超级群侠传攻略秘籍(超级群侠传攻略)

大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。

国内游戏产业近些年飞速发展,从事游戏行业的程序员们也是日益增多。那么国内第一批的游戏程序员们目前又是什么情况,小弟今天就给大家介绍一位80年代就在国内从事游戏开发的大佬。

这里小弟先介绍这位国内游戏程序员先驱——傅瓒,前烟山软件创始人之一,主攻FC游戏的开发和改版,后事福州少年宫网络教育会长,现已退休。最让小弟意想不到的还是作为初代程序员,即使已经年过半百,这位大佬的头发还是如此茂盛。

傅瓒大佬的游戏程序开发道路如同国内游戏发展史一样,一路充满着惊喜,坎坷和无奈。

一、从物理老师到初代程序员

1977年国内恢复高考后,20岁左右的傅瓒作为恢复后首代考生,考取了当时的福州师范专科学校,也就是如今的闽江学院,毕业后成功成为福州十六中的物理教师。之后为了响应国内计算机普及的浪潮,傅瓒成为当时学校里最早一批学习计算机的年轻教师。

1984年是国内很多电脑公司出现的时间,而福州十六中为了搞创收补贴教育经费,傅瓒又在没课的时候在福州电力设备厂兼职微机室的技术员,这就是他程序员之路的开始。

为了扩大当时的微机室业务,十六中校长批复了傅瓒提出成立电脑服务部并向外承接软件开发的业务,并给了他两台当时先进的苹果电脑和启动资金。成立的这个电脑服务部就是后来烟山软件的前身,随着电脑部业务的扩大,1985年烟山软件正式成立对外营业,公司的核心成员就是傅瓒。

那么国内80年代程序员都在干啥呢?烟山科技表示——做汉卡。

可能现在的玩家都不知道那是啥,汉卡又称作中文卡,能使电脑具有或者提高汉字处理能力的扩展卡。早期的计算机运行速度缓慢,存储空间有限,对汉字的处理能力十分有限。 将汉字输入法、汉字字库存储于固化芯片中的汉卡可有效提高计算机的中文处理能力。

后来汉卡被联想开发出来,史玉柱也因此赚大钱,不过这都是后话了。

烟山软件这个时候就发挥了自己最大的本领——“山寨”,因为当时的国内计算机环境的限制,只能通过模仿和山寨手段追赶发达国家和地区,不具有贬义。于是烟山软件从台湾省买来当时最顶尖的仓颉汉卡,通过将繁体字库替换成简体再烧录回汉卡,这样国内就有了简体中文的汉卡,而这个时候联想的汉卡还未推出。

二、发现FC游戏在国内市场的巨大潜力,主攻FC游戏

虽然烟山软件汉卡业务很大,但是利润却不大行,这样用爱发电并不能让一家自负盈亏的公司长久存活下去,于是傅瓒只能转头寻找可以持续发展的道路。

在此之前傅瓒设计并开发过一个小游戏《电子拍球》,因此有一些游戏开发的经验。说干就干,当时市面上基本雅达利一家独大,于是烟山软件就针对雅达利2600型游戏机做起了山寨。

头号玩家中出现过的雅达利2600

首先就是著名的《运河大战》,傅瓒提取了游戏程序,重新设计关卡和飞行路径,再烧录封装,一款名为《新运河大战》的游戏就问世了。

为了让玩家一次性能玩到更多作品,傅瓒又将多款雅达利游戏烧录到一张卡上,并取名《电视游戏节目综合卡》,成为我们见到的9999合一的鼻祖。这次的尝试直接带动了烟山软件的经济效益,收入翻了10倍多。

这个时候,由于福州靠近港口海岸,一些“偷渡”而来的游戏FC卡在福州当地已经开始颇有些规模,一张动辄一百多块。但是傅瓒研究过,成本不到几十块,完全是一片具有更大潜力的蓝海市场。

烟山科技也遇到了自己成名作的“父辈”——《坦克大战》,由日本万代南梦宫开发开发的一款平面射击游戏,很多80后90后应该都玩过在FC游戏机上玩过这款游戏。但是不知道大家注意过没有,国内玩到的这款游戏并不叫《坦克大战》,而是叫《坦克1990》,简称90坦克,其实这就是烟山软件改版之后的产品。

