梦幻西游地府阎罗令(梦幻西游阎罗令是哪个技能)

2023-10-31 02:25:36
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不少梦幻西游新手玩家会有困惑,就是玩同样等级的固伤门派,别人可以秒千血,而自己却秒几百,为什么差距如此巨大?今天,小生给大家全方面普及固伤门派的输出提升细节,学会以后就可拉近与别人的差距。

基础篇

1、敏捷属性

敏捷属性是四大固伤门派的基础,敏捷越高则固伤输出越高。无底洞夺命咒的加成是敏捷*0.7;女儿村雨落寒沙加成是0.5%;普陀五行法术的加成是敏捷*0.7%;地府阎罗令的加成是敏捷*0.35。

2、门派技能

学习固伤门派技能的作用有两个好处,其一是提升秒怪的数量,另外就是增加固伤输出。

如果你是女儿村门派,可以通过辅助技能暗器技巧来提升固伤输出,学习到140级需要约1400W和1W帮贡,学到满级则大概花费为3300W和1.3W帮贡。

3、修炼

法术修炼也是提升固伤输出的重要手段,每一级法修能让固伤结果增加2%+5点。

进阶篇

1、装备和符石组合

衣服除了选择初始属性高的,还要尽量选择附加敏捷高的,价格会随着敏捷附加值增高。鞋子的初始属性也有敏捷加成,等级越高基础值上限约大。

武器方面,它的初始伤害和附加敏捷、力量属性对固伤都有加成。言而总之,初伤和单加敏捷越高越好。高端玩家就不用说,普通玩家可以选择单方面高伤害或单方面高敏捷的武器。

衣服和鞋子部位能最高开到四孔,打上对应固伤技能的符石组合就能提升输出。

2、装备套装和特殊活动装

剩下的头、项链、腰带部位则可以组建成加固伤的敏捷套(如画魂、机关鸟、傀儡妖等),进一步提升就是头部位置打太阳石,每个部位都开孔并镶嵌敏捷、固伤符石。

如果有条件,还能通过寒暑假活动获得固伤腰带和鞋子,从而把套装部位放到衣服处。

3、灵饰和钟灵石

戒指和耳饰灵饰的附加属性会有伤害和固伤,三固伤就是最强,其次是双固伤,最后固伤加伤害,大家可根据自身钱包厚度来考虑。

钟灵石选择锐不可当,最低档次是每个灵饰都镶嵌2级,最高则是每个灵饰都镶嵌8级。

4、经脉流派

四大门派都能通过经脉来提升固伤输出,只需第一丹就能享受加成了,花费大约450W,建议每位玩家到达69级后都点一下。

细节篇

1、潜能果

在花果山老猕猴(145,106)处,可以用经验换取潜能果,一个潜能果就相当于一点潜力。60-89级能换50个;90-155级(未渡劫)能换100个;155(渡劫)-169级能换150个;170-175级能换200个。

2、月饼、粽子和机缘点

在每年的端午节或中秋节,可以通过吃精品粽和月饼来随机提升属性,最多使用三个(后续用人参果洗掉加成敏捷)。这些道具是可交易的,嫌麻烦的可以直接买来吃。

错过了上述的提升手段,可以到老猕猴处领取机缘盘,每天做任务去提升,目前最多能提升到57点。这个方式需要消耗大量的梦幻币,请大家着重使用。

3、坐骑和法宝

坐骑能增加敏捷属性,主要分成公共坐骑和种族坐骑,这里建议选择种族坐骑,它的初始成长会更多,最高值1.3433,额外成长最高能升到1.0,大概花费为2600W。除此之外想要获得最佳加成,要把好感度维持在80以上,这可以到仙缘洞天相宠师(123,110)快速提升,每点只需1W。

前面说过,伤害相当于固伤输出。那么,佩带试剑石和落星飞鸿法宝都是提升固伤的手段,而且不平砍就不掉灵气,固伤带基本零损耗。如果是普陀门派,还有专属门派法宝金刚杵。

4、阵法

阵法方面,分别有天阵(全位置)和雷阵(1-3号位)提升固伤,由于大部分的怪物都是普通阵法,用天阵还有额外克制效果,建议各位选用天阵。

5、神器

每个门派都有专属神器,女儿村的火五行、普陀的水五行、无底洞的水五行都有对应的固伤加成,最高可以洗到100多点固伤加成,条件较好的小伙伴考虑用一用。

以上就是小生总结的方法,希望对大家有帮助。

梦幻西游目前已经开设了18个门派,不同的门派有不一样的属性加点方式。一般情况下,物理门派加点方式为全力加点或者体耐加点,而法系门派加点方式为全魔或者全敏。另外,同一个门派也几种不同的流派,玩家可以根据自己选择的流派而设定不同的属性加点方案。例如地府这个门派可以有体耐或者全敏的属性加点方案,具体选择什么方案,这个就看个人喜好了。现在来测试一下175级不同属性的地府,看看一点敏捷属性可以增加多少伤害?

以下测试都以175级地府为例,一点敏捷到底加多少阎罗令伤害。梦幻精灵回答是0.35,实际多少呢?不点任何经脉,体耐属性和敏捷属性对比,二者相差了735点敏捷。

其它的不多说,先附上不同时间点的伤害输出数据。

上图分别为体耐属性的地府输出情况,白天输出1000左右,夜晚输出1200左右。

敏捷属性的地府输出数据如上图所示,白天输出1400,夜晚输出稍微高一点,平均也有1600。

通过上图对比可以发现,体耐与敏捷二者相差421左右,421/735=0.57 ,那么这个0.57怎么来的呢?0.35X1.5(修炼25加成0.5)X0.15(天阵加成)=0.577 。结论就是地府门派一点敏捷加成非常少,只有0.35,但是不分灵 ,天阵修炼加成之后依然不分灵。还有一点,测试号阎罗令技能175级,不管那套属性,白昼都差140,结论是地府白昼伤害相差值和加敏多少无关,是几个固定值。

下面开始点经脉,先点个阎罗令。夜之王者80点伤害没点,后面再告诉大家为什么没有点。

点阎罗后的伤害变高180,武器540伤害属性,加150伤害临时符,合计690点伤害。

上面这两张是点了夜王那个80伤害前后对比截图,可以看到伤害输出还是有差异的。夜之王者加的80伤害,是能提高阎罗令伤害的。180/(690+80)=0.233,即一点伤害大概加0.233阎罗令结果,非常接近法系的0.25加成。这个又是怎么来的呢?阎罗丹武器加成15%算天阵0.15X(1.5+0.15)=0.247,不算天阵 0.15X1.5=2.225,0.233刚好在这个区间内,数据本身可能有波动。

通过上述的测试可以得出结论,DF的阎罗令正因为不分灵,所以带固伤灵饰性价比极高。敏捷套有条件也可以带一带,0.57的加成也挺不错的。活动腰带换固伤,卡个神木符,带俩试剑石,大鬼群秒上2000很轻松。

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:28 | 评论:0