梦幻西游手游服务器_梦幻西游腾讯版手游

2024-02-02 23:23:18
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梦幻西游打破常规,首次开放了不需要点卡的服务器风起云涌,让玩家体验前所未见的游戏乐趣。一个不消耗点卡且道具无法交易的赛季制服务器,官方是怎么赚钱的呢?别小看赛季制服务器,未来可能是梦幻的小金库。

先说一个前提:玩游戏不是为了挣钱,是为了消遣无聊时间,从游戏中获得乐趣,如果你不认同这个观点,可以划走不看了,这里分析是在这个前提下进行的。

我们必须承认,现在已经不是端游的天下了,我觉得如果给端游做个年龄分析,那么大部分应该是80后以及大学生吧,80、90年代的人生在那个端游的时代,大学生也是接触电脑比较多的人群,但是这些人才占多少比例?电脑不会人人都有一台,但是智能手机人人都有一部,手游的门槛低决定了目前游戏市场的主要方向是在手游。所以现在的游戏需要具备好上手、易操作的特点。

那么让我们再看看上面那些近些年比较火比较流行的游戏都有什么特点?

1.竞技性

2.核心玩法单一

3.上手相对简单

先来说竞技性,在梦幻的传统玩法中,20年的游戏时间,PVE已经被玩透了。当然了难度PVE也是有的玩的,但是投入大,上手太难,PVP投入巨大根本不是普通人能玩的,可以说传统梦幻正在逐渐丧失其竞技性,并且由于玩法太多了,上手太难。

说完竞技性,再来说核心玩法单一和上手相对简单。核心玩法单一与上手简单是相关联的,但是核心玩法单一并不意味着没有乐趣!足球篮球有手有脚就行,但是你能说他没意思?为了进球取得胜利衍生出来的技战术不用我多说吧,想获得胜利又有多难?进球获胜后的喜悦又有谁不清楚?

传统梦幻逐渐丢失的东西,在赛季服获得了重生,目前赛季服兼具竞技、核心玩法单一、上手相对简单三个特性,砍掉了一些养成属性。有人说赛季服不就刷本?但是刷本是方法,不是目的,目的是什么?开荒时的目的,首通20层,后期的目的,竞速,说白了还是竞技。

有人说赛季数据清空没人会玩,大哥,你是没玩过赛季制的游戏吗?每次大更新就是一个赛季,之前的游戏理解随着角色、技能和地图的调整全部作废,战队想要再次夺冠就需要在新版本中重新锤炼,这也是给其他战队和玩家的另一种胜利的可能。

可以说赛季制不是劣势,而是优势。赛季的清空意味着新玩家可以在新赛季随时入场,为的还是上手的简单,但是玩过老赛季的玩新赛季会有优势(赛季装备、赛季称号、额外属性等),但是优势也不会形成不可逾越的鸿沟。

再来说说回合制的问题,个人认为,回合制是这个世界上最伟大的游戏模式,有人说不就你打我一下我打你一下?笑死,没文化真可怕,围棋不是你一下我一下?同样都是你一下我一下,人跟人下围棋的差距可能比人和狗还大,麻将4个人你一下我一下,你让这个世界上最NB的超级计算机来玩都算不明白,回合制的门槛低,看似你一下我一下,实则上限很高,用脑子能玩明白的和不会玩的是在玩两个游戏。

回合制的PK可以说削弱了操作性,但是增强了策略性,这里也不想多赘述了,梦幻PK可以类比很多竞技游戏。

最后总结一下,梦幻赛季服兼具竞技性、核心玩法单一、上手相对简单这三个特点,是目前游戏的主流方向。梦幻这次做出的这次尝试是在顺应时代的发展。一个游戏的良好发展离不开新玩家的加入,希望赛季服可以多多吸引新玩家,给梦幻带来新一波生机。另外如何平衡竞技、玩法、上手这三点是策划需要考虑的。而我大胆预测赛季服未来会和点卡服二分天下,各自有各自的受众。

最后祝梦幻越来越好,各位玩家身体健康,事业有成。点卡服的老哥都能得大五宝高兽决,赛季服的各位早日通关20层。

在掌机这块一亩三分地上,应该不会再有国内厂商花功夫投入了。

在此之前,我本来是一直抱有这样看法。然而几日前,我司刚抢到国行PS5首发的张同学激动地说:“壹号本与腾讯合作推出了一款PC掌机”。甚至还搬出了其他媒体的爆料:“腾讯支持的游戏掌机‘OnexPlayer’将于今年夏季在日本发售,国内将于5月18日举办正式发布会。”言之凿凿,很难令人不信服。

