武林侠影单机手游(英雄无敌手游单机版)

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盘点近年备案国产古装剧 仍是架空剧和清朝剧的天下

《陈情令》

《庆余年》

近期频繁传出限制古装剧播出的消息,但新京报记者调查发现,视频网站并未下架古装剧,《新白娘子传奇》也只是延后一周播出。不过,新京报记者在3月26日召开的2019年北京电视节目交易会(春季)现场发现,古装剧减产严重,积压古装剧更难销。在春交会展区大厅里,古装剧目展位稀少,几乎都摆在不起眼的位置。正在拍摄阶段的古装大剧较少,多部积压多年的古装剧也在寻求发行路径,斯琴高娃、刘威主演的古装剧《玉玺传奇》、潘粤明、陈键锋主演的古装剧《啼笑书香》和景甜、耿乐、聂远主演的古装剧《大玉儿传奇》的积压时间都在三年以上。

在这些古装剧中,又是什么朝代的剧占多数呢?去年又是一个清朝剧大年,但临近年底,李少红《大宋宫词》、正午阳光《孤城闭》的相继官宣,让人觉得今明年将会是一直被冷落的“宋朝”的“翻身之年”。那是不是被“翻炒”次数过多的清朝剧可以“消停”一段时间了?新京报记者统计2017年1月-2019年1月在广电总局备案的395部古装剧,发现这个想法显然是一厢情愿。统计发现,电视剧从业者的创新意识还是不足,仍然喜欢“旧瓶”——架空剧、清朝剧数量仍然最多。有变化的是,历史名人传记剧备案、翻拍剧数量均增多。

架空剧最多,清朝剧紧随其后

2017年和2018年1月-2019年1月古装剧备案总量从211部到184部,减少了27部。具体而言,架空剧数量从59部减少为44部,汉朝剧从4部增长到13部,唐朝剧从21部减少为14部,宋朝剧从20部增长为26部,明朝剧从20部增长为25部,清朝剧数目从24部增长为27部。

跟架空唐、宋、明、清剧相比,有三个朝代的古装剧数目最少,其中秦朝剧2年间共备案2部,隋朝剧2年间备案1部,元朝剧则无备案。

究其原因,剧评人胡摩认为,“唐、宋、明、清四朝代存续时间皆长达百年,正史记载翔实,有充足的史料为剧本撰写提供故事依托,尤其是清朝剧数量多,除了因清朝与当下历史接近,观众较为熟悉这段历史之外,跟早期《还珠格格》《康熙微服私访记》《铁齿铜牙纪晓岚》等热播剧对观众普及了较多的清朝知识,给观众留下了深刻印象也有一定的关系。”

秦朝与隋朝剧数量少,与秦、隋皆二世而亡,存续时间短,可供演绎的空间较小有关,而元朝剧无备案则是跟元朝对修史文化的轻视,留下的文字记载有限有一定关系,一位制片人告诉新京报记者,元朝涉及当时的政权统治问题,创作的话不容易操作。

历史名臣和文化名人成蓝海

在这两年广电总局已经备案的古装剧中,历史名臣和文化名人古装传记剧数量可观,历史背景集中在西汉、春秋战国、宋朝、明朝、清朝,但迄今为止,这些传记剧并未见开拍消息。

不少历史人物的立项是一个人物多次备案,其中明朝哲学家王阳明热度最高,以他为主人公的历史传记剧被备案4次,其中,《志诚高远王阳明》和《良知正道王阳明》由同一家制作公司江西金时商务咨询有限公司报备,其余两部《王阳明传》和《千古一圣王阳明》则由两家不同制作公司报备。此前王阳明的故事已经被影视化,于2012年在贵阳电视台播出,名为《王阳明》,由陆剑民饰演王阳明,朱一龙在剧中出演明武宗朱厚照,该剧至今未登陆卫视频道播出。

前两年古装剧掀起的“大女主”热度降了下来,影视制片公司不再青睐“大女主”,转而看中了将相名臣,内容积极正能量,但这些剧目迟迟未开拍,市场表现如何还尚不可知。

此外,近两年备案的古装剧中再次开启金庸剧翻拍热,《天龙八部》《神雕侠侣》《雪山飞狐》《飞狐外传》《连城诀》《碧血剑》《鹿鼎记》等金庸小说改编的武侠剧都已备案再次翻拍。每一次金庸剧翻拍,剧中的人物造型都会引发观众的讨论,无论是点赞还是吐槽,都有很大的关注度,这也是金庸剧被屡次翻拍的原因之一。

《多情剑客无情剑》《新七剑下天山》《绝代双骄》《新白眉大侠》《萍踪侠影》《武林外史》等武侠剧也都在翻拍之列。

上星难,积压多,古装剧路在何方

根据广电总局规定,“所有卫视综合频道黄金时段每月播出古装剧总集数,不得超过当月所有黄金时段播出所有剧目总集数的15%,超过规定的,总局按照具体题材、内容、形式等进行调控。卫视综合频道黄金时段年度播出古装剧总集数,不得超过当年黄金时段所有播出剧目总集数的15%。卫视综合频道黄金时段原则上不得接档、连续排播两部古装剧。”

