3d保龄球app以及3d保龄球玩法

2024-01-27 22:08:57
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一直以来,罗斯基都在致力于介绍优秀的游戏团队及产品,并分享他们独特的研发发行策略和经验。希望可以给从业者一些帮助或启发。现在行业变化速度快,对中小公司来说越来越需要在细分品类扎根。细分化,精品化,系列化,矩阵化是明确的策略打法。抄袭借鉴是拦住不住的,关键是自己怎么建立起自己的优势。这就需要形成门槛,一方面自己积累多了,速度也快,另一方面把门槛拉高,别人进来不赚到钱,抄的也就少了。随着超休闲游戏在全球市场的快速发展,寻找自己擅长的细分领域成为中小型团队成功的机会之一。在此前的文章里,我们分享过创意玩法复用、美术素材复用、音乐与创意结合、CTR立项选题等等。

今天我们讲解一个关于游戏品类迭代和玩法积累的厂商案例。这是一家专注于产品迭代,通过在自家产品基础上再次微创新,并且达到2亿下载量的厂商——Popcore GmbH。

半年时间连续成功12款游戏 超2亿下载量的德国研发

Popcore GmbH是一家位于德国柏林的休闲游戏研发。 “We add fun at your fingertips;We renounce traditional ideas, taking a new approach to formulating universal appeal.”是其团队宗旨。根据官网显示,旗下产品在全球累计下载量已超过2亿。

目前Popcore GmbH的拥有超过15个国家和地区的40余位成员以及4只狗。成员之间互相协作,数据驱动以及精益结构保障了团队的创造力,快速迭代能力以及产品所有权。

Popcore GmbH的产品十分具有特点,专注在物理小球类产品。这类产品偏益智,玩着有意思,但设计难度大。Popcore GmbH善于从迭代中做系列产品的创新。在过去半年的时间里,已经连续成功研发制作了12个款品,一半都上过美国区Top20。

对于自身成功的秘诀,Popcore GmbH总结为:保持学习,保持进步,不断挑战自我;而设计师,艺术家,开发人员和数据分析师一起工作,有助于高效的测试、设计和迭代产品项目;同时团队内容成熟的游戏开发流程,可以让团队不断的开发新的产品,并快速投放到市场中获得大量用户。最重要的一点是:不断寻找新的乐趣。

自家产品微创新+种子用户积累

“抄”自己的产品迭代

罗斯基对Popcore GmbH的产品进行了整理汇总。截止2020年4月,Popcore GmbH在App Store中累计发行25款产品,其中8款已下架,仍在运营的17款产品按上架时间整理。

Popcore GmbH是物理类游戏类深挖的代表之一。这种游戏CPI就很低,去年8月开始到现在都还很吸量。在体验Popcore GmbH的所有在线的游戏后,罗斯基发现,其发行时间相近的产品,在创意、玩法,美术等方面非常相似,而且多款产品使用相同的美术素材。

Popcore GmbH的产品策略是产品迭代的方法。通过在自己已有的产品基础上再次微创新,开发出新的产品,不断优化,使得新产品汇聚了此前产品的优点。同时因产品类型相似,此前积累的用户可以作为种子用户,帮助系统快速找到优质用户。其实,做超休闲也需要一定产品量的积累,有这些积累,哪怕将来有一些类似产品突然火起来,可以马上根据之前的基础快速上线抢量。特别是有类似种子基础的能让系统快速帮你找到优质的目标用户,加上商店算法逻辑,也会拿到不错的自然量助推,就很容易进入良性的正收益循环。

通常来说,相同类型的产品,1.0版本是勉强回本或略有亏损,2.0版本就可以盈利。Popcore GmbH就是典型的在自己的产品基础之上再微创新,做出另一个新游戏。在过去半年内,Popcore GmbH已经连续做成12款产品,其中大半就进入过美国App Store免费榜前20,而像《Press to Push》已经是迭代的5.0版本的产品,可见这种策略是有效的。

为了让大家更好的Popcore GmbH的产品策略,罗斯基在这里罗列其较为成功的多款代表产品供大家参考:

Press to Push

《Press to Push》是一款解密益智类游戏,玩家需要提前规划点击的顺序,最终将所有方块推进凹槽即可。

Tricky Cups!

