神仙道龙珠背包满了怎么办与神仙道龙珠摆放顺序

2024-01-05 16:24:31
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九月已经逐渐步入下旬,抛却十一已经临近。对于整个行业来说,在当下最大的概念就是“2017年已经要进入最后一个季度了”。在这一个季度过完,2017年将正式落下由帷幕。

对于即将过去第三个季度的2017来说,中国的移动行业在这一年经历的并不是特别好的年分。相对于2016年的寒冬,2017年的整合、洗牌已经由过往一年单纯针对于中小CP和发行扩大到了整个行业层面,不少曾经行业处于第二集团的深受其影响,与此同时在流量端2017年也遭遇了前所未有的整合。这种情况使得整个行业陷入了一种“上又不能,退又不甘”的境地。在新的风口尚未到来的情况下,似乎苦苦支撑是唯一的选择。

但生活仍要继续,在2017年尚未落下帷幕的时候,我们尚不能评判是否2017令人瞩目焦点的爆款就无从出现了。这就一如在2016年的时候,在人们没有预料的情况下,巨人网络收获了《球球大作战》并引爆了IO市场的热潮。而网易则凭借一款《阴阳师》让概念炒了两年之久的二次元终于有了一款值得大书特书的作品。

基于这个原因,2017年第四季度各厂商会推出什么产品,犹为值得关注。相较于前三个季度,基于第四季度时值年末,各家厂商人员、财务相对稳定等综合因素,同时又临近圣诞、新年等假期,使得其在这一阶段的产品推广力度往往更大。

那么,在接下来2017年仅存的105天时间里。华北和华东的发行商们,准备了什么样的产品呢……

华东篇

游族网络:自有IP保驾护航,MMOPRG为主辐射其它类型

游族在2017年Q4共发布7款产品。这其中有四款产品为RPG类型的产品,除此之外还有若干针对于细分领域的SLG等产品。

单从推出产品类型来看,游族网络仍想聚焦于自己所熟悉的领域。而体现在市场上即是其在2017年Q4所重点关注的两款作品,《女神联盟:天堂岛》与《三十六计手游》均是在页游时期为游族有所贡献的作品。而这两款作品分别对应的则是卡牌RPG和SLG两个领域,而对于这两个领域,游族也并不陌生。在前者领域收获了《少年三国志》这样的成功作品,后者亦有《大皇帝》这样至今仍为所关注的游戏。

而除MMORPG和SLG之外,游族网络对于其它细分领域也有所涉及,在整个Q4其还有休闲游戏《永不言弃3:世界》与休闲挂机《嘣战纪》。而在独立游戏方面,继上半年成功发行《Yesterday》之后,游族将在2017年Q4发行MemoStudio的解迷类游戏《布林记》。

盛大游戏:自研发行皆取重度,《城与龙》或成意外收获

盛大游戏在2017年Q4发行三部移动游戏作品,分别是代理产品《神域召唤》、自研产品《暗黑血统2》与策略塔防游戏《城与龙》。

其中,《神域召唤》是一款二次元作品。继Q3末发行《神无月》之后,盛大似乎打算将二次元这条路继续到底。而与此前的《阴阳师》有所不同的是,无论是《神无月》还是《神域召唤》均是针对于核心二次元用户。而仔细想来,早前盛大在发行《扩散性百万亚瑟王》时,其也正是走这样一条纬度的产品。

而在自研产品方面《暗黑血统2》是一款3DARPG游戏,强调操作与打击感。是盛大研发两年的大作,而从盛大自研与发行的布局不难看出,其针对于重度核心用户的意图甚为明显。无论是《暗黑血统2》强调的重度操作感与打击感,还是《神域召唤》的核心二次元用户,皆是不同于“泛用户”的核心用户群体。

而在另一方面,盛大在Q4还有一部小品级作品,代理于日本Asobism公司的策略塔防游戏《城与龙》。如果能够解决好与日方的本地化问题的话,那么这在Q4也许将是CR之后又一部值得期待的亮点作品。

心动游戏

自研为主,专注细分品类

以TAP TAP在今年的爆发为标志,心动游戏在一夜间成为了“专注好玩游戏”的代名词。而在时间进入到2017年Q4之后,心动似乎也乐于凭借这一点来改变行业以往对于自己的认知仅仅局限在《神仙道》之上的印象。