每家卫视的黄金档一年能够消化的古装剧数量有限,因此,古装剧普遍“上星难”(登陆卫视频道播出)。如果能够上星播出,没有任何一家出品方愿意放弃卫视平台而只在视频网站播出,除了网台联动带来的播出效应,这也是一笔可观的收入,但是鉴于卫视频道黄金档播出的古装剧数量有限,势必一线卫视在购剧和排播时非常谨慎,如果品质不达标,古装剧恐很难发行成功。

近年来有不少古装剧积压多年后才转网播,但由于制作时间长,品质不高,播出效果都不理想,如秦俊杰、关晓彤主演的《神风刀》,严屹宽、杜若溪主演的《大清江山之龙胆花》,甚至还有一些古装剧积压至今未播,如段奕宏、戚薇主演的《谋圣鬼谷子》和潘粤明、陈键锋主演的《儒林外史之啼笑书香》。

此外,历史粉的投诉也是悬在古装剧头上的达摩克利斯之剑,《巴清传》在去年年初被秦粉投诉,再加上这部戏的主演深陷负面更让这部戏的播出岌岌可危;与《巴清传》一样被历史粉举报而播出过程多舛的古装剧还有《大漠谣》,被汉粉举报,后改名《风中奇缘》播出,剧中所有主角和历史背景也全部重新修改;张若昀、毛晓彤主演的古装剧《霍去病》也同样被历史粉举报。

上星难、积压多、精品少、定档难、被历史粉举报等多重困难摆在古装剧的面前,这就倒逼着制片方在拍古装剧时,要严格把关,首先要做好剧本,打好故事基础,只有品质上乘,才是开辟成功之路的不二法门。

看起来单机游戏也是腾讯家的了

在五代王定保的《唐摭言》第一卷中,记载了这样一段:唐太宗私下视察御史府(考试进士的地方) ,看到许多新取进士鱼贯而出,便得意地说道:“天下英雄,入吾彀中矣!”

这句话特别适合昨日的腾讯,一家市场份额第一的公司(又一次)在发布会上联合了除了第二名之外的几乎所有大厂。即使去年同期我们已经见识了一次,当下仍不免感叹。

2016年384亿元人民币的营收规模,使得腾讯有了让所有人闭嘴的成绩。尤其是他们还有着《英雄联盟》、《王者荣耀》,以及数不尽的被第三方交出运营权的经典IP:《极品飞车》《变形金刚》《冒险岛》《英雄无敌》《魔力宝贝》……

腾讯说,这些新公布的游戏,是他们的“英雄联盟”。

不过,让一些游戏用户在直播页刷了三个小时评论的,不是“英雄联盟”,而是一款在Steam上发售的,因为一篇微信爆款文和直播意外火爆的沙盒生存游戏:“有《H1Z1》吗?”

没有《H1Z1》,但腾讯确实带来了一个新的名字,“WeGame”,它被放在发布会的最后,作为压轴项目登场。

这意味着,依靠网游获取巨额收入,跻身为中国最成功的游戏公司后,腾讯又将目光转向了单机游戏。

实际上,发布会有关WeGame的具体内容并不多,更像是一场品牌发布,这个将在7月上线的单机游戏品牌将代替现有的TGP,成为腾讯单机游戏的国际化标签,就像“WeChat”之于微信。

TGP,即腾讯游戏平台(Tencent Game Platform)的英文缩写,这个平台最早在2013年开始运营,主要在线发行腾讯自己的网络游戏。2016年8月,TGP宣布转型战略,除了自家游戏以外,还允许接入第三方单机和联机对战游戏。简单说,TGP成为了一家真正意义上的在线游戏商店。

他们当然有理由看好单机市场,因此提到了《饥荒》,这款画风诡异的生存游戏去年就在TGP上发售,也是腾讯反复拿出来的例子:它在腾讯家第一个月的销量就达到了100万,到现在这个数字已经翻了一番。

“这打破了国内单机游戏发行的记录。”腾讯集团副总裁王波说。

在国内游戏业,做单机游戏通常被认为是一件吃力不讨好的事情,除了高昂的研发成本,还要面对盗版威胁。“国内版权状况只能说有所好转但仍旧不容乐观。”黑火游戏工作室的负责人告诉界面记者,这家工作室的《符石守护者》曾被盗版困扰,但早早吃上螃蟹,成为第一款登陆TGP的单机游戏,不过黑火拒绝透露销售数字。

根据中国音数字协游戏工委、伽马数据的《2016年中国游戏产业报告》显示,中国游戏用户规模达到5.66亿人,游戏产业规模为1655.7亿元。其中绝大部分份额被移动游戏和客户端游戏占据,分别为49.5%和35.2%,而单机游戏市场占比低于电视游戏仅为0.1%,约为1.6亿,成为份额垫底的细分市场。