其实关于这个话题,国内玩家间也不乏多次讨论,光是知乎就曾以“掌机有没有可能再次兴盛”为题展开讨论。但遗憾的是,彼时几乎没有一个人愿意投之以支持的目光。

受此影响的我本来也早早地站队,不过在张同学言辞恳切地一再劝说下,抱着“都1202年了PC掌机还会有玩家愿意体验”的疑惑,还是在近日体验了这款壹号游戏掌机OnexPlayer。

出乎意料的是,有幸实际上手这款PC掌机后,那些多余的固执似乎出现了不小的动摇。

我就想知道,玩3A游戏到底行不行?

老实说,先行看到外网玩家测试视频时,笔者的确产生了好奇。在全低特效的前提下,OnexPlayer运行《荒野大镖客2》帧数可以保持在50帧以上。虽然相对PC来说表现并不算好,但对于一款掌机而言,这样的表现无疑会令人期待。

也正是抱着这样的好奇心,笔者在第一时间进行了开箱体验。

初看之下,由于整个掌机运行的是Windows10系统,手柄同样自然也沿用了Xbox的经典设计:熟悉的十字键与左右摇杆,以及符合右手人体工学调整的ABXY键布局,按键大小、高度都恰到好处。而从之后的实测体验来看,操作手感的确不赖。

严格来说,OnexPlayer从一开始对标的便是3A游戏体验,甚至还选择了同类型产品中最好的CPU/GPU配置。在处理器上使用了第11代处理器,分别有i7-1185G7、i7-1165G7和i5-1135G7可供选择;而GPU则是十一代酷睿的自带的Iris Xe 架构新核显。

的确,从实测游戏体验来看,OnexPlayer无论是运行3A单机还是主流网游都有不错的表现。《GTA5》、《赛博朋克2077》《巫师三》《极限竞速:地平线4》等游戏在开启低特效的情况下,均能保持在50-60帧左右流畅运行;而《Dota 2》的平均帧率甚至能达到170帧左右。再配合正面8.4英寸、2.5K分辨率、358ppi的超大LCD屏幕,这种视觉体验别的掌机可不多见。

尤其是在FPS和赛车这类需要灵敏扳机反馈的游戏中,OnexPlayer更是带来了不小的惊喜。例如在体验《极限竞速:地平线4》时,掌机的两个线性扳机键、以及点触式微动肩键带来的体验令人印象深刻。笔者的确感受到了微妙控制触发油门的力度大小、大大提升了游戏操作手感,几乎还原了真实的赛车体验。

出乎意料的是,由于产品体积相对较大,也达到了出乎意料的散热效果。在PC级的双风扇+双散热管的设计下,掌机采用了可自动智能调速的散热系统。在运行3A级游戏时,完全未出现降频的状况,握持手柄处也没有感受到明显的温度变化,且依旧能够实现流畅运行。尽管风扇噪音也相对明显,但仍在可接受范围内。

与此同时,笔者在流畅运行WeGame、Steam等主流平台后,也对手游、页游一一进行了体验。

页游自然轻松实现了无压力运行;而腾讯自家旗下的《王者荣耀》同样可以通过手机模拟器在OnexPlayer上流畅运行,就连网易旗下的《梦幻西游手游》也能正常体验,米哈游的《原神》则达到了50帧左右。

有实力也有颜值,游戏外同样肌肉满满

其实作为一名合格的“颜值党”,除了不俗的性能外,OnexPlayer黑橙两色的外观同样很对笔者胃口。不过要论给人留下的第一印象,那还得数一个字——“大”。

要知道,就连Switch也不过6.2英寸,8.4英寸的OneXPlayer已经是目前市面上最大的PC掌机。而笔者5.8英寸的苹果10与之相比,也意外显得袖珍可爱。

这样的大尺寸屏幕自然在游戏的视觉体验层面带来了天然BUFF,但这也意味着,OnexPlayer将获得远超同类型产品的790g重量。好在基于人体工学的键位设计、背部自带的65度支架,实际游戏过程中对掌机的重量感知其实并不明显。

不过看着这份超大的屏幕,笔者倒是产生了另一个大胆的想法:除了游戏外,这个掌机到底还能承包多少份快乐?

