股票学习网

股票行情网,股票入门,和讯股票,股票查询 - - 股票学习网!

gta5线下炒股攻略打击竞争对手_gta线下炒股全攻略

2024-02-11 19:27分类:投资策略 阅读:

引言:作为半个老鞋头,我早就烦透了du上那些贩子和亚x。

在最近关于PS5的一系列预热宣传中,出现了Travis Scott的名字,就在今年,他刚刚凭借《堡垒之夜》里的一场赛博live,让玩家们多少了解到了其作为一线音乐人的身份。而平时比较关注球鞋的朋友们,则也从他拍摄的PS5宣传片中看到了联名鞋的影子,考虑到他与AJ1之前联名的一系列天价鞋款,未来ps5xTSxAJ的联名,不知道能否让平静已久海景房市场出现新的风暴。

AJ,PS,TS三方联名,嗯,是金钱的味道

关于游戏联名球鞋的历史说长不长,说短也不短,不过两者最初正式产生交集的时候,的确引发了破圈的震动。从此,游戏厂商和运动品牌便开始逐步加强交流,如今《刺客信条 英灵殿》发售,都要拉上锐步走一波根本就不用心的联名鞋。

下面我们就综合稀有度,发售背景和价值,按照从低到高的排行顺序,聊聊有关游戏联名球鞋的故事(注:1、文中关于价格的部分,因为市场特性使然,皆是参考价,与实际购买价存在出入。2、如今鞋市正渐渐回归理性,笔者反对任何形式的炒鞋,本文无任何“财富密码”导向)。

10、蹭热度的一般货色——LOL世界赛xAJ1

排除两耳不闻天下事,“除了上课和追女仔其他事情不要打扰我”这种在校生中间的优质社会型人才,电子竞技类和球鞋可以说已经覆盖了相当一部分当代青少年的文娱消费。

耐克当年也不会想到,这居然会是如此大的一座金矿

过去几年球鞋收藏文化从小众爱好向“青少年炒股”转变过程中,Air Jordan1代无疑是最大也是最直接的受益鞋款。作为乔丹的第一代签名鞋(但不是乔丹登上NBA舞台的第一双鞋款,因为勾子厂多年来为了营销考虑,一直有意偷换概念,甚至还在很多场合PS掉乔丹早年穿着airship参加比赛的照片),AJ1迄今为止推出的配色总数没有一千也有八百。像是芝加哥,黑脚趾,倒勾等江湖切口一样的名字更是成为了二级市场的财富(破产)密码。

客观上AJ1也的确百搭,只要来一条收腿裤,就能达到和于谦老师捧哏效果类似的“AJ配所有”。LOL作为一个时代的“国民游戏”,AJ1与其联名,追求的就是两者知名度的最大公约数,鞋子本身没有半毛钱收藏价值,喜欢的朋友买来(加个三五百)买来穿就是了。

目前市场价在1600左右,不过据说穿上之后也并不能让你在中路大杀特杀

9、我有一个梦想——马里奥xRS Dream

严格来说这双鞋算是三方联名,因为彪马RS Dream这款鞋子是由说唱歌手J.Cole本人所亲自设计,无论标志性的个人logo,还是最初首发的基础款配色上,也能清晰看到融入其中的音乐元素。

和“公鸭”Drake一样,J.Cole也是狂热的篮球爱好者,更进一步在于,Cole本人拥有不俗球技,是个走上球场正经能扣篮,并且有能力和NBA球员进行强度训练的说唱瓷,比“中国有哈哈”上那位动不动上脚个什么鞋当晚就引发市场炒作的某加拿大籍导师强到不知哪里去了,况且人家RS Dream马里奥联名款发售后一直稳定维持官方售价,童叟无欺。

与NBA亚特兰大老鹰队特雷·杨一起打球的J.cole,看运球时候的身体重心高度就知道是练过的

而马里奥作为任天堂经常性联名球鞋的业界一哥,除了此次的彪马以外,就在不久前还和滑板运动品牌Vans(又一个落地到我国后快速过滤掉反叛精神,积极融入到娘炮消费市场的伪朋克品牌)有过联名产品。只不过彪马毕竟离开一线篮球鞋市场已久,就算有马里奥的光环加持,光靠目前这一两款明星产品,也无法达到理想高度,只能说“梦想总是要有的,万一要是实现了呢。”