但这份数据可能存在争议,实际上,许多玩家和从业者的直观感受是另一回事。SteamSpy近日发布的一份报告提到,Steam中国区在2017年4月正式突破了1800万注册用户,用户数量仅次于美国和俄罗斯,位居世界第三,而一年前这个数字是1000万。考虑到Steam在全球市场上的统治性地位,中国玩家在全球单机游戏市场的分量看起来并不低。

“这里面的统计口径可能有些差异,” 杉果游戏创始人吴立告诉界面记者,“就算拿《饥荒》100万的销量计算,得到的数字在1.6亿里也有很大比例,这明显是不合理的。”

正是看中的单机游戏的增长潜力,吴立的杉果游戏代理引进了华纳、Bethesda的单机游戏,在国内进行销售。“至少在我们合作伙伴的反馈上,中国区的销量数字一直是在增长的。”他告诉我们。

从市场前景来看,我们多少能看出腾讯的决心。

与端游和手游相比,单机游戏销售逻辑不同,甚至收入规模也很类比。在4月20日的发布会上,王波称,他们这次要“回归”初心,更关注品质和玩法,用创新来吸引玩家。

很难怀疑WeGame成功的可能性,可以接入海量QQ与微信用户的腾讯(腾讯说TGP目前拥有2亿用户)拥有无可比拟的强大分发能力,和便捷度。在这种程度的优势下,做单机游戏的战略这就像端游时代的翻版:腾讯不怕失败,也有足够耐心。

柚柚就是被吸引的一个例子,毕业工作后,他玩游戏的时间少了不少,作为独立游戏《饥荒》的忠实玩家,他管理着两个游戏主题QQ群,里面汇聚了来自全国各地的《饥荒》玩家,通过QQ群交流游戏心得,或者约定联机合作游戏。而主力游戏平台,正是腾讯的TGP。“因为TGP比Steam便宜还方便呀。” 柚柚告诉界面新闻。

单机游戏看起来成为了一个新的价值洼地,比起在中国占据主流的手游端游,渠道被放到了相对次要的位置。正如我们在发布会上看到,腾讯数次强调的,他们需要创新、玩法有意思的游戏。

于是,我们看到了中电博亚和瑞典的Paradox Interactive为他们站台,前者最知名的作品是《古剑奇谭》,后者擅长生产硬核的单机游戏,如《城市:天际线》和《维多利亚》,国内和海外单机游戏厂商共聚一起,仿佛某种潜在宣示。

肯定有更多的人还在观望中,尤其是独立游戏开发者们。一些人已经感受到腾讯对优质游戏内容的好胃口和迫切了,多家独立游戏工作室的负责人表示,此前TGP就已经和他们接触,希望将作品放到后者的平台上。

用户和产品,长远来看,WeGame似乎都不缺。

放眼望去,这家已经是世界第一游戏企业的公司,将要正面抗衡Steam了。但腾讯还要面对的,还有一个信任重建的问题。

“腾讯做单机游戏,确实有这个能力,但是他在单机圈子里面口碑太差了,主要是玩单机的很多天生鄙视氪金网游。”作为狂热单机游戏玩家的君思睿告诉界面记者,“虽然我也氪金腾讯的网游来着。“

Steam用户自比小众,“精英感”强,对腾讯介入自然心生抵触,他们担心腾讯“使坏”,阻碍竞争。一些不安情绪已经在他们之间蔓延,《火箭联盟》正式宣布代理后,购买按钮已经被移除,只余空荡荡的商店页介绍。让他们怀疑腾讯的意图,这样的事情已经发生过了一次:《使命召唤Online》被后者代理后,中国区玩家已经买不到单机版的《使命召唤》了。

腾讯意识到了这点,在接受媒体采访时,提到Steam,王波特意强调,Steam 出现的任何问题,包括访问缓慢和支付困难等等,都与他们无关。在发布会上,他也提到,这可能是一个会被很多人抨击的事业,但他们仍然会坚持下去。

至少海外的声音是乐见其成的,Venturebeat评论WeGame称,虽然Steam是目前最大的单机游戏平台,但由于它太过强大,使得大多数开发者在发布平台方面并没有别的选择。而WeGame的出现,则是为Steam增加了一名有力的竞争对手,也增加了选择。

吴立也表达了类似的观点,他说单机游戏是一个更注重产品和品质的品类,更多的竞争加入有利于扩大市场,对大家都有好处。

那么,未来是否会如他们所想?这头体量巨大的企鹅一头扎进单机游戏的小池子,溅起的浪花已经让所有人都无法忽略。在端游和手游上重复发生的事情是否会继续重演?单机游戏在中国正在复苏,而腾讯也抓住了时机,如果不出意外,这样的事情发生的概率,可能性并不低。