手游游戏排行榜2021前十名(手机游戏排行榜前十名推荐)

2023-06-26 16:29:21
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如今,移动设备已成为数字游戏消费增长的主要驱动力。

近日,APP Annie与IDC联合发布了《2021 年聚焦游戏领域报告》(以下简称:报告)。21世纪经济报道记者梳理该报告发现,由于强大的跨平台体验,移动游戏日益成为全球最受欢迎的游戏形式。

2021年度优秀客户端游戏十强提名

- Supercell是唯一一个打造两个经典手游的公司。 他们把RTS游戏的精华提炼成三分钟一场的1v1/2v2对战。 全球同服而几乎感觉不到什么延迟,让人上瘾的卡牌收集升级,工会活动,几个小时开一个的宝箱。 Supercell再次为其他开发者打开了一条新路。 短平快的1v1对战,也能打入畅销榜巅峰! 皇室战争是唯一拥有百万美金奖金池的手游。 在欧美大红大紫的高尔夫冲突(Golf Clash),和刚出的街霸方块(Puzzle Fighter)都借鉴了皇室冲突的设定。

贴吧关注人数:一百七十万

其中,ROBLOX和原神是 2021 年第一季度全球收入最高的两款移动游戏。全球10大高收入移动游戏中,中国厂商游戏占据5席,分别为原神(2)、王者荣耀(5)、绝地求生(6)、万国觉醒(9)与和平精英(10)。

报告指出,移动游戏有望在 2021 年继续扩大其全球领先优势,达到家用主机游戏的 3.1 倍。

与此同时,主机和移动设备游戏体验也在逐渐融合。移动设备现在能够提供类似于主机的图像和游戏体验,并具备跨平台竞争和社交游戏功能。从全球来看,2021 年第一季度移动游戏下载量与 2019 年第四季度相比增长了 30%,每周下载量超过 10 亿次。

报告统计热门游戏直播应用的月均使用时长发现,在中国,由于第一波新冠肺炎疫情迫使人们待在家中,在 2020 年第一季度和第二季度,bilibili、虎牙和斗鱼等游戏直播和社区应用的用户月平均使用时长出现了高峰。从全球来看,随着用户逐渐养成游戏直播和社交游戏习惯,Twitch 和 Discord 的用户参与度在 2021 年 4 月也有所上升。

进一步讲,使用时长的增加也意味着变现能力的提升,特别是 Twitch 和 Discord 应用的用户支出已实现稳步增长。按全球用户支出计算,2020 年第四季度, Twitch 在非游戏应用中首次跻身前 10 名,而在 2021 年第一季度,它在非游戏应用中排名第 8。Discord 则从 2019 年第四季度开始排名跃升了 200 多位,在 2021 年第一季度达到第 50 名。

从游戏品类看,玩法简单的超休闲和模拟游戏市场在2020年的需求激增。下载量数据显示,在消费者居家隔离期间,下载量份额增长最快的游戏子类别是超休闲类(+6.7 个百分点)、儿童类(+1.0 个百分点)、模拟类(+0.6 个百分点)和赛车类(+0.3 个百分点)。报告认为,这些游戏都是针对休闲游戏玩家而设计,回合时间更短。

值得一提的是,报告也对移动游戏领域的广告变现和用户偏好进行总结。根据 2020 年第三季度针对美国玩家进行的调查,与 2019 年第三季度相比,在 2020 年第三季度,玩家对游戏内移动广告的态度有所改善。然而,玩家对所有广告形式的评价并不一致。在美国,奖励视频和试玩广告是玩家接受程度最高的广告形式。

腾讯游戏采取自主研发和多元化的外部合作相结合的方式,已在网络游戏众多细分市场领域形成专业化布局,打造覆盖全品类的产品阵营,为全球玩家提供休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面游戏、对战平台五大类。

这里讨论的是2007年开始,手游业最伟大的十个游戏。 我们讨论的是每个分类最顶尖最有影响力的游戏。 无论他们是不是那个分类第一个游戏,最重要的是他们把手游带入了全新领域。 伟大,就好像很多NBA历史级别的超巨,哪怕你不喜欢他们,你没法否定他们的伟大。