联名版比通常版要贵一些

8、第一次亲密接触——梦幻西游x李宁

2010年,网易《梦幻西游》与李宁展开产品联名,当时大家对于类似潮流概念还非常模糊,国内也远没有今天这种准上市企业级别的球鞋交易平台,其联名产品以今天眼光看一字以蔽之“土”,不仅产品本身平平无奇,联名系列中也只选择了一款休闲性质的板儿鞋,甚至只有货号没有具体的鞋子名称——哪像今天李宁那包装宣发皆无比华丽的“驭帅”“音速”“悟道”“001”。

不得不说,确实有点“土”

如今,国内运动品牌和游戏之间的联名已经非常普遍,比如匹克闪现篮球鞋就通过CEO下场直播带货的形式,成功发售了《魔域》联名款。笔者写此文纯属出于个人喜好,没有半毛钱带货任务,再此也只是多说一句,匹克闪现《魔域》联名是本文里所提及最便宜的一双鞋(也快双11,大家懂哈),在乎性价比,恰好又是《魔域》玩家的朋友不妨关注一下。

这个还远不是最低价

7、士官长,轮到你了——光环x海沃德1代

安踏去年推出了旗下球星戈登·海沃德的第1代签名鞋,这双鞋子有着不错的设计感(后跟安踏logo竖置绝对是点睛之笔)和性价比(300元左右,耐磨效果也不错),非常适合学生党实战。

其中与《光环》的联名款则是一众配色中的最大亮点,我当初还第一时间跑到店里去买,结果安踏祖传的尺码,刚好就没有适合我的size,算是留下了亿点遗憾。

联名款鞋身使用了和士官长同款的墨绿色,并且材质上也有特殊工艺压制的纹路来模仿士官长动力甲的金属质感,加上海沃德本人又是NBA著名的“电竞职业哥”,让联名从产品到代言人都显得名副其实。随着安踏今年迎来一波产品升级,即将推出的海沃德2代更上一个档次,期待与士官长保持联名的同时,争取可以像海沃德在游戏中的carry表现一样,也能带一带风评持续下跌的《光环 无限》(当然,如果安踏能受累出下标准大小44码的鞋子就更好了)。

实物的质感不错,可惜就是没有我的码

6、以前没钱买李宁,现在没钱买李宁——任天堂NESxWOW7

没错,本榜单中李宁再次出现,但此时的李宁,已经不是当初那个物美价廉,客观上不如耐克阿迪等国外品牌上档次的李宁了。今年来围绕“中国李宁”“韦德之道”“badfive”等高端、潮流产品线,李宁在国人眼中的品牌印象不断升级。

韦德之道(way of wade)系列作为李宁与NBA球星韦德联手打造的明星产品线,从第五代开始,不仅入手价格越来越贵(我自己就是该系列消费者),配色花样也越来越多,像是潮流店铺联名款,逢全明星赛推出的特别款,其二级市场上溢价之严重,甚至因为消费者和黄牛的争夺而引发了线下店的治安问题(没错,我也去现场抽签了)。

所谓联名,其实就联名了名字和盒子

这款NESxWOW7实际上比较偷懒,因为红灰配色本身就是此前WOW4代“熔岩”配色的延续,这次无非就是特制了一个NES外观的鞋盒,并且从宣传口径上加了知名主机的名字。关于“李宁飘了”,也是近年来国内消费者对于李宁营销上恨铁不成钢的吐槽,希望李宁能和任天堂这样的百年老铺多学习些善待消费者的经验,而不是像耐克那样把全部心思扑在营销炒作上。

有些厂商会给球星发放定制款套装,比如图里这个库里签名鞋的X1联名

5、球鞋加灯是几个意思啊——play station2 x PG2

保罗乔治第二代签名鞋推出后,虽然鞋子本身缺乏亮点,但通过与索尼展开联名,将PS2主机的蓝黑配色,PS艺术字logo和£╳○△融入了鞋身设计,最大亮点还在于鞋舌的PG和PSlogo可以通过安装电池后点亮,一时间价格起飞一鞋难求。