在90坦克之前,还有《坦克7》、《坦克14》、《坦克28》和《89坦克》 ,在这些改版中傅瓒通过设计加入了例如物品、地形坦克、火焰枪等等,让游戏内容更加丰富,这些在原版是绝对没有的。而且为了迅速打开知名度,傅瓒还在游戏中夹带私活,例如90坦克中用墙打造出来的“福州”、“烟山”、“软件” 等字就是硬广。

凭借着坦克系列在国内的迅速红火,烟山软件在89年就实现了营业额破200万的纪录,公司人数也直接上升到16人,成为当地一个不小的游戏软件公司。后期也制作了例如《导弹坦克》和汉化的《烟山杯围棋》、《中文麻将》和《中国象棋》,成功打入台湾市场。

最下面的FZ可能就是傅瓒缩写

三、靠“盗版”发家却败于盗版

其实严格来说傅瓒所在的烟山软件所做的游戏卡带都可以算是盗版,只是在当时背景下没有如今这么重视版权问题。而《90坦克》如此经典的游戏作品,更是在国内非常少见。但是这款游戏的大卖也导致了另一个重大问题:盗版!

这是一个游戏厂商绕不过去的百慕大三角,很多厂商都败北于此,烟山软件也不例外。没有做任何加密设置的《90坦克》,傅瓒表示初步估算国内销量大概在3500万套,但是经过烟山软件手的只有寥寥几万。主要原因还是FC卡带的制作工艺门槛不够高,在FC卡带红火的时候,国内成熟的盗版制作链条已经非常多了。

即使当时《90坦克》卖得再红火,也抵挡不住盗版带来的强大市场冲击,烟山软件的游戏最终还是卖不动了,毕竟他们的产品对比盗版卖的太贵了。盗版卡带价格低,成本低,再加上没有相关的税收等等,完全碾压式地击败了烟山软件。

那么烟山软件有没有做应对,身为程序员出身的傅瓒自然想到了对应方法!在烟山后期制作的改编自《魂斗罗》的《93超级魂》就做了加密设置。但是由于难度和传播渠道问题,并没有坦克系列那般红火。

但是这里的水下八关却让很多《魂斗罗》玩家耳目一新,至今还有人以为《93超级魂》中的关卡是原版中的隐藏关卡,所以看得出来这款游戏很多人并未听说。

经此盗版一役之后,烟山软件就有些一蹶不振了。苦于当时没有完全的原创,而改编的游戏盗版猖獗烟山软件的收入大打折扣,因此《93超级魂》出来以后,傅瓒团队就不再做新游戏的开发工作了。

在之后与亲戚一起创办卖电脑硬件周边设备的双先贝公司的同时,还担任福州外星电脑公司的总监和高级技术顾问。

而这个外星电脑但从1993年创办以后,也是以山寨游戏为主,推出了包括《英烈群侠传》、《三国志·英杰传》、《超级战魂》在内的多款游戏,其中很多也是很多玩家的童年。

有意思的是,这个以山寨发家的公司在针对山寨问题却从不手软。例如有一个盗版厂商将游戏中的“总监傅瓒”替换成“高科”,外星电脑打了两年官司以胜利收尾。

不过外星电脑在多次尝试游戏之后因市场反响不行,也只能从当时的游戏开发大潮中隐退,傅瓒在外星电脑期间也是最后与游戏打交道的时间了

四、做程序员的同时也是一个媒体和教育从业者

如果百度傅瓒这个人名的话,会出来很多关于摄影有关的词条,一开始小弟以为是同名同姓的其他人,但是小弟大错特错了。傅瓒其实就是福州摄影家协会的会员了,在上个世纪八十年代就多次在福州晚报上发表自己的摄影作品,退休之后,至今仍然在不停的参加各类摄影艺术展和比赛。

傅瓒不仅和图片一直在打交道,与文字的渊源也是颇深。小弟在二手书网站上找到一本名为《电视游戏一点通》的书籍,出版于1991年8月,而作者正是这位傅瓒。根据资料,傅瓒在1989年国内《家用电器》杂志上投稿的关于任天堂游戏秘籍的文章大受好评之后,不仅在该杂志开设游戏攻略专栏,一家出版社还找到他出本书。

