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回合制一直是休闲党的最爱之一,因为大部分时间只需要轻松的挂机,还能在空闲的时候撩一下小哥哥小姐姐,非常快乐~那么今天就来给大家盘点一下那些经典的回合制端游,看看哪一款是你心中的经典回忆呢?

《石器时代》

公测时间:2001年1月

如果你是老玩家,那对《石器时代》应该不陌生,毕竟这款游戏是《传奇》之前,中国市场最火的网游(没有之一)!

2001年的国内网游市场是群雄并起的,作为史上第一款被引进的日本网游,《石器时代》在国内开启了“回合制”网游的时代。全新的组队,宠物,探索,PK玩法是诸多玩家至今无法忘怀的初恋,独特的石器背景与精心的恐龙宠物设定,放在今天来看也是可圈可点。

虽然有着《千年》《红月》《龙族》这三个韩国网游巨头的竞争,不过得益于早起日式单机打下的用户基础,日系画风、回合制等元素还是让《石器时代》获得了大量的用户,以将近四分之一的市场占有率,成为中国第一网游。

遗憾的是,当时外挂横行,等到官方认识到外挂的恶劣性,打算整治外挂的时候已经为时已晚。当时整个《石器时代》都处于人人外挂的状态下,根治外挂只会让游戏称为鬼服。再加上后期《传奇》登场、版权纠纷等的诸多问题,2008年《石器时代》正式停服。

之后代理商更换为金山,然而好景不长,金山很快也被换掉。直到2013年,胜思成了《石器时代》新一任代理商,让游戏重获新生!不过情怀毕竟不是万能的,最终在2016年4月8号,一代传奇网游《石器时代》宣告落幕!

《魔力宝贝》

公测时间:2002年1月

《魔力宝贝》是一款由ENIX公司(那时候还没与SQUARE合并,不叫SQUARE ENIX)开发的Q版回合制角色扮演类电脑客户端游戏,对于老玩家来说,《魔力宝贝》绝对是童年中最深刻的回忆之一。

游戏背景在一个剑与魔法的时代,玩家作为剧情的主角,从无职业的游民开始到选择自己喜欢的职业,穿梭于过去现在以及未来的时空中,并亲身参与了所有重大的历史事件。

《魔力宝贝》凭借着一流的美工、日式RPG细腻的画风、强烈的DQ气息,一经问世出炉便颇受玩家喜爱。从2002年3月游戏正式收费开始,玩家在线人数就屡创新高,到2003年初注册用户就达1000万。

抛开画风和市场环境,《魔力宝贝》真正吸引玩家的是那精妙的游戏系统。在职业设定上,游戏拥有多达17种战斗职业和24种生产职业、3种采集职业。这也是中国最早拥有生产和采集玩法的网游,而《魔力宝贝》还将此发挥到极致。

玩家中后期的装备无法通过商店购买或者怪物掉落,只能通过生产职业产出。一个职业想要装备成型,至少要通过5个生产职业相互搭配。这种设定强制了玩家间的交互体验,人与人之间的粘性特别强。

不同于《传奇》玩家因为爆装备、PK等产生的戾气,《魔力宝贝》强调玩家间合作的设定早就了一个真正和谐互助的玩家社区。并且官方严厉打击外挂,让《魔力宝贝》成为当年为数不多的绿色游戏。

目前台服推出了名为《魔力宝贝:永恒初心》的怀旧版本,服务器一度被挤爆,又在玩家圈内掀起一股热潮。如果有想回顾的玩家,不妨去怀旧版,找找当年的回忆。

《梦幻西游》

公测时间:2003年12月

如果说到回合制游戏,那么很多人脑子里第一个跳出来的想必都是《梦幻西游》,那么作为一款已经活跃了19年的经典端游,出现的的时间比《魔兽世界》都要早,诞生的那一年,网易的丁磊更是凭借着旗下游戏成为“胡润版2003中国大陆百富榜”的榜首,这里头绝对《梦幻西游》是大功臣。

在这十几年中《梦幻西游》推出了二十多部经典资料片,凭借着稳定的更新也让《梦幻西游》一直维持十分活跃的用户群体,依旧在PC端全球收入排行榜上赫赫有名。《梦幻西游》无疑是国产原创网游发展黄金十年中,回合制的集大成者。

它到底有什么过人之处呢?首先它作为回合制的先行者之一,独创的门派以及技能为后续很多回合制打下了良好的基础,例如大唐官府的招牌技能横扫千军,相信在不少游戏里都一定看到过类似的技能。

除此之外,各种可爱的宠物宝宝也是其吸引玩家的关键,尤其是部分女性玩家,看到这些可爱的宠物哪里还挪得动眼神呢?

粉色的超级泡泡谁不爱呢?

