热血传奇历经十几年风雨,这款游戏的没落除了私服之外外挂是对这款游戏最大的危害。外挂在这款游戏已经根深蒂固,盛大也多次对外挂实行打击,但是每次外怪都死灰复燃仍然在玛法大陆盛行。在游戏中不少玩家都受过外挂的侵扰,早期的外挂还好无非就是打怪和挂机,但是随着时间的推移外挂的种类也开始增多,玩家们的游戏体验和自身安全都难以保障,今天我就来为大家扒一扒游戏中曾经出现过得变态外挂。
热血传奇在这过去的20年里有一设置,在无数的官服和非官服中,它是被玩家利用最多而且最常用的一种技巧,甚至在部分场景里面堪称无解,必须GM出手。绝对是和BUG同一级别,但至今仍然未被取消。它就是鼎鼎大名的“不能穿人”这个传奇设置,接下来我们来看看他有哪些无解用法。
绑定元宝其实不是元宝,只是一种绑定的个人特殊货币,命名的作用也是让用户相对会有一个占便宜的心态。
一款游戏内最重要的还是物品交易安全,现在的网游对这一点也是很重视所以极少出现过交易安全的问题。但是早期的热血传奇设计还是有很大漏洞的,因此一款强制交易的外挂便诞生,一时间便在玩家群体内盛行。这个外怪操作简单而且在当时安全性也很高,当你跟对方交易成功时你会发现虽然屏幕上显示交易成功,但是背包内却没有你想要的东西,不得不说这个外挂变态的地方就是可以空手套白狼。
这也许就是绝地求生外挂比其他外挂更加生猛的地方。
手游真的有私服?”这恐怕是不少人在看到昨天《刀塔传奇》私服消息的时候的第一反应。一般来说,手游简易的玩法、短生命周期和非常的低的门槛,架设私服没有任何价值,尽管也有极个别玩家尤其是有私服情节的玩家在贴吧询问私服,但当真的私服出现在大众视野的时候,难免叶公好龙,让不少人疑惑不已。事件发生后,游戏陀螺对此进行了深入的发掘。
不过通过调查发现,出现在论坛里的手游私服均不是市面上热门的手游,相反有大约一半是打着私服的名头做独立运作手游的推广。该网站在搜索“手游私服”的时候排名第一位。随后笔者通过论坛加入了该网站交流群,进一步了解手游私服的信息。
而据笔者了解,手游私服最早应该是出现在2012年底,《我叫MT Online》是第一个被架设私服的手游,也是前文提到的贴吧玩家第一款接触的手游私服,如今已经玩过不下十款手游私服的他,最近也在着手架设自己的私服,而架设的目标他也坦言:“想试试架设腾讯出的手游……”开私服有多难?源代码淘宝有售,最高不超过3000元
尽管之前的私服官网被封闭,很快的《刀塔传奇》私服新官网就上线,并通过官网,笔者加入了私服的玩家QQ群,截止今天下午两点,有两组2000人 QQ群人满,第三个QQ群人数也接近1000人,也就是说通过游戏加入QQ群的玩家有将近5000人,考虑到不是每个玩家都会加入QQ群,那么实际私服上线一天后的玩家总数应该超过10000人,另外根据QQ群的公告,服务器也变成了两组。虽然在昨天遭受了一次服务器攻击以及官方的公开警告,对于一个私服来说,首日的用户数依然足以刺激其他私服架设者。
在面对私服的时候,很多厂商第一时间会选择法律手段和技术手段封杀,但随着私服架设手段越来越丰富,越来越高级,这些打击手段往往都是治标不治本,《传奇》私服打击十余年,现在依然有大批私服在运营;依靠暴雪的技术力量,《魔兽世界》私服活的也是滋润无比。反而是传统游戏运营模式的变化,让很多玩家重回官方的怀抱,让私服失去了土壤,对私服的发展有很大的抑制作用。
