击菜园里的蔬菜即可令其爆掉,再点击水渠即可浇灌出新的蔬菜……这种与捏气泡、剥豌豆不相上下的快感曾一度导致我会仅仅为了随机到这个场景去点爆蔬菜而多打上几盘。潘达利亚的菜园、奥格瑞玛的投石车、荆棘谷帐篷上的兽皮等都是可以在同一场战斗中从始把玩至终的场景装饰,而打破教堂的玻璃、割断井中水桶的绳子更是每次随机进入暴风城场景的必修课……尽管这些点击不会为玩家带来任何实质性的奖励,但这正是属于玩具的特性:互动的过程即是目的。

无论再怎么正确,积累一套完成品一线套牌一般都要一个月时间左右,那么如果不想花这么长时间,想通过金钱节约时间该怎么做呢?

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