仙剑奇侠传手游攻略英雄搭配(仙剑奇侠传手游)

2023-08-28 10:16:24
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本篇文章给大家谈谈仙剑奇侠传手游攻略英雄搭配,以及仙剑奇侠传手游的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

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新仙剑奇侠传最佳阵容推荐解析

新仙剑奇侠传手游中很多玩家都喜欢以赵灵儿为输出重心的阵容,那么该如何搭配这样的阵容呢?下面游戏多小编就给大家推荐一个最佳阵容,希望大家喜欢。

推荐队:小忆如、盖罗娇、天鬼皇、赵灵儿、李逍遥(主角不能替换)

下面小编将逐一为您分析除了主角外其余的四张卡牌。

1.小忆如:

小编点评:小忆如无疑是现版本中最强大的奶妈卡牌。原因其实很简单,玩家朋友们请注意小忆如的技能,她的技能是可以免除持续伤害的,这让小忆如与其它奶妈相比有了巨大的优势,因为玩家的阵容中普遍都会有持续掉血的卡牌(阿奴、盖罗娇、姬三娘等)。小忆如是每个玩家阵容都需要的英雄,在这个版本中是不可替代的。

2.盖罗娇:

小编点评:全体敌人最大血量百分比的持续伤害让盖罗娇成为了一张神卡,在BOSS战中最大血量的百分比伤害也有着得天独厚的优势。本身二星橙卡的盖罗娇进阶起来不是很困难,于是顺理成章的成为了玩家必备的一张卡牌,被亲切地成为“盖浇饭”。

在BOSS战中盖罗娇的伤害是不可比拟的,但在PVP当中就没有那么好用了。由于玩家阵容里的卡牌普遍没有那么高的血量,虽然盖罗娇的伤害还是很恐怖但是比不上其它高星级卡牌。如果玩家想同样选择持续掉血的卡牌参与到PVP中,小编推荐阿奴这张卡牌。阿奴的技能毒的持续伤害想必让不少玩家吃尽了苦头,基本上敌人阵容里的阿奴成功触发了技能,等待的就只有失败的结果了。

3.天鬼皇:

小编点评:目前这个游戏中可能最高的AOE输出。如果说盖罗娇是神卡,那么天鬼皇就是神卡中的神卡了。在战斗中触发技能可以提高自身的灵力并且技能伤害和自身灵力有着直接关系,让天鬼皇在战斗中的输出越来越恐怖,经常会打出触目惊心的数字。不少玩家倾尽全力培养着天鬼皇,让天鬼皇的灵力“突破天际”。目前的版本中,天鬼皇也是不可替代的,实乃居家旅行、杀人越货必备之神卡。

4.赵灵儿:

小编点评:国家队阵容中变动最大的就是我们的女主之一赵灵儿了。不少玩家选择赵灵儿,让她也成为国家队的一员不是因为她有多出色,而是因为赵灵儿相比其它卡牌更容易获得和培养。赵灵儿这张卡牌给小编一种无功无过打酱油的感觉。赵灵儿本身的技能还是可以的,群体伤害还能控制,虽然几率不可控而且不高但聊胜于无。能替代赵灵儿进一步强化阵容的选择其实有很多,具体也要看玩家的实际情况(经济情况占很大比重)还有自身想要打造的阵容风格。

研发超3亿,首曝即热搜,《仙剑世界》实机表现如何?

开放世界赛道的又一有力挑战者来了。

4月20日及27日,中手游发布了《仙剑世界》首曝CG和实机视频,两者目前均在B站获得了百万播放量,相关话题也冲上了微博游戏热搜。

实机PV7小时破百万播放

实机PV登上双平台热榜

同时,在仙剑奇侠传、国风、开放世界等关键词的冲击下,大家对《仙剑世界》的关注度也达到空前高度——游戏前脚开启预约,后脚就登顶TapTap预约榜、冲入B站预约榜TOP 2。

不少玩家在游戏预约界面、CG和游戏实机视频下方猜测游戏内容、表达期待。

不止玩家,连中手游也在公开渠道多次提及《仙剑世界》,称其为公司「首款仙侠开放世界游戏+首个国风元宇宙平台」,并表示游戏已投入超过3亿资金,由超200人团队,希望将其打造成「所有人心中的桃源仙境」。

那么,这款期待值拉满的产品目前情况如何?产品背后又透出中手游怎样的IP规划?在《仙剑世界》实机视频发布后,葡萄君也得以借此一探究竟。

01 实机视频背后,足够扎实的开放世界

《仙剑世界》的两部视频,都有些超出葡萄君的预期。

首曝CG剑启主要讲述了游戏的世界观。两分钟的视频以御剑飞行的视角,展示了游戏桃花林、竹林、荷塘和群山石海的风景:

以及地劫侵染,生灵灭绝的景象:

主角借用灵物之力,净化生态之举。

简单的剧情描述,既展现了《仙剑世界》自由、浪漫的独特韵味,又顺承了《仙剑奇侠传》系列IP(下称仙剑IP)除魔卫道、仗剑红尘的路数,尤其是CG结尾的彩蛋,像是提前跟玩家讲了个男主从菜鸟开始,跟李逍遥等仙剑经典角色一起成长、拯救万物生灵的故事。

故事背后则是《仙剑世界》仙侠内核的流露。仙侠可以说是中华民族最为悠久的文化情结之一,源于现实,又超脱现实,当这种情怀跟开放世界体验融合时,多半会产生新的化学反应——诸如身处沉浸的幻想世界,从一草一木、一言一行中感受仙侠风范;再比如打破内容隔阂,亲身体会仙侠中自由畅快的御剑飞行……

当然,在首曝CG视频评论区,也有玩家对《仙剑世界》持观望态度,认为游戏实机之外的视频不能代表产品质量:

在玩家们的期待和观望中,游戏在4月27日发布了实机视频,我们也得以通过更具体和细节的内容,来分析中手游对仙侠和开放世界这两个概念的理解:

美术方面,《仙剑世界》保持了仙剑系列正作的风格调性,画面清新明亮,饱和度较高,同时美术表达更内敛,注重描线和留白,拥有较强的风格化和辨识度。

在这种风格下,游戏的场景设计也相当注重呈现国画感,山脉连绵缥缈,河水恬静颇有江南风味,这些意境体现了仙侠的现实基础;

而撇开现实,《仙剑世界》中还描绘了各种灵物精怪、奇观景象,让整个世界足够有灵气,足够仙侠。

画面一转,游戏展示了仙剑系列场景主舞台之一杭州城的风景面貌,建筑雄浑大气,人来人往,与自然景观相比多了几分烟火气息。

但开放世界光好看还不行,还得足够好玩。在开放世界玩法设计方面,实机视频展示了不少成熟且符合国风元素的设计逻辑,例如代替常规跑图的御剑飞行玩法,看起来自由度较高,还能冲刺加速;

除御剑外,游戏中玩家似乎还能借助坐骑宠物(点水渡),实现水面行走。

再比如以东方五行元素相生相克为核心的解密玩法:在首曝CG和实机中,我们都能看到角色借助水灵之力,恢复枯木的景象——在了解到的游戏设定中,《仙剑世界》万物都能开启灵智成为灵物,与万物交互解密(官方称其为千幻)或许将是游戏未来的主要玩法。

战斗玩法方面,角色不仅能使用多段普通攻击、小技能和绝技……目前游戏战斗玩法曝光得不多,战斗内容也只展示了大地图杀怪和副本,具体情况可能要等到游戏测试开始后才能知晓了。

在长达3分钟的视频下方,不少玩家表示实机内容比较符合预期,并给出了不少看法建议;也有玩家反馈人物建模跟场景相比有待完善、PV偶尔出现掉帧卡顿……这也意味着《仙剑世界》目前仍有优化和增长空间,正逐步朝着玩家所想的国风仙侠世界发展。

说实话,在两年前中手游刚曝光《仙剑世界》时,很多人都以为他们在「画饼」,毕竟当时中手游是个只在自己擅长领域深耕的传统厂商,无论是开放世界,还是元宇宙,对于他们来说都是不符合调性的新玩意儿。

但看过这次中手游曝光的两部视频后,我们能发现他们并没有因深钻新概念,将产品做成「空中楼阁」,而仍是在自己擅长的领域稳步推进,打磨《仙剑世界》的基础品质,比如足够精细的建模渲染、具备辨识度的国风美学、极具张力的技能演出……就目前而言,即使我暂时没法想象这款游戏的未来形态,但至少作为游戏产品,《仙剑世界》已有相当的竞争力。

而在保守之中,中手游又摸索了不少开放世界的全新表达形式,例如上文提及游戏对跑图设计、大地图探索玩法的微创新——相信随着游戏的逐步曝光,我们还能见到更多中手游对开放世界设计的理解和创新。

02 《仙剑世界》,老IP的新解法?