后来这一代球鞋升级到PG2.5(玩家们可以理解为PS4到PS4pro)之后,还推出了初代PS经典皮肤的灰色,当时这款鞋普通配色不到600元的情况下,PS联名版本被炒到将近2000元。不过需要提及的是,虽然乔治在比赛中也曾上脚示范联名款,但是根据比赛规则,球鞋亮灯属于干扰对方球员视线的做法,所以不能点亮。

4、这次不是理财APP摇号了吗?——NBA2K14xLBJ11

抛开游戏本身近年来垄断低评分区的糟糕口碑不谈,《NBA2K》系列无疑是球鞋联名产品的天然同盟,比如近年来2K游戏会率先披露某些未发售的鞋,此前疫情期间阿迪达斯米切尔利二代也是通过游戏里米切尔率先上脚的方式予以发布,利拉德等球星一旦登上游戏封面,当年的签名鞋往往也会专门有NBA2K配色登场。游戏和品牌这一唱一和,就成功把付费游戏里夹带商业广告这档缺德事儿给糊弄过去了。

最先在游戏中亮相的米切尔2代

而最初开启这一传统的是《NBA2K14》,本作游戏封面是热火时期的詹姆斯,写总冠军余威,游戏里自然也要做出些表示。于是,当玩家完成一系列特定的挑战任务之后,可获得LBJ14代篮球鞋2K主题配色的购买序列号,共2014双,意味着只有那些第一时间拿到游戏并完成任务的玩家才能获得购买权。

鞋身设计很有小皇帝当年百兽之王的神韵

从某种意义上来说,这种肝游戏的方法虽然被玩家不齿,但是对于球鞋市场的黄牛现象,也不失为一个购买验证的方式。另外,这双鞋本身也是过去8年里詹姆斯签名鞋的巅峰,“铠甲”的设计语言非常符合詹姆斯彪悍勇武的霸道球风,对比之下,最新的LBJ18简直是让人没眼看。

3、顺便说一句,凯穿的就是SB-Hi——街霸x Dunk SB

过去两年里,国内二级市场上溢价最多的鞋子并非烂大街的AJ1,而是被流量boys/girls再次带起来潮流热度的Nike SB。

在dunk SB的众多配色中,确实有一些因为稀缺而价格很高的

在我的学生时代,虽然谐音梗还不扣钱,但这款“傻逼”鞋却经常成为商场打折季的常客,谁又能想到如今连基础款都要加价购买,真应了那张“大人,时代变了”的jpg,鞋还是那个没有半点技术含量的滑板鞋,买鞋的人不仅不是板仔,还多了七分对潮流无鉴别能力的狂热,少了三分对自己审美力的瑞思拜。

不过牛逼的联名,其意义就在于点石成金,上图这套Dunk SB街霸联名,选择了隆,春丽,豪鬼三名角色,配色上以春丽的蓝色最为亮眼,而且鞋垫部分还有专门的角色立绘,当年就已经是高价稀有款。我甚至为此还专门花400块钱买了一双同款高仿,结果穿了没几次就上下分离了,这款鞋就此成为了我短暂鞋头生涯的明月光。

《街霸》系列既然灵感来自街头,角色脚上的鞋子也有鲜明的时代潮流印记,比如《街霸ZERO》里凯穿的就是一款Dunk SB,还是现在价格很高的“芝加哥”配色(就在本文发稿的当周,刚刚发售了复刻低帮版本,不用说又是某app上一通炒),而樱穿的鞋子其外形模仿了万年经典——匡威all star 70’,不过相当数量街霸男性角色不穿鞋这件事,倒也成为了游戏世界一道十分够味儿的风景线。

2、天价梦幻联动——湾岸夜俱乐部L.AxAJ2

和一度享受着组团炒鞋待遇AJ1相比,AJ2如今的光芒要黯淡许多,但有双AJ2却造就了游戏业界非私人定制联名鞋款的价格纪录,那就是与R星曾经的赛车游戏《湾岸午夜俱乐部》联名的同捆限定版,我最后一次在国外的球鞋交易网站上看到这双鞋时,价格是2千多刀(含游戏本体),后来估计是被藏家买走,从此便在江湖上“失传”了。