在我们的成长线设计中,一些系统的免费和收费点区分得就比较明显。比如,你可能在30%就发现免费玩不下去了,而这样的线是必然存在的。但是我们会通过补充成长线解决这个问题。
传奇早就放开了版权,私服也已经发展得越来越多样性,甚至把魔兽世界的各种职业都做进私服里。
而我们就采取了牺牲游戏的一些数值空间,释放一些特性的做法。比如不付费没有坐骑,对于很多玩家就是有和没有的问题,可以比较好地转化用户的初始消费。
传奇的没落,应该离不开一个重要人物:唐骏,当年此人被天桥重金聘请担任盛大总经理(大概是吧,时间太长记不清了)。传奇就开始走向一条疯狂榨取玩家金钱的掠夺道路,导致每个玩家都在天天都在问候天桥的家人,以至于盛大不得不把天桥的名字设置成关键词予以屏蔽。后来唐骏也身败名裂,具体细节记不清了,真是报应不爽啊。
需要一个释放点。事实上现在很多游戏是不做释放点的,玩家在拿到新装备的时候,并没有让他进行释放、比较,玩家就并没有感觉到新装备比原来的好了多少。
也就是在那一段时期,传奇sf便闯如玩家眼帘。传奇sf大家都了解总会有官服所没的东西。例如酷炫的武器装备快节奏的游戏模式及其更多崭新的游戏玩法和地图。这几个方面无疑都深深地吸引住了玩家。此后在05年传奇也总算推出了全新的游戏版本,但是游戏内容却大相径庭玩家们在传奇sf早已玩腻了那样的游戏模式。在那之后传奇便慢慢地衰落了,这也不算核心原因,更可恶的就是之后闯天关的活动。老玩家都了解这仅仅只是盛大捞钱的手段为着只盈利压根你不考虑到玩家的感受。在此后的传奇版本中盛大却依然没意识到这个问题反倒变本加厉玩家们为此也是寒了心相继转战传奇sf。
对玩家而言,在一定的游戏时间内一定要有个主要养成线,首先要有铺垫,最终要有释放。比如打一个怪,前期会觉得打怪很难,但随着等级、经验提升,到一个属性增长的爆发点,打怪会变得越来越容易。
我们最开始做了一个异步的玩法,但后来发现竞技场并不是一个能体现传奇RPG特征的玩法,所以上线前就直接弱化掉了。
当然手游私服依然在跟随着手游市场一起发展,正如当年端游私服一样,《刀塔传奇》的运营成绩和用户基数十分庞大,而手游本身的变革越来越增加用户的游玩成本,一些本身不太富裕、或者在游戏中很难满足自己心里需求的玩家就会本能地产生对私服的需求。《刀塔传奇》私服的产生并不奇怪,但让人好奇的是,这个私服到底有多受“欢迎”?
此后在03年盛大公司与传奇营运商之间关系恶化,而韩国也对盛大不再进行技术支持。由于游戏核心数据都掌握在韩国手中国内传奇此后便进入了寒冬时期,在那时传奇这一款游戏较长一段时期内也没有进行更新玩家们为此也是抱怨不止。此后国内便进入非典时期像传奇的核心根据地网吧都面临着倒闭,也就是在那一段时间玩家们才感受到没传奇的痛苦。
MMO和卡牌在经济系统上有很大的共通性,但两种游戏类型一个以PVP为主,一个以PVE为主。MMO是传奇这类游戏最大的特点,而卡牌更偏向个人成长,没有经济的流通,没有交易,大家就只能在PVE上做比较。
现在的传世和之前的传世也是有很多的区别的,现在的传世相较于之前的传世玩法更加的简单,不需要大量的时间投入,对于装备的更新也是有明显的变化。玩家玩起来比较轻松,只是很多人选择更加复古的玩法。
我们规划的用户有效时间是2~3个小时,那养成系统就以这个时间为核心,不会做超出这个时间太长的系统玩法。同时配合玩法,针对玩法做养成系统是有数量的,具体到每一个游戏,可能是2~3个,也可能是5~6个。
相比私服,修改器、破解版、内购插件不容忽视,安卓是重灾区