《仙剑世界》既是中手游对开放世界品类的摸索,也是他们为仙剑系列情怀的「买单」。

过去很长时间,这个顶级仙侠IP都在以各种内容形态,承载着国内年轻一代对仙侠的幻想,每部单机系列正作都能卖到数十至上百万套,借此改编而来的影视剧、手游、动画等也在仙剑粉丝群体中引起反响——截至目前,仙剑IP已在国内拥有超6亿的用户体量。

但仅靠单机作品、影视剧等轻付费的内容形式,加之当时国内单机游戏市场混乱,盗版横行的状况,仙剑IP背后的大宇资讯营收并不理想,为了挽救颓势,他们曾授权了多家公司制作仙剑IP手游,但大多产品参差不齐的质量,使得本就有些折损的仙剑IP再次迎来口碑危机。

在此前提下,2018和2021年,中手游先后出手收购大宇资讯子公司北软的全部股份,成了国内仙剑IP的完整所有权人。接手IP后,为整治授权、内容乱象,重振仙剑IP,中手游开始探索符合IP发展的全新策略——其中最主要的,便是《仙剑世界》这款产品。

原因很简单,首先《仙剑世界》集合了仙剑IP的全部作品内容。据了解,游戏将主线时间划定在仙剑33年,也就是《仙剑奇侠传2》之后,玩家将跟随系列男主李逍遥,邂逅林月如、龙葵等不同作品悉数登场的知名人物,跟他们一起重走仙剑——这点我们也能从首曝CG的末尾彩蛋看出。

其次是开放世界带来的体验维度升级。无论是仙剑不同作品中描绘的生态场景、特色建筑,还是让无数人泪目的故事桥段,都有可能突破此前作品的技术、视觉限制,在开放世界体系下得到全新演绎——顾名思义,《仙剑世界》将成为承载仙剑IP所有内容和体验的载体。

这并非空谈,官方称目前《仙剑世界》已经接入了不少最新技术。例如384平方公里、还能无限拓展面积的无缝世界;天气、环境光照、植被水面等高精度渲染技术;基于AIGC产出实现NPC智能化……相信在此加持下,我们能在游戏中更好地感受仙剑的人文风情,获得全新的仙侠体验。

实机中的光照变化

从长远来看,《仙剑世界》不仅仅是仙剑IP的载体,也将成为中手游反哺IP的重要手段。例如《仙剑世界》塑造了不少原创人物、场景和故事,它们将跟经典作品一起补全仙剑IP,使其成为真正独立、完整的幻想世界。

此外,开放世界的内容优势,能使IP通过更流行和多样的表达形式实现扩圈,例如《仙剑世界》的受众既可以是老「籼米」,也可以是单纯想体验开放世界、赏风景、集宠物的其他泛用户。

有了足够的内容和用户,仙剑IP的体系化也就搭好了台子——后续更多内容既能塞进《仙剑世界》集中呈现,也能借其长线优势,获得更持久的生命力和影响力。

03 打造类似漫威的「国风宇宙」

前面提到,《仙剑世界》只是中手游实现仙剑IP体系化的第一步。后续他们将在《仙剑世界》原有地图上方,搭建出一个名为「仙剑灵境」的浮空群岛——即他们宣称的「首个国风元宇宙平台」。

据官方描述,在「仙剑灵境」中,用户既可以在专属私密空间体验元宇宙生活和娱乐,又能在商业区等区域跟其他用户社交、共建、交易……听起来,这像是将游戏的家园、社交玩法和UGC平台融合在了一起,可惜目前尚未有公开信息展示对应内容。据葡萄君了解,预计官方将于7月份放出元宇宙概念CG。

《仙剑世界》之外,中手游也已经规划了仙剑IP未来几年的发展策略。一方面是探索前沿表达形式和流行内容,例如推出仙剑系列VR作品、数字藏品、国风小镇实景娱乐项目、剧本杀等等;另一方面则是继续铺开多种内容表达形式,诸如小说、影视剧、动画、手游……以《仙剑世界》为地基,多种立体内容表达为筋骨,或许这才是中手游眼中真正的「仙剑宇宙」吧。

当然,仙剑宇宙的建成并非一蹴而就。在2021年中手游的线上投资会上,肖健称《仙剑世界》及围绕仙剑IP打造的内容体系,将是公司战略级项目和相当长远的规划,未来公司将「毫不吝啬,持续加大投入」,因为「它带给中手游的价值是巨大的,这从对仙剑IP、对粉丝和对中手游负责的角度,都是必须要做的事情。」

但说实话,目前仙剑IP的内容规划更多还停留在内部制作阶段,从已曝光的资料片和PV来看,《仙剑世界》已经迈出了第一步,未来《仙剑世界》又是否能承载用户们的期待?即将到来6月份的首测将揭晓答案。

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:28 | 评论:0