重返帝国手游(qq自由幻想手游)

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具有特色的GVG内容,《重返帝国》让玩家越玩越上头

从不删档测试到公测再到现在,由天美工作室群和帝国时代正版合作的《重返帝国》除了热度越来越高之外,在游戏内也稳步前进,伴随赛季的更迭,更多的内容和体验相继呈现,吸引了不少玩家加入其中。

作为一款SLG战争策略游戏,每一个赛季就是一个新的征程,随着时间的推进,目前的S2赛季也进入了对战白热化的阶段,各个联盟间在大世界中为了各自的目标和荣誉而征战四方,而有的联盟已经取得了硕硕战果。

在他们不断突破,争夺大城的过程中,联盟间的交锋就成了联盟玩家的家常便饭,经过深度体验参与其中之后,就会发现《重返帝国》其实在玩家对抗方面有很多令人惊喜的地方。

这些不同涵盖了游戏的方方面面,从策略到技术,从画面到操作,让人真正能够感受得到它与普通SLG游戏的不同,作为一个玩家,你可以真正参与到其中,而不仅仅只是在游戏中“打工”。

创新与特色,更像战场,也更像待你君临的天下

游戏在玩法方面的创新就是为了创造一个更加鲜活的战场,比如基本的RTS式活策略玩法,结合了《帝国时代》那样RTS即时战略的运作模式,脱离了传统SLG游戏以格子地块来划分单位行进的限制,不仅可以自由行军,甚至可以通过拖动头像来控制队伍行动路线,在行军中调整目标也不需要重复确认,这种自由的行动方式让玩家真正实现了灵活控制,进行战斗也不再是回合运算式战报,而是即时进行,玩家甚至可以通过自由控制的方式拖动队伍进行拉扯走位,真正参与到战斗过程中去。

序章就教学了简单易懂的操作方式

这种更加直观的控制机制,对于联盟对抗玩家来说,会有更多的打法,合围、追击,都可以拖动去操作,不需要铺路的设定也可以避免动向被察觉和暴露,在联盟对抗时集结队伍不容易被察觉。

在交战过程中,《重返帝国》也有不同的战斗策略技能,比如英雄的主动技能,可以实时产生效果,无论是爆发、群攻还是回复,有时主动释放技能的时机也足以影响战局,相比传统SLG回合制打法更加灵活。

战斗系统的机制创新令SLG与RTS的特色相结合,这种玩法让游戏本身更接近战场实况,玩家即使并不精通SLG,只需要接触过即时战斗或是完整体验了剧情模式的引导教学,大多都可以对《重返帝国》的操控玩法有所理解。

熟悉这个战斗系统之后,通过操控进行拉扯走位,有时能够让技能效果事半功倍,比如一部分范围伤害的英雄可以通过走位拉扯改变敌人和自身位置,让技能对敌方造成更多伤害,这种打法有时可以做到以弱胜强,对于一些喜欢挑战极限操作的人来说,非常刺激。

除了战斗系统外,传统SLG游戏中最容易被忽视的地形概念也在《重返帝国》中得到了重视,相比一个场景格子内的贴图,《重返帝国》的地形真实存在于大世界中,不仅有着十分精细的建模,还可以产生交互效果,山脉会阻挡队伍行军,只能绕行山谷,河川没有渡口不可越过,甚至树林与草丛的茂密能够隐藏队伍的踪迹。

这些地形交互让战场更加贴近真实感觉,也让玩家之间的对抗有了更多的策略战术。比如跨过山谷时的前后夹击,比如围堵渡口令对手进退两难,更比如蹲草丛突然奇袭。这些独特的地形交互带给玩家更多的战术选择,也是GVG联盟对抗时一个重要的战争策略。

比如河道边的渡口,渡口并非只有分割大州之间的长河,有些州内也会有河道与湖,这些河道同样会阻挡直接行军,但渡口可以缩短大量绕行河道的时间,就像史官记录的那样,在联盟对抗时如果渡口失守,来去自由的对手会带来更大的威胁。不过,对于交战的双方成员而言,一面要对抗正面战场,一面要攻守渡口,那种刺激感和参与感,哪怕只是旁观者都足以为之激动。

另外一点就是,大世界的各个高级城池,因为能够给联盟提供大量资源和战略位置,一直是各个联盟君临天下的必争之地,在传统SLG中只需要人够多就可以拿下的城池,在《重返帝国》中则需要指挥官的谨慎思考与合理部署才能够攻打。这是由于城池在《重返帝国》中并非只有单一守军,而是具有四个方位的立体式城防,每一个城防都是独立的,分散攻打将会使得战力分散,导致久攻不下,只有选定一个目标发起针对性攻击,才有机会攻破坚固的城防突破城门,进一步攻占城池。这与古代战争是极为相似的,只有集中力量,才能突破和进攻。