- 代表日式氪金养成游戏崛起的里程碑,第一款达到十亿美金收入的手游。 智龙迷城巅峰的时候,G社的市值曾经一度超越了任天堂。 手机上技术含量顶尖的游戏,高手可以打出眼花缭乱的连击,后期降临副本哪怕在单机游戏里都是非常难的。 智龙迷城的抽宠物/养成系统,也为同类游戏打下了根基。 五年之后,智龙迷城仍旧是日本畅销榜前十的游戏,全球综合实力也在前25左右。 其他的开发者意识到了玩家其实并不需要那么复杂的操作,嫁接了智龙迷城的氪金养成系统在自己核心玩法上。 怪物弹珠,FGO,还有任天堂自己的火焰纹章都可以说是受益者,青出于蓝。 但谈到日式手游,智龙迷城仍旧是打开局面的那一款游戏。。

- 能够想象一个手游系列能和暴雪全家桶拼收入而不落下风吗? 2017第三季度,动视暴雪的财报上,King和暴雪完全打平,赚钱还胜出。 不知不觉这个系列已经伴随我们五年了,当时看上去只是一个做的比较精美的三消游戏,居然一个季度拿到了五亿美金。 King在2012年很多推广手法今天看起来都非常普通,但在当时是别出心载的,比如过关以后在脸书上分享成就,每天各种奖励鼓励玩家登陆,每个玩家有固定几条命,用光以后要么氪金要么等时间。 这个游戏的运营真心是手游业的教科书。

- 曾经有无数开发者试图在手机上重现英雄联盟的辉煌,虚荣也许是他们中还不错的,但他们在畅销榜上都毫无建树。 王者荣誉完全超越了所有手游公司对MOBA的认知。 天美在操作简化和保留MOBA核心玩法两者之间做出了最完美的平衡,通过微信/QQ的完美结合让这款游戏完全突破了传统英雄联盟的玩家群体。 无论是街头便利店的大叔还是小学女生,都能一起开黑,游戏火爆到中国政府要求控制未成年玩家游戏时间是什么概念? 腾讯现在拥有PC全球第一畅销游戏英雄联盟,手机全球(虽然95%是中国收入)第一畅销游戏王者荣誉,市值超越了脸书,成为全球第五大公司。 王者荣誉有自己的KPL比赛和大量的直播,应该还能继续保持热度。 如果五年之后还能像上面三款游戏那样持久,如果2018年登陆欧美能掀起国产游戏热潮,估计下次排历史前十的时候,他的历史地位还可以更高。

- Twitch每天晚上前十的游戏,唯一能在手机上玩的。 暴雪拥有全球最成功的TCG卡牌游戏, 和其他手游相比,也是最良心的运营。 虽然很多人讨厌它的随机性,不得不说精美的图像,脍炙人口的配音,和随机性带来的爆炸性效果,让这款游戏非常适合主播,也吸引了平常不可能会玩TCG游戏的玩家。炉石对很多玩家来说,是你痴迷了其他手游也不会放弃的游戏。 暴雪非常有意的让这款游戏非常休闲,不肝不氪也能轻松每月低保,低保的奖励也不多,三天清一次每日任务也能慢慢扩大收藏。 竞技场模式是完全公平的模式,无论你收藏了多少卡牌和其他玩家都是同一个起跑线。 Supercell后来吸收了炉石的这两个运营上的微创新,让皇室战争成为了他们第二个突破十亿美金的游戏。

- 韩式手游的巅峰之作,COM2US把日式手游的回合制对战/抽宠物系统,部落冲突的工会战,还有实时玩家对战(Twitch上能有四万观众)完美融于一体。 除了部落冲突,这是唯一一个欧美日韩(没有在中国发行)通吃的游戏,最高的时候四个畅销榜都能保持前二十。 COM2US在三年里也不断的加入更多玩法,让这款手游保持生命力。 和日式手游不同的是, 魔灵召唤有自动刷本功能,合理的搭配,哪怕是高端本也能自动通过,大大减少日常刷本的痛苦。 每一个宠物都可以刷到六星,宠物强度取决于符文养成,也是这个游戏的特色。 网易的阴阳师借鉴了魔灵召唤的全部核心玩法,一度打入全球手游畅销榜前十,也侧面说明了这个游戏的独特性。

- 重新定位了人们对手游图像的认知。早期苹果手机发布会的常客,专门为苹果展示图像效果的。 第二代优化了核心玩法,成为了IGN唯一10分的手游。 虽然开发者Chair并没能在当代手游界再创辉煌,他们仍旧给无数大公司上了一课:几个人的小分队也能做出几千万美金的作品。 他们的成功让无数大公司开始重视手游。

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:44 | 评论:0