大型手游网游(手游网游端游区别)

2023-06-27 15:17:00
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虽然近年手游的火热造成了端游市场的衰弱,不过无论再怎么衰弱,端游依旧拥有大量死忠玩家群体,其中最受玩家欢迎的毫无疑问就是MMORPG类型的端游了。2023年已经正式来临,在新的一年中也有不少MMORPG端游将会上线,来让我们看看有没有你中意的那一款呢?

《蓝色协议》



本文对开放世界的解析还是以实际体验为主,会主要举例荒野之息、赛博朋克2077、对马岛之鬼、其次看门狗、合金装备5、地平线黎明等个人比较熟悉的优秀3a作品。目前开放世界大地图确实是很多游戏的标配,核心玩法可能是半ACT,FPS或者RPG等,但是世界观和地图较为宏大的时候设计一个开放世界可能正是最合适的选择。

比如对马岛之鬼,2077,合金装备5,这三款游戏就分别对应了3种不同的风格题材:对马岛上用刀作战的日本武士、2077年未来科技下的现代都市夜之城、数十年前世界大战中的军事武装战场。

有个观点应该是比较被认可的:好游戏的世界观必定每一处都高度统一,这个虚拟世界内的每一处都尽量做到了协调。场景是这样,任务流程是这样,可探索或互动的内容肯定也是。比如塞尔达荒野之息等最佳游戏都是如此。

1、场景设计

一梦江湖刚出的时候叫楚留香,公测时候有体验过大半年。整个地图世界也跟制作组的江湖理念非常统一,还原了河流山水,还原了空中御风踏剑之类轻功,还通过各大小npc的互动,市井百态,江湖门派和职业选择等要素补充,尽量贴切的还原出了制作组想要传达的那个江湖。

所以上述平台的几款游戏,在其或大或小的开放世界中,你都能在每一处场景中看到“世界”跟“世界观”的高度统一,连战斗、任务、探索的感觉也是。

2、剧情任务

3、可探索要素

美术风格的高度统一:草原上以绿色为主,树木草地和植被,溪流和微风,色调让眼睛舒适的草原;小动物和树木可以互动,来换取禽肉、果子;雪山场景里面被银雪包裹的秃木,冰封的山洞又是以白色为主,一些场景中不装备羽绒服肯定会不断哈气冻得直发抖,这些大量的细节都是会不断的量变产生质变,提高这整个开放世界的沉浸感。

通过这一款游戏内可谓最成功的开放世界场景,不难直接总结出几个可学习要点:场景设计,色调统一,细节和可互动元素,丰富的隐藏要素,彩蛋,地图每一处的充实度。


只狼无可否认是伟大的游戏,但是我了解到周围前期被劝退流失的同学的情况,可以说这点上对新手做的并不成功,遇到第一个精英就完全打不过,有的旁边还有杂鱼干扰玩家,确实但凡有一个额外杂鱼,新手就不可能过这场景。教学再多一些或许就更好了。

上述内容已经提到了一些关于开放世界的自由度的控制,也很自然的引出了第三点:投放。也就是如何给出玩家能力,给出资源和数值,期间怎么引导,如何规划设计出这整个开放世界,从而给玩家更好的心流体验。

虽然第一点说过世界观的统一对开放世界的搭建最为重要,但游戏的根本还是让人拿来玩的,系统体验不能忽略。开放世界的内容极多,根据上面的归纳,就玩的方面至少得有三类体验:打战斗、做任务与做收集。

1、战斗单位

2、任务

关于任务,美式开放世界比如巫师3,2077等一贯的手法,就是一切内容基本都根据任务走,包括主线跟各种支线。任务一般是通过NPC来串联起来的,对话接取目标,去地图上完成特定事件,则推动剧情并获得奖励投放。

玩过的游戏里面,有些游戏这方面做的问题挺大的。比如2077,配置的错误导致npc的AI,任务引导点,多手段完成类任务结算的判断都有不少错误。其次任务交错复杂,目标经常自动切换,没有一个统一性。比如做主线的过程中,经常被各种杂七杂八的支线和委托打断引导,变成新的小任务从而给新手造成体验的干扰。对话甚至都经常同时播放,体验过的玩家应该都明白有多糟糕。

3、收集跟隐藏


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