当然,在这种立体的城防机制下,联盟遇到对手前来抢夺,也会有不一样的方法去防守,比如一些中高等级城池就分为城门和内城,突破城门后仍然需要彻底攻占内城才能够夺取城池控制权,一些守方联盟就可以利用内城机制控制对手,打出“瓮中捉鳖”这种特殊战术,将对手围困在内城中一网打尽。独特的机制设定,无论是单个联盟攻城,还是多方联盟争城,你来我往的对抗之下,也是团结和智慧的碰撞,只需要参与一次,就很难再忘记那种参与到战场中的感觉。

是自己,也是SLG手游的创新方向

基于这些创新内容,《重返帝国》可以说是实现了它“新一代策略手游”的目标方向。

作为《帝国时代》正版合作手游,《重返帝国》塑造了一个让玩家更为熟悉的古代战场,让玩家感受和见证到千军万马的交战瞬间,战斗更加刺激和爽快;与联盟共进退,体验各种各样的联盟对抗玩法,最终成为君临天下的最强联盟。

这样独特且创新的游戏本身也更加容易创生出更多优质的用户生态,令新玩家易上手,让老玩家更有参与感,这也是这款游戏让玩家们越玩越上头的重要原因。作为一款SLG游戏,它为自己甚至整个SLG手游都树立了新的标杆,但对于《重返帝国》自身而言,稳步发展的当下也仍然是它历程中的开始,未来它将如何面对更多挑战,又会带来何种玩法创新,值得所有玩家期待。

《自由幻想》手游发布:腾讯最老资格的游戏想给玩家“减负”

一年一度的UP2018腾讯新文创生态大会第二天,腾讯对外公布了《自由幻想》的手游版本,由腾讯光子工作室群研发,《自由幻想》端游原班人马制作。创作团队表示,希望《自由幻想》手游能让这个玩家过亿的经典IP焕发新的活力。

“‘轻松、自由、有爱’是我们最重要的3种武器。”创作团队说,他们想给玩家减负,给玩家更轻松的体验。

首款腾讯自研网游IP登陆手机平台,有继承也有改变

“幻想”系列在腾讯游戏阵营中是实打实地拥有老资历。以《QQ幻想》为开端,经历《自由幻想》《幻想世界》的不同变体演绎,“幻想”系列是腾讯游戏在大型MMORPG网游上最初的尝试,到现在为止,成为了一个十几年间总共拥有过亿玩家的经典IP。

从历史成绩看,作为腾讯首款自研MMO网游,《QQ幻想》为腾讯向游戏领域进军提供了足够的底气。在《QQ幻想》之前,腾讯的主要营收来源于QQ增值服务与梦网,2005年随着《QQ幻想》的推出,当年腾讯游戏收入同比增长300%,最高在线人数突破65万,为腾讯验证了游戏市场的巨大潜力。

对老玩家而言,东方幻想故事背景、建构于《东游记》之上的世界观题材,以及游戏中经典剧情,共同构成了他们心中最不可磨灭的回忆。制作团队表示,即将推出的《自由幻想》手游故事背景与端游一脉相承,故事发生在仙族与龙族战争结束的几百年后,八仙相继退隐,水魔珠卷土重来。端游玩家所熟悉的出云明月、东海珊瑚心、飞空艇等经典场景元素都将被保留,很多经典故事都会在手游中继续发展,拥有全新的衍生剧情。

比如说,在新文创大会现场公布的CG中,《自由幻想》粉丝们熟悉的“飞鸟游鱼”便得到了重新演绎,韩湘子与龙女海上相遇,海天一线,霞光万丈,在场不少曾经做过这个任务的老玩家看了还是挺激动的。

在其他方面,手游采用了与端游较为一致的Q萌画风,在符合东方幻想的大背景下,通过3D的场景与人物构建,创作团队希望带来熟悉但更良好的美术体验。

《自由幻想》手游场景地图

如果仅仅是继承,可能还难以完全激发“幻想”IP在移动时代下的能量。制作团队告诉我们,通过3次测试和多轮调研,他们清楚地认识到,现有用户的诉求未必与10年前那批用户一模一样,怎么继承和改变、突出IP的优势,是团队面临的一个问题。

回过头看,“幻想”三部曲系列在玩法层面的核心特质是两点:高自由度、开放度的大世界模式,以及强社交、弱数值的游戏体验。这样的IP特质,在端改手的移动时代下更显可贵。由于碎片化的时间需求,重度MMO手游越来越难以符合挑剔的玩家口味,RPG市场营收持续走高的同时,是用户数量被竞技类游戏不断蚕食。在这个时候进入MMO市场,除了要面对同品类下厮杀激烈的竞争环境,《自由幻想》手游更需应对来自“吃鸡”“农药”等新贵在移动端的挑战。

显然,《自由幻想》选择了差异化的方式应战。

手游版想做到的是“轻松”“自由”和“有爱”

如果对“幻想”系列有所了解的玩家,应该还能记得在2008年《自由幻想》端游推出时的口号——简单快乐。

不同于重任务、重副本、数值碾压的MMO游戏,“幻想”系列的玩家们更喜欢在场景里发发呆、钓钓鱼、聊聊天,用一个流行词来说,他们很“佛系”。即使10年过去,许多MMO玩家对游戏的共同痛点恐怕依然没有改变:打PvP如上班,刷副本如流水线的累人模式,已经越来越不适合当今快节奏的时代。连“吃鸡”都在想着推出10分钟一局的娱乐模式,MMO手游凭什么还要求玩家数小时地全神贯注?