作为这种思路的体现,在整个Q4季度。心动游戏一口气推出了四款自研产品,且是针对于不同细分领域类型的游戏产品。其中《青春篮球》是一款竞技类产品,而《创想世界》则是一款沙盒建造类游戏。《尘封国度》是一款战棋类游戏,《JustFire》则是一个射击游戏。

单从心动所推出的产品来看,《创想世界》与《尘封国度》是典型的TAP TAP性质的作品,这其中前者很容易让人联想到已经被网易代理的《我的世界》。二者最终在市场上的对飙或许也是Q4的一大看点。而《尘封国度》为代表的战棋游戏在移动游戏时代少有成功先例,如果能够成功的话,心动到也不乏是第一个吃螃蟹的人。

波克城市

捕鱼核心之下,

尝试外延产品边界

  波克城市的当家产品当属是《波克捕鱼》,在过去几年凭借这款作品优异表现波克城市奠定了属于自己的一片天地。

而在2017年Q4,波克城市推出的主打产品仍然是《千炮捕鱼联网版》,该作已于9月26日首发。而在此之外值得关注的是波克城市也同时计划在Q4推出经营模拟游戏《爆炒江湖》和休闲游戏《波克大冒险》两款作品。看的出,在“捕鱼”核心之外,波克城市在有意识的扩大自己的产品边界,并尝试通过更多的纬度去吸引用户。

黑桃互动

代理为主,聚焦传统领域

黑桃互动整个Q4推出四款产品,其中三款为卡牌RPG,还有一款为放置类挂机产品。

单从当前的市场格局来看,无论是卡牌还是放置挂机均属于红海领域,而考虑到四款产品中有三款没有IP,不难想像此番黑桃互动或是借传统的大众类型进行精准定位后慢慢滚起流水。这样的结果是在这四款作品中或许未必会出现爆款,但是却能做到整体营收稳中营收,特别是其中的一款挂机类产品。在过去的两年时间里,很多创业公司在捞取第一桶金时不一而足的选择了挂机类产品。

蜗牛游戏

传统领域为主,

《我的恐龙》成焦点

蜗牛整个Q4推出五款产品,从产品类型上来看这五款作品均集中在蜗牛所擅长的MMO与ARPG领域。这恐怕也与其多年来在端游积累的基因有关。

这其中除《黑暗与光明:战歌》是沿袭端游IP之外,蜗牛的另外一款作品《我的恐龙》也成为了焦点。这款作品一方面是基于AR技术开发的SLG作品,另一方面其IP采用了大名鼎鼎的《方舟:生存进化》。看上去,蜗牛似乎希望通过IP加新技术保驾护航,在移动端沙盒游戏领域抢先进行布局。

而除此之外的几款作品中。《天乩之白蛇传说》已在CHINAJOY期间召开发布会。《萌将风云》和《野良神》则是首度公开,不过他们究竟在Q4哪个时间段发布,仍处于待定状态。

  除上述厂商之外,Q4还有一些华东厂商推出了一至两款作品,龙虎豹汇总同时汇总如下:

巨人网络

《征途2手游》独臂擎天

BillBill

Q4再度推出两款二次元产品

电魂网络

《野蛮人大作战》之后,

Q4回归MOBA领域

华北篇——  相对于华东区,华北区的厂商在整个Q4更加理性。多家厂商均选择了必其功于一役,体现在表现上就是诸多厂商均选择了在这一季度只推出一到两款产品。应该说在今天将手中全部资源倾斜在一款优质产品上,是一个相对合理的选择。——

中手游

日漫IP保驾,动作卡牌护航

在过去的一年半时间里,中手游发行产品的策略普遍集中于经典IP加优秀自研作品的两个纬度之上。而作为这种体现,即是其在拿下诸多知名IP的同时,还在此前先后与完美、西山居等具有优秀研发基因的厂商进行合作。

而在2017年Q4这一策略仍在执行,但更多限于IP层面。在本季度,中手游的四款产品均带有IP,其中三款日漫IP产品为《妖精的尾巴:最强公会》、《龙珠觉醒》、《阿拉蕾大冒险》。一方面可以看到中手游希望用这种强力IP在市场上解决导量的问题。而在另一方面,在短短的一个季度内连续推出三款日漫IP产品,或也可理解为中手游在2018年欲对产品发行策略有所改变,因此欲加速对于此前手中获得的日漫IP消耗的行为。

除此之外,中手游在Q4还有一款H5游戏《古龙群侠传》。也是一款带有IP的MMORPG产品。

西山居世游

《魔域手游》登场,

 端游IP最后一部爆款大作登场(西山居世游)