这本《电视游戏一点通》正是傅瓒花了大半年时间,从收集到的介绍游戏机、游戏卡带、通关攻略和秘籍到设备的维修保养等等方面,全部汇编成这一本书。这本也是国内第一本电玩杂志,在1992年前后再版5次,总发行量高达二十多万册,当年光是稿费预计就让傅瓒成功拿下万元以上。

不过之后可能是工作方面的原因,傅瓒再也没有写过其他关于游戏方面的书籍了。

但是他却以另一个身份为众人熟知——福州市电化教育馆原馆长。在外星电脑之后,傅瓒一直助力与福州教育网的建设中,到2006年,傅瓒在福州创办了数字青少年宫 ,为当时福州青少年们的数字化教育提供平台,直到2018年傅瓒正式退休。

其实写到最后大家也能看得出来,傅瓒作为国内最早一批接受到高等教育并触碰到计算机的游戏程序员,傅瓒为国内的游戏产业开了一个重要的头——模仿为主,创新为辅。虽然桎梏于当时的计算机和游戏版权环境,傅瓒仍然推动了当时的游戏市场再往前走,称他为中国FC游戏之父也不为过。

看到这里小弟跟你讲,烟山软件的没落在于没能在游戏设计和灵感上掌握原创,而如今国产原创游戏已经越来越多地出现和在海内外爆火,相信这也是傅瓒老爷子最想看到的画面,说不定已经退休的他可能就是某款游戏的铁杆粉丝。

最后一个正惊问题:《90坦克》和《93超级魂》你有玩过吗?

一转眼2022年的第五个月已经过去了,天气炎热的六月并不是旅游的好时机,宅家玩游戏才是更好的选择,今天小编就来带大家盘点一下历史上六月份公测的网游吧。

1.《地下城与勇士》

公测时间:2008年6月19日

华丽流畅的技能、拳拳到肉的打击感再加上新颖的漫画画风,让《地下城与勇士(DNF)》在2005年在韩国上线后就迅速蹿红。中国玩家们心心念念三年之后,这款名声在外的横版格斗游戏终于在腾讯代理下顺利进入了国门。

小编还记得当年《DNF》的玩家人数众多但服务器很少,每个服务器都要排队,于是每天下午就让跑得快的小伙伴跑到网吧帮忙先排队。当时的《DNF》没有那么多花里胡哨的氪金道具,大家刷深渊都要团队合作,玩家之间的交流也比较多,游戏的气氛很好。

根据数据显示,游戏上线九年后,《DNF》一共赚了109亿人民币,腾讯这波算是赢麻了。然而随着时间的推移,《DNF》的版本越来越无趣,深渊逐渐变成了日常清体力的去处,玩游戏也变成了机械刷图。再加上各种氪金礼包接连不断与2018旋涡本的超级加倍等问题,最终《DNF》引发了玩家的大量不满,导致游戏人气逐年下降。

到了如今,《DNF》比起一款游戏,小编觉得对老玩家们来说更像是一个追忆过往的去处,每逢春节掏出钱包买上一套,再与三五好友边聊边刷刷图也别有一番乐趣。

2.《大唐无双》

公测时间:2011年6月3日

《大唐无双》 是网易研制首款2.5D即时制免费武侠大作 ,游戏以隋唐乱世为背景,以玩家之间的PK战斗没核心,《大唐无双》中每个服务器就是一个国家,国家由玩家自主管理,国家利益全服共享。

《大唐无双》 的PK系统十分优秀,游戏拥有个人、帮会、阵营、战队和国家5种层次,以及个人、团队、服务器的全模式PK体系。PK做得好是《大唐无双》成功的原因之一,但也正是由于PK的盛行,让越来越多的非氪与小氪玩家们失去了乐趣,再加上游戏的职业平衡性不足,最终导致游戏人气的急转直下。