《自由幻想》手游的创作团队告诉我们,正是因为这样的痛点,《自由幻想》手游要做的第一件事,就是“数值减负”。简单而言,便是让玩家在战力、等级等数值化追求之外,拥有更多的选择权。游戏中所有装备公平掉落,高低等级落差的玩家也可一起组队游戏,不存在传统MMO中的“数值鄙视链”。游戏更设置了双摇杆手游操作和自由自动操作两种模式,玩家可以选择全神贯注地走位打怪,也可以选择挂机聊天专注社交。

“有爱社交手游”,这是腾讯给《自由幻想》的定位

制作团队认为,好的玩法应该是制定大块规则之后,开放更多选择权给到玩家。不光在数值层面,《自由幻想》手游在玩家的个性化定制上也开放了更多选择权:继承了端游IP“千人千面”的设计思路,将丰富的服装体系移植了到手游中,超过100套风格多变的时装内置于游戏里,供玩家们自由搭配。针对新用户对风景、拍照的需求,游戏中还内置了美颜相机与多款滤镜。玩家可以自定义取景,拍照、保存、分享,完成对游戏记忆的定格。

除此之外,制作团队表示,基于情感互助的“有爱社交”,是《自由幻想》手游区别与现有MMO产品的核心突破点。他们认为,《自由幻想》手游中的“有爱社交”具备两个特征:第一是轻松无鄙视链,在《自由幻想》手游中,日常活动对能力没有强制要求,大多数任务可以在跨等级组队下完成,低等级、低战力的玩家在活动组队中不会受到歧视,即使是在一些竞技玩法中,如冲锋战场、修罗战场,也为玩家提供了赛场祝福、旗帜护卫等通过PvE就能获取积分的渠道。第二是玩家间互帮互助,《自由幻想》手游在控制PK、减少恶性互动方面做出了不少努力,比如练级地图不可PK,无法带队进入其他家族领地,等等;同时,游戏中加入快速组队、龙城觅友等便捷的社交功能,为玩家间的良性互动提供平台。

《自由幻想》手游场景地图

“为玩家减负”

前两三年的MMO手游市场,重度游戏占据半壁江山,一些回合制手游通过跑环、师门等玩法设置占据用户大量时间。究其根源,在于当年的手游市场蓬勃待发,玩家苦于没有好产品消磨时间。历经数年,手游市场在《王者荣耀》以及“吃鸡”手游的冲击下,越来越往轻度化发展。《刺激战场》等竞技类手游纷纷后来居上,从某种程度上看,MMO手游有些掉队了。另外,必须注意到,手游MMO的市场份额也日渐趋于稳定,不复有几年前的蓬勃生长空间。

制作团队希望自己的游戏容得下“功利心”之外的新追求

制作团队承诺,在《自由幻想》的手游里,玩家可以不追求等级,也不追求战力,而是可以拥有“功利心”之外的新追求。相对于传统的MMO游戏来讲,这已经算是玩法重心上一次比较大胆的迁移了。

制作团队坦言,这是他们将目光投向轻度玩家,尤其是为女性玩家服务的一种体现。如果我们关注2017的手游市场,从《旅行青蛙》的口碑火爆,到《恋与制作人》所展现的女性用户高付费能力,都说明女性玩家正成为手游市场的生力军。在2017年新增长手游用户的调研中,女性玩家更是高达6成。

《自由幻想》手游场景地图

制作团队透露,在《自由幻想》的几次测试中,女性玩家表现极为优异。其实《自由幻想》手游早早地就在女性市场上布局,去年大热的网剧《双世宠妃》今年将推出续作,他们已确定将与《自由幻想》手游达成剧游联动——在刚刚结束的腾讯新文创生态大会中,《自由幻想》团队公布了这个合作信息。

制作团队认为,当MMO市场已经成为所有厂商挣扎浮沉其中的困局时,《自由幻想》手游是选择了一片不一样的水域,一头扎了下去。他们很难知道这个猛子扎下去会不会捞到什么宝藏,但客观来看,这总归是一次挺有意义的尝试。

目前,《自由幻想》手游已经可在PC端或移动端进行预约。

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