西山居世游在2017年Q4仅仅发行两款产品。但其中《魔域手游》的出现还是颇令人瞩目。

作为端游时代一款产品撑起一家上市公司的代表作之一,坦白来讲《魔域手游》出现的时间结点已经过了昔日“端游改手游”的最佳时间结点。但作为一款强调PK的重度手游,《魔域手游》本身有其IP号召力,因此在市场上的表现值得关注。

而在另一方面,由于此前的端游IP在改手游时普遍面向的是上一代的“80后”用户群体,因此《魔域手游》此番在90后打天下的市场环境下如何去吸引新生代的90后用户也是看点之一。

而除了《魔域手游》之外,西山居世游在Q4还有一款作品是《灵域2》。与前作一样,该作将继续与爱奇艺联合发行。

互爱互动

二次元加国漫,提前试水国漫领域

互爱互动在整个Q4也只有两款产品登场。其中之一是二次元产品《元气封神》,另一款则是《大圣归来棒指灵宵》。

这里值得注意的一点是,与其它厂商布局二次元往往偏向于日漫不同的是:此番互爱互动在二次元的题材上选择了国漫《元气封神》。而另一款作品《大圣归来棒指灵宵》虽然不是一款二次元产品,但同样也是一款国漫作品。看的出,互爱互动似乎希望通过这种全新的纬度吸引用户。

事实上,在经过几年的洗礼后,国漫较十年前有了长足的进步并且涌现出了一批优秀的作品。而与之相对应的就是诸如《从前有座灵剑山》、《墓王之王》等作品均有数量不菲的粉丝,而结合此前有人猜测国漫将在未来出现一个爆款游戏题材的情况来看。互爱互动已经抢先开始了对于国漫的布局。

蓝港互动

《苍穹之剑2》登场,仍聚焦传统优势项目

蓝港互动在Q4推出四款产品,除了2016年3月宣布签下的IP《捉妖记》改编的MMORPG之外,最令人瞩目的当属是《苍穹之剑2》的登场。

回首四年之前,作为蓝港当时第一大盈利点。《苍穹之剑》为蓝港互动冲击港股成功立下了汗马功劳。也正因此,此番Q4推出的《苍穹之剑2》作为当年核心旗舰的接棒产品,对于蓝港来说也是沉寂近一年之后期待又一次的爆发。

总体来讲,蓝港互动在Q4的布局仍然是集中在此前拥有成功经验的项目类型之上。但除此之外公司也有一款名为《Supercharged》的休闲游戏上线。

昆仑游戏

Q4主打IP牌,

  日漫加经典游戏IP成焦点

昆仑游戏在Q4推出两款产品,这两款产品均有IP,分别是根据著名单机游戏改编的《轩辕剑之汉之云》与根据日漫IP改编的《BLEACH 境·界-魂之觉醒》。

单从市场角度来说,不难猜测《轩辕剑汉之云》仍会在推广层面祭出影游联动的旗帜。而另外一款作品《BLEACH 境·界-魂之觉醒》则是一个典型的针对于核心用户的产品。而过往的中国市场上成功的二次元产品往往针对于泛二次元用户。因此昆仑如何去获取核心用户,则是一个值得关注的看点。

掌趣科技

坚定与腾讯合作道路,

    Q4主打两款作品

掌趣科技在整个Q4只推出两款产品。分别是《初音未来:梦幻歌姬》与《奇迹:觉醒》。

颇为值得一提的是,这两款作品均与腾讯合作。其模式与此前掌趣的《街头篮球》如出一辙,应该说在流量紧缩的情况下,掌趣采取这种方式,不失为一种极为稳妥的发行方式。

畅游

《刀剑斗神传》领衔两款产品

紫龙游戏

《封神召唤师》大成之后,

  《全民英杰传》能否再续辉煌

艾格拉斯

《英雄战魂2》终于登场

天赐游戏

Q4推出四款产品,

    多类型布局市场

白鹭时代

代理为主,Q4推出五款游戏

猎手互娱

《荣耀军团》能否助力创业公司突出重围?

神仙道220主线精英怎么过?神仙道220主线精英怎么打?神仙道220主线精英通关攻略 220通关战报。

神仙道220主线精英通关战报:

无风岛2-1和3-2的战报坏了。

220主线明月大祭司-15%

感谢鱼鹰GG提供的思路稍微做了一些改动

香菇复仇,猴子易气,熊猫涅槃,飞卫先机,替补小吹伏击

龙珠:减甲,加甲,加气,降气,晕人

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