3.《精灵OL》

公测时间:2002年6月15日

《精灵OL》是当年长期占据韩国前几名的MMORPG游戏,当时游戏火了之后就被网易看中,然后直接带回了国。

2002年6月15日,《精灵》在国内开始公测。当时市面上还都是《传奇》等2D的平面网游为主流,3D的《精灵》已经上线就火爆了全国,画面、建模甩了同行八条街。

当时网易觉得《精灵OL》的品质比较高,于是将其点卡设置比较贵,一块钱只能玩两个小时,而同期《传奇》的点卡一块钱就能玩三个半小时。虽然这个价格劝退了不少人,但其他玩家们看在游戏品质上也就忍了。

随着《精灵OL》的继续运营,各种问题也随之涌现。由于游戏的底层代码架构有重大缺陷,各种外挂开始横行,武器、等级、材料什么都能用外挂直接修改,甚至某些内容用金山游侠就能直接改:

《精灵OL》从开服到凉凉只用了两年,最终游戏在2004年就停运了,网易这波算是被代理商坑大发了。

4.《古龙群侠传OL(古龙群侠传网络版)》

公测时间:2002年6月16日

《古龙群侠传OL》是由智傲网路娱乐发行的一款MMORPG游戏,其前身为单机游戏《古龙群侠传》。游戏采用传统的传统的45度视角进行,游戏画面及图像方面,均按实际比例制作,让游戏真实性更强。

《古龙群侠传OL》在建筑物的设计、城镇的分布及场景的勾勒等处下了很大的工夫,比如虚无飘渺的白云城、繁华热闹的紫禁城、血腥恐怖的杀人庄等都突出了各场景特有的风格。

作为一款自研的国产MMORPG,游戏也被开放商寄以厚望,然而《古龙群侠传OL》生不逢时。2000年左右时,市场上都以大牌的韩游为主:《传奇》、《奇迹MU》、《天堂》等都是大家耳熟能详的经典作品,缺乏竞争力的《古龙群侠传OL》表现不佳后,游戏持续维护一段时间后最终停止运营。

5.《QQ幻想世界》

公测时间:2010年6月21日

《QQ幻想》系列是腾讯对2D游戏MMORPG市场的试金石,几款游戏大火后腾讯顺势又推出幻想系列的第三代作品《QQ幻想世界》。

《QQ幻想世界》延续了幻想系列的唯美风格,游戏中场景细腻,色彩搭配明亮活泼,动态效果丰富。当年腾讯为了宣传《QQ幻想世界》甚至不惜百万重金签约了“广告女王”郭碧婷,游戏上线后随之俘获了不少新老玩家。

不知不觉十二年过去了,随着时代的发展《QQ幻想世界》逐渐淡出了人们的视野,但它仍在持续运营中。

6.《洛奇》

公测时间:2005年6月28日

《洛奇》是韩国Nexon旗下恶魔猫工作室开发制的MMORPG游戏,游戏以北欧神话为背景,拥有着宏大的世界观,以及独具一格的玩法,在当时受到了很多玩家的拥簇。

这款游戏可能对很多新生代的玩家们可能比较陌生,但是游戏独特的世界观与清新的漫画风格,在玩法休闲的同时也拥有着颇有深度的独特系统。游戏在世纪天成的代理下,几乎每年都会推出的资料片,在新内容的不断加持下,《洛奇》至今已经持续运营了近17年。

7.《暗黑破坏神2》

发售时间:2000年6月29日

《暗黑2》在那个2000年里,无论是刷级刷装备还是刷词缀,多样化的BD与开放式的玩法,给无数玩家们留下了难以磨灭的回忆的同时,也告诉了整个游戏界:原来ARPG能做到这么好玩!

要知道2000年时候20块钱都足够小编吃一周早餐了,但是国内《暗黑2》的售价却高达98元。然而高昂的价格挡不住玩家们的热情,国内稀少的货源被迅速扫荡一空。

根据暴雪设计师给出的数据,《暗黑2》在整个游戏的生命周期内一共卖出了1500万份。在暴雪的推进下,《暗黑破坏神2:重置版》在去年9月也已经发售,至今销量也已经突破500万份。

今天的盘点就到这里了,小编说的这些游戏,有没有哪一款是你过去的回忆?请大家在评论区里积极留言吧。