不愧是R星,就算游戏不行了,联名鞋也依然要重重留下一笔

这双鞋按照规格来说,是AJ2 LOW,也就是所谓的低帮版本,除了鞋帮裁短以外,后掌airsole也做成了外露式。鞋身则采用了锃光瓦亮的漆皮材质,对应了AJ2来自意大利皮鞋的设计语言。

因为几乎所有现实中的厂商都不愿看到因为自家产品出现在GTA里面,而和玩家在游戏中的杀人放火等行为扯上关系,所以包括车辆在内,GTA里面没有任何一个现实中真实存在的品牌(虽然我们都知道CEO惨遭爆头的“全都露”对应的是哪家网站),但你在服装商店里依然能买到外形酷似AJ1等经典款外观的鞋子。而《湾岸》虽然大大方方做起了联名,但该系列无奈红颜薄命,只留下了一双低调奢华有内涵的AJ2,却没有像当年周董在《头文字D》里那样重新带火AE-86和NB574。

1、双重意义上的老大哥——Play Station2 x AiR focre 1

相信我,即便再过个十年二十年,只要有人策划“游戏联名球鞋”的选题,那么无论第10到第2混进来什么新款新联名新噱头,第一名都绝对不会改变。

作为一双最早由高规格产品和官方大宣传力度加持的联名球鞋,AF1可以看做是现代篮球鞋的鼻祖,而PS2在当时则贵为“有史以来最为畅销的游戏主机”,“市场上当仁不让的王者”,独自享受“所有游戏在这里集结”的slogan。

坐拥无数豪物,如今又加入索尼阵营的TS,当然也会拥有这双梦幻之鞋

这双鞋子的外观完全按照PS2主机标志性的蓝黑色进行设计,没有上文PG2亮灯的噱头,心思都花在了使用顶级面料和刺绣工艺上,包括科比,周杰伦在内都曾有过上脚。本世纪初,这双鞋也是最早一批将篮球鞋从原本的运动功能属性向潮流转化的代表,反观今天球鞋市场的金钱繁荣,早已经将这些文化背景抛在脑后,更多成为了商业资本操纵流行文化的“无形的手”。

结语:其实很久以前我就有做一个“游戏联名球鞋”的想法,直到这次终于如愿以偿,关于球鞋,随着年龄增加,我已经不再如少年时那般狂热,更多还是回归到运动装备的功能性上。只不过作为一个玩家,我还是会对那些游戏联名球鞋保有一探究竟的兴趣,大概日后也会一直如此吧。

P. S 下图是我写此文时所穿的球鞋

P.P.S 我没有香港脚,况且香港脚也不会隔着屏幕传染

 

不管是作为主播,还是普通的观众,直播当下已经成为了很多人日常生活的一部分了。不管是下班之后点个外卖,就着主播的操作下下饭,还是每当有大作发布之后,看着喜欢的直播,即使不能第一时间玩到,也要好好地当一回云玩家。PS5我买不到,但是我可以云开箱,云体验啊,做到真正的“云游戏”。

可以说现如今直播的门槛已经非常低了,特别是在今年疫情之后,不管是直播卖货,还是其他类似于游戏直播,都在这个年份,刚好补上了大家急缺的娱乐的需求。虽然目前直播形式多种多样,但是在主播和水友之间的互动上,一般都是靠主播随缘看弹幕,或者是类似于B站等一众平台的醒目留言一样,花费数十到上千块,让自己的弹幕达到置顶的效果,是真正的“你我本无缘,全靠我花钱”。

但就在昨天,由国内开发商脑屋科技开发的项目《互动派对》,正式公布了一段游戏的直播测试视频,整个项目主打的一个新的概念就是“用弹幕和礼物改变直播结果”主要表现为,玩家可以通过弹幕或者礼物来进行控制,在主播的游戏当中召唤出不同的道具或者现象,甚至真人线上PK等等,来影响主播的游戏进程,以另一种方式参与到直播中来。

好巧不巧,最近一款名为《Kukoro: Stream chat games》的国外独立游戏,在Steam上上线了抢先体验的版本,也主打的是让观众参与到主播的游戏当中。只不过《互动派对》针对的是国内的直播平台,而《Kukoro: Stream chat games》(以下简称为《Kukoro》)则主要是Twitch,目前《Kukoro》依然位于Steam的热门榜第三。