但《梦幻西游》最厉害的并不是这些,而是其稳定的经济系统,端游并没有像手游一样控制物价,但是整个服务器物价都很稳定。“藏宝阁”这个官方平台,活跃了游戏虚拟物品的流通,也控制了游戏货币的通货膨胀……04年点卡120万一张,现在点卡160万一张。通货膨胀控制做的比X行还好。可以毫不夸张的说,《梦幻西游》哪怕你几年不玩,身上的装备都不一定会进行大量的贬值,哪怕回坑也可以继续游戏。

《梦幻西游》更是在15年推出了自己的手游版本,从此常驻IOS的畅销榜,作为一款推出了七年之久的手游,却能够在2021年获得手游TOP3的位置,仅次于《王者荣耀》和《和平精英》,可见《梦幻西游》这个IP捞金能力的强大了。

《大话西游》

系列最早公测时间:2001年12月

既然聊了《梦幻西游》,那么《大话西游》自然也是逃不过的话题,和《梦幻西游》不同,《大话西游》系列更早,按照失败的《大话西游1》来算,《大话西游》在01年就已经崭露头角了,123三代不同的版本每个版本都有自己的特色,也承载了一代人的青春。

而在《大话西游》中也有一个非常有趣的设定,那就是刷技能熟练度,其他游戏里技能的等级一般是通过经验或者金钱进行提升,直接升级即可。而在大华西游中不同,需要不断的释放这技能,每次释放都会提升熟练度,熟练度到达即可提升技能,曾记否,当年在地图里疯狂刷技能点到手痛的日子呢?

当然了,顺应手游的潮流,《大话西游》自然也是推出了自己的手游版本,虽然并没有办法比肩他的同门师弟《梦幻西游》,但是在2021年流水排行榜中也排在了第11名的位置,不得不得,网易做回合制是真8错~

《问道》

公测时间:2006年4月

和梦幻、大话同样有年龄的回合制游戏还有一款《问道》。同样占据了一大批回合制玩家的青春。

在2006年的时候,由《征途》带动的免点卡游戏刚刚开始风靡。便是在这个时候,由吉比特开发、光宇游戏运营的《问道》作为第一款免费的回合制游戏,在公测之后大受欢迎,一度达到100万人同时在线,成为网易之外第一个能够分到回合制蛋糕的游戏。这也宣示中国回合制游戏正式步入了免费化时代。

而《问道》中也有一些很有趣的系统,第一个就是道行系统,道行越高拥有越高的“抵抗”,《问道》的道行系统影响着施用障碍法术的成功率。角色的道行越高敌人对你使用障碍技能的时候成功率就越低,自己不被障碍,就可以更放心的进行输出。同理,对敌人障碍的成功率越高,己方队伍也就更安全,也能够更快杀掉敌人。因此道行系统也是《问道》低等级段可以下克上的重要因素。

除此之外游戏中还有五行系统,比如在增益方面,金系相性能增加法术伤害,木系相性能增加气血值,火系相能提升速度,水系相性对防御加成很多,土系的相性主要提高物理攻击和闪避效果。除了这些基础增益,其他的加成则来自五行装备,装备和属性不是对应的,比如木系角色可以穿水系的装备,这样在防御上就会更强,而且兼具了本身木系的优点,让游戏的组合变得多样且有趣。

而且《问道》转型手游后,表现良好。根据七麦数据,游戏上线后迅速登上 iOS 畅销榜第二名。最近《问道》手游和端游在4月22日都即将开启自己的周年庆,届时将会赠送大量的礼物和开启活动,那些曾经的《问道》老玩家千万不要错过~

《水浒Q传》

公测时间:2006年9月

国内回合制网游的王者,毫无疑问就是网易旗下的《梦幻西游》。在2006年其实曾经出现过一款差点干翻《梦幻西游》的回合制网游,甚至还曾经让网易邮箱禁止接受该游戏的注册邮件,这款游戏就是由金山代理的《水浒Q传》。

由于《大话西游》《梦幻西游》的成功,在那几年游戏市场上涌现出大量的回合制网游,比如我们上面提到的《问道》。

面对如此火热的市场,国内其它的游戏厂商当然不会忽视。金山就代理运营了由火石开发的以《水浒传》为基础研发的回合制网游《水浒Q传》。据说当时开发商火石的CEO在游戏发布会上,直接扬言要"干翻"《梦幻西游》。雷军也一度表示,《水浒Q传》是最好的回合制网游,2D回合制网游的终结版。

事实上,《水浒Q传》的表现也的确没有让人失望,游戏凭借着不错的品质和优秀的宣发,很快就吸引到了大量的玩家,仅仅公测一个月,玩家同时在线人数就突破了20万。运营三年之后,累计玩家数量更是到达了三千万之多。

不过遗憾的是,这款本来能够与《梦幻西游》五五开的作品,最终却因为代理问题消失在游戏历史中。由于《水浒Q传》开发商火石​对于游戏大部分利润落入了金山的口袋十分不满,遂决定在和金山的代理合同到期后,将代理权转交给搜狐代理。不过这个决定却没有通知金山方面,最终三方之间矛盾,导致游戏的人气迅速衰弱,最终凉凉。

《梦想世界》

公测时间:2007年9月

或许不少人并没有听过这款游戏,但其实它是多益网络在2007年推出的一款回合制端游,距今也已经有15个年头了。和大部分端游不同的是,《梦想世界》并没有门派的设定,取而代之的是战士,法师,术士的设定,听起来是不是像是传奇?