《Tricky Cups!》是一款益智解谜类游戏,玩家通过滑动屏幕控制杯子的倾斜角度,将小球引导至最底部的杯子即为过关。

Ball Pipes

《Ball Pipes》是一款益智解谜类游戏,玩家通过滑动屏幕,将管道之间连接,最终小球全部进入底部杯子即为过关。

Trains on Time

《Trains on Time》是一款益智解谜游戏,玩家需要选择火车启动的时机,避免相撞。当所有火车可以正常运行即可过关。

Parking Jam 3D

《Parking Jam 3D》是一款益智解谜游戏,玩家需要规划车辆离开的顺序,最终所有车辆有序离开即可过关。

Pull the Pin

《Pull the Pin》一款益智解谜游戏,玩家需要规划移动别针的顺序,最终将所有小球引导至底部杯子即可。

Color Spread

《Color Spread》是一款休闲游戏,玩家通过点击各种颜色的方块使其扩大,最终填满所有空白区域即可。

Color Swipe 3D

《Color Swipe 3D》是一款休闲游戏,玩家通过滑动屏幕,将所有空白区域涂满颜色即可。

Slide Hoops

《Slide Hoops》是一款休闲游戏,玩家通过滑动屏幕控制别针的倾斜角度,将所有圆圈引导至底部凹槽即可。

Clash of Blocks!

《Clash of Blocks!》是一款益智游戏,玩家需要选择合适的地点,通过点击屏幕释放绿色方块,最终绿色占比最大即可。

Fancy A Shot

《Fancy A Shot》追求一杆收尾的台球游戏。

Mini Bowling! 3D

《Mini Bowling! 3D》保龄球模拟游戏。

Marbleous 3D

《Marbleous 3D》是益智类游戏,玩家控制橙色小球,将其他小球推入凹槽,最后自己也进入凹槽即可。

Sandwich!

《Sandwich!》是休闲游戏,通过不同的放置顺序,将所有材料夹在面包之间,做成三明治即可。

Wrecking Ball!

《Wrecking Ball!》是一款休闲游戏,通过选择合适的撞击点,将所有物体撞碎即可。

Folding Tiles

《Folding Tiles》是一款益智类游戏,通过选择合适的点击顺序,将带颜色的方块填满空白处即可。

Folding Blocks

《Folding Blocks》是一款益智类游戏,通过滑动屏幕,将所有空白处填满颜色即可。

近日,日本创客紫崎在网上分享了他的最近创作,使用一个5公斤的保龄球制作了一个轨迹球,以下为他分享内容。

我通常使用轨迹球而不是鼠标。但是目前我使用的轨迹球有些小,其实我非常喜欢大轨迹球,而且越大越好。之前我看到别人做过轨迹球,就想着要不自己做一个大型的轨迹球。最终,我决定用保龄球制作一个巨大的轨迹球。规划了一下,其他还需要放置球的底座、读取球运动量的传感器以及连接到电脑的电子元件。

制作开始

第一步,3D打印底座,我花了1天半的时间完成了打印工作。

第二步,安装传感器,轨迹球的传感器有两种,一种是使用光学传感器读取球的运动量,另一种是使用旋转编码器。经过对比,我决定使用光学传感器,因为可以直接用鼠标的传感器来改。拆开蓝牙鼠标,取下电路板并将其连接到底座上,看起来就像是把鼠标倒置过来,为了降低高度,我拆掉了滚轮,其他部件几乎都保留了下来。

第三步,安装自由滚珠轴承,这是一种类似于脚轮腿的球形360度轴承,用来支撑保龄球,并使其能够自由滚动。我安装了3个轴承,由于买的轴承比较便宜,然后保龄球又比较重,一开始有点卡住的感觉。最后经过调试,我选了3个润滑效果最好的轴承。

第四步,把保龄球放在底座上,这是最简单的一步,直接放上去就好。不过实际使用中我发现保龄球版的轨迹球不是太灵敏。后来我发现是传感器和轴承之间的高度差太大了,影响了传感器的灵敏度。最好的办法就是调整设计,重新打印一个底座。不过这样太费时了,还需要用不少材料。最后,我在传感器下面垫了制片,将其抬高,解决了这个问题。

通过玩射击游戏进行了测试,保龄球版的轨迹球还是让我比较满意的,其灵敏度比鼠标要差一些,但比我之前使用的轨迹球要好,用来玩射击游戏是完全可以胜任的。

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