虽然因为游戏的开发商HeyNau只是个人开发者的原因,再宣发上游戏目前的影响力大部分局限于Twitch的西班牙语主播内部,但是就玩家的反馈和主播的视频来看,游戏的效果显然是不错的。

非常出色的游戏,尤其是当您是一名主播并希望与观众一起玩,或者如果您是观众并希望收集皮肤或完成任务的时候。总之非常有趣 :))

《黑魂》在弹幕大神面前就是弟弟

其实由弹幕来操控主播的游戏也已经不是新闻了,早在多年前,Twitch就开放了自己的API,在官方的技术支持下进行了相应的尝试。最早开始进行测试是从游戏《精灵宝可梦 红·蓝》开始的,整个游戏只有“上、下、左、右、A、B、start”七个按键,可以说在操作上是比较简单的游戏了。

当时Twitch官方设置的每人的发言CD是30s,但是脚本会无差别地识别所有人的弹幕,这就导致了当时的《精灵宝可梦 红·蓝》平均有八万观众同时争夺这七个按键的使用权,可以想象游戏的混乱程度,可以说控制训练师走路都难。

在游戏过程中,甚至出现了“民主“和”无序”制度的对抗,玩家为了通关,被迫进行协作,在经过392个小时之后,《宝可梦 红·蓝》终于成功通关。当时整个游戏直播间的热度高到,迫使Twitch官方拿出了专为大型电竞比赛准备的服务器,可见这种玩家合力操作的模式是非常受玩家的欢迎。

后面包括《塞尔达传说》《光环》《合金装备》等游戏也都一一被玩家测试了个遍,但是最具有挑战性的,莫过于《黑暗之魂》了。这个游戏,尝试过的人都知道,宫崎英高的恶意有多么的恐怖,要知道,现在去Steam看黑魂的通关成就,依然有相当多的玩家没有拿到。

为了简化游戏的操作难度,频道的所有者通过脚本把《黑魂1》变成了一个回合制游戏,在经过两个不同的角色档,一次又一次地死亡之后,玩家的技术也不断地精进,各种骚套路信手拈来,什么裆里藏身、法术烧人等操作都不在话下。最终历经了43天8小时14分钟23秒的艰苦奋战和904次死亡后,玩家们成功通关了《黑暗之魂》,赞美太阳。

后面Twitch Plays后面还从游戏出发,甚至进行了炒股等操作(用的是真金白银),并且依靠“弹幕大神”们的投票,即使在恶意干扰下,股票也逐渐扭亏为盈。

但是这种模式其实更像是一个社会实验,并没有成为正式的游戏,或者是直播的玩法,到后面《黑暗之魂》的时候,其实玩家数量就已经减少了很多,因为它只是将原来的主播的内容输出,变为了玩家的自产自销,并没有实现双方的交互,但是作为一个大规模的尝试,也已经取得了很好的效果,包括中间制度的建立和对抗,也是非常宝贵的群体意志的体现。

是兄弟就来砍我

根据脑屋科技的创始人王强在之前的采访中提到,“但就我个人而言,《互动派对》展现了直播互动该有的样子”,从测试视频中我们也能看到,观众的弹幕和礼物都可以直接影响到主播正在进行的游戏,比如,送出一定礼物,就可以召唤龙卷风的效果,发出一定量的弹幕,就可以召唤出40米的大长刀,观众甚至可以在游戏当中围殴干掉主播,可以说,在直播的效果上,算是直接拉满了。

根据王强的介绍,在游戏当中,各种效果和道具都是玩家开放给主播的,主播可以根据自身的实际情况来进行设置,比如说大主播就可以把道具的金额或者数量设置得高一点,来刺激观众消费,而小主播就可以调得便宜一点,专注于搞好直播的节目效果。

 

满地的玩家道具

 

《Kukoro》在主播端的主要功能与《互动派对》较为一致,也同样是玩家通过弹幕指令和礼物来触发特定的效果,或者和主播进行PVP对抗。但是在《Kukoro》当中,除了主播以外,游戏同样适用于普通玩家,因为Twitch官方开放了API,所以如果你从游戏当中进入到主播的直播间,除了常规的一些操作以外,还可以在游戏当中就可以高亮自己的昵称,收集解锁游戏内皮肤,完成游戏任务等等,让自己在游戏当中凸显出来。所以不管是对于主播还是普通玩家,《Kukoro》都可以满足双方不同的需求。