基于掌机自身的强大性能,应用多开可谓毫无压力。再加上双立体声扬声器、以及2560X1600的屏幕,无论是直播、追番、看剧,亦或者“全都要”,也都能够流畅体验。

而在下载方面,OnexPlayer每秒可达60M左右。毫不夸张地说,一款几十个G的大型游戏或应用,不到二十分钟便能迅速下载结束。

当然,作为一款基于Windows系统的PC掌机,OnexPlayer同样可以满足办公的一切需求。

笔者实测后发现,微信、QQ等日常办公通讯软件皆能正常运行。同时,OnexPlayer还可以通过蓝牙连接键鼠进行操作,尤其是机身下方还预留了可以连接键盘的磁吸触点。这就意味着,结合触屏完全可以实现Windows层面的交互操作,办公体验更加顺畅。

OnexPlayer——新时代打工人上(mo)班(yu)必备?

可以说,OnexPlayer几乎涵盖了包括娱乐、办公在内的大部分PC使用场景。更何况同时还支持跨平台联机,这也是目前主流主机平台所没有的优势。但恰恰是这种“大而全”的功能,反而让玩家对于这款掌机的正确使用“姿势”产生了迷茫。

在笔者看来,符合人体工学的设计、以及机身自带的支架,无论站着玩、坐着玩、还是躺着玩都能拥有良好的体验视角,更不会出现散热不均的尴尬。根据笔者亲身测(xiang)试(shou)来看,拿上蓝牙外接手柄后的“葛优躺”应该是最舒适的状态。

如果说,想要真正实现摆脱主机电脑的束缚,可以随时随地体验PC游戏的话,光是躺在卧室里玩可满足不了如今的“打工人”玩家们。而OnexPlayer 15300mAh的大容量电池,则完全可以实现在任何地方打造自己的私人PC时间。

笔者有一位朋友吴中生就曾感慨:“对于我们这帮信奉‘摸鱼圣经’的年轻人来说,工作闲暇之余来几把游戏才是真正的享受。”然而残酷的现实却是,对于一般性工作而言,办公用的电脑性能其实并不算高,很难流畅运行3A级游戏。

那么,这个时候究竟是该委屈自己,还是带上一台“笨重而昂贵”的游戏本?小朋友才做二选一,OnexPlayer的出现不失为一种更好的新选择。

OnexPlayer国行版目前已在天猫和京东首发预售,预售价从5699元起,最高配的价格高达9999元。相比于同类型产品而言价格的确并不算低,但如果以游戏本的衡量眼光来看,性价比反而是另一回事了。

对此,B站评论区一位用户就理性地抛出了自己的观点:“1165g7+16+1t还是高频内存,2.5k屏幕还是可分离磁吸键盘,4096级压感书写,满足这些条件的轻薄本,很少有能把价格压到7k以内的,但是OnexPlayer做到了。”

另一方面,虽然8.4英寸、790g的OnexPlayer机身并不算不小。但相比于同配置的游戏本来说,在便捷性环节显然还是占优。不过,没有SIM卡槽却是美中不足。

但依旧可以试想一下,之后无论是在公园的小憩时分、还是出差的飞机高铁上,都能随时随地体验PC游戏。在拥有主力游戏设备的情况下,OnexPlayer的确可以成为玩家的又一选择。

结语

回到最初的那个话题,为何大部分人都认为不会再有国内厂商投入掌机领域。这项看似合理的结论得出过程,其实正是源自国内长久以来屡战屡败的历史经历。不由得让人想起2016年出现的VR风口:彼时厂商蜂拥、但却鲜少能推出惊艳之作。直到去年《半条命:ALXY》的推出,这款VR技术达到一定阶段后的产物,才再次刷新了人们对于VR游戏的认知。

同样的,Windows生态下PC掌机研发并非真正意义上的宣告结束,反而需要Windows、英特尔/AMD、半导体集成技术等都要发展到一定程度,才会出现一款改变品类生态的产品。目前来看,OnexPlayer便是这样一款具有划时代意义的掌机。

带着最初的好奇和希冀体验后,OnexPlayer的表现的确超出了笔者预期。更别提OnexPlayer的PC掌机属性,本身就意味着未来各大主流平台的PC游戏都将成为其内容源泉。而且如果能在国内发售,腾讯旗下WeGame和各类手游,甚至是腾讯视频、音乐、直播等平台势必也都将加入、并做出系统上的优化和调整,进一步组成和完善OnexPlayer的内容生态。

目前来看,OnexPlayer未来将在玩家间刮起怎样一股风潮暂不明确。唯一可以确定的是,这个里程碑式产品必将为掌机生态带来一次翻天覆地的大变化。

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:14 | 评论:0