不管是《互动派对》还是《Kukoro》,两者都是经过测试,对于主播的直播效果和数据,有明显帮助的,在11月7日,《互动派对》在虎牙的头部主播贱圣的直播间里进行了一次测试,,当天贱圣的直播间里,总礼物数增长了82%,弹幕人数增长了70%,总量超过了42万条,排名虎牙第一。这说明了在短期内,这类游戏的确可以调动用户的付费意愿和交流意愿,刺激观众持续参与的欲望。

而长期的效果,通过《Kukoro》官网的数据也能够体现出来,虽然游戏才刚刚发布,但是在此之前开发者也已经对于部分Twitch的主播进行了测试,不管是使用了一次还是每周固定都有利用《Kukoro》来进行直播,直播间的平均观看人数都有了很明显的上涨。

要知道西语作为小语种,西语主播在Twitch上本来受众就会被压缩,利用《Kukoro》能够有这样明显的提升,显然对于小主播来说,是帮助非常大的。

直播内容为王

虽然两款游戏已经解决了最基础的交互上的难题,但是在游戏的内容上,却依然是这种玩法的痛点,目前两款游戏除了自己内置的一些小游戏以外,并没有支持第三方的游戏(基本上不大可能,GTA那一类的除外)。像是《互动派对》,经过了开发者一年的设计,目前游戏内一共有六种玩法,在类型上也分为推塔、竞速、射击等等,并且使用的是虚幻引擎来制作的,可以说,在开发进度上已经非常不错了。

反观《Kukoro》,作为个人开发者,目前游戏内的小游戏制作上就更为简单了,玩法也非常基础,想要主播把游戏作为一个固定项目来直播,是肯定不可能的。不管是《互动派对》还是《Kukoro》,在内容的丰富程度上都是非常考验开发商的速度和能力的。

除了游戏的内容以外,这类游戏的制作也与传统游戏不同,传统游戏更多考虑的是玩家的体验,而这种直播类游戏,就像《互动派对》的王强说的,他们的制作方向是以“主播与观众之间的互动为核心“,观众如何参与进来,如何保证节目效果,如何保持对观众的强刺激都是要思考的问题。

但就目前而言,两者就保证游戏对于双方而言共同的乐趣这一问题,也都给出了自己的不同的答案,《Kukoro》采取的是游戏内任务和皮肤收集解锁的形式,观众参与到游戏中来,就可以收集不同的皮肤和宠物,越想在主播面前被看到,就需要付出更多的努力,去解锁新的内容。

而《互动派对》采用的是惩罚的形式,在主播在进入游戏之前,需要立下惩罚的内容,当弹幕战胜了主播之后或者主播没有达到游戏前设立下的目标,就需要随机抽取惩罚。观众不管是出于看主播创造黑历史,还是说其他的奖励性质的惩罚,都将会尽力阻止主播,这样双方之间的对抗性就建立了起来。
两者一个从观众自身的需求出发,一个从建立主播与观众间的互动出发,都有了自己不同的选择,至于效果,还需要后面拭目以待。

让参与感更上一层楼

其实不管是两者的任意一种形式,最明显的效果就是大大加强了观众的参与感,虽然原本的直播形式已经非常成熟了,也经过了市场的验证,但是这种新的尝试也并不是毫无必要。目前的直播互动其实并不够深入和及时,观众的弹幕得不到回应,礼物也顶多是一句谢谢,这种低层次的交流,其实更像是单方面的表演。

直播的形式虽然拉近了主播甚至明星,与我们观众之间的距离,但是下一步,该走向哪里,怎么打破屏幕之间的距离,让观众的存在感更强,除了直播平台的技术支持以外,这种游戏的方式,其实并不失为一种好的尝试,就像虎牙的宣传语是“技术驱动娱乐-弹幕式互动直播平台“,如何利用技术去驱动互动的变革,我们已经迈出了第一步。

https://www.xusbuy.com

上一篇:炒股票新手入门书籍以及怎么炒股票新手入门书籍

下一篇:600071跟上证指数

相关推荐

返回顶部