但《梦想世界》却将其玩出了不一样的花样,首先是游戏里的技能有克制系统,灵巧,力敌,普通三个系别,相互克制。另外又引入了战斗中武器切换,战士可以学习副手技能进行切换,在战斗的时候你不知道你究竟是面对的枪战还是拳战哦~

另外《梦想世界》中的领悟系统也异常有趣,玩家可以学习多个技能并且进行装备,和传统的固定技能不同,并且这些技能是通过领悟来获得(当然有其他手段),所以在当年玩《梦想世界》的时候突然跳出领悟别提有多开心了!

《梦想世界》也是推出了自己的手游,并且有普通和3D两个版本,不过并没有网易那么高的人气,如果有喜欢这些特色的玩家们可以去尝试一番。

《梦幻诛仙》

公测时间:2009年10月

2009年,完美世界在《完美世界》《诛仙》等3D即时制游戏接连取得成功之后,推出第一款回合制游戏《梦幻诛仙》。《梦幻诛仙》虽然采用2D画面,但创新地引入“飞行”的概念、美术水平基本算是当时回合制游戏市场的天花板。

背靠完美时空强大的研发能力,《梦幻诛仙》在2009年公测之后,一炮打响,一度达到70万人同时在线,震撼了整个市场。

在2009年《梦幻诛仙》成功轰动市场的这个节点,没有人会想到,一场突如其来的意外,让这款产品直接腰斩。直接导致在线人数几乎腰斩,从此一蹶不振。

不过,完美并没有因此死心。《梦幻诛仙》后来改名《梦幻诛仙2》重新推出。后续手游还推出了《梦幻诛仙》手游和《梦幻新诛仙》手游,《梦幻新诛仙》手游一直都还保持在iOS畅销榜前列。

《神武》

公测时间:2010年9月

作为一款玩过神武123的玩家,必须来聊一聊《神武4》这款游戏,由于《梦幻西游》本身是点卡制游戏,再加上神武的主策划是梦幻西游的主策划老X,因此《梦幻西游》和神武本身存在着一些门派重叠,这也吸引到了一批喜欢《梦幻西游》的豹子头玩家。

但真正玩过的玩家会发现,这两款游戏只是有部分相似的门派,从主玩法,到活动,到宠物系统,整体都有所不同,因此神武也凭借自己的实力吸引到了不少的玩家,更是多次请到了不同的明星代言,据笔者所知的就有黄子韬,许嵩等~也算的上是回合制游戏中的翘楚了。

另外神武手游本身也是热度极高,今年年初笔者进入新区的时候,直接排队半小时起步。

《桃园将星录》

公测时间:2013年7月

再来说一款比较有趣的回合制端游《桃园将星录》,冰动娱乐自主研发首款虚幻3D即时回合制网游。在这之前的回合制游戏,大多都是2D或者2.5D,而《桃园》大胆的做了一款3D的回合制端游。

在当年《桃园将星录》的画风可谓是非常的超强,虽然现在看来画风略微的逊色,除了画风的改变以外,《桃园将星录》还为游戏的技能进行了修改,传统的回合制一般就将技能分为单秒或者群秒,而在《桃园将星录》中,将技能进行了位格设定。简单点来说就是可能是十字形,可能攻击前排,可能攻击后排,需要根据人数和敌方的站位来选择技能,让战斗更加的有趣。

但可惜的是2021年1月26日,《桃园将星录》官方网站发布停运公告并于2021年6月28日11点:关闭游戏官方网站、官方论坛以及专属客服。最终游戏停运。

《桃花源记》

公测时间:2015年7月

回合制的游戏一般主打的内容都是轻松休闲。但是真正玩过回合制的玩家都知道,回合制的日常活动需要大量的时间,即便有挂机功能,但是像副本这样的高难度玩法也需要手动进行确定。

但是却有这么一款回合制游戏真正的做到了轻松休闲,最适合上班摸鱼,那就是《桃花源记2》。

自《桃花源记》之后,《桃花源记2》在各个方面再次升级。在《桃花源记2》中,只需要找到自己的固定队伍,然后挂好你的自动技能,各种经验,宝物等奖励就会轻松到你手中了,上班开启以后游戏挂机,下班整理奖励卖卖东西,轻轻松松。

更夸张的是游戏中的师门任务也可以自动进行,最让人深恶痛绝的环任务同样可以自动进行,真正的做到解放双手。如果你和队友的友好度足够的话,英雄副本,道具副本等一些需要确定的副本也可以做到自动确定。真的做到了只要挂机就可以轻松拿奖励。

好了,以上就是对一些经典回合制端游的盘点,不知道各位心中最经典的端游是哪一款呢?



今天是第19个世界知识产权日,黄埔检察的这个案子犀利了,被高检院评为“2018年度检察机关保护知识产权典型案例”,同时又被国家版权局、全国“扫黄打非”办公室评为“2018年度全国打击侵权盗版十大案件”!这到底是怎样一个案子呢,一起来看看吧~

案件事实

自2017年6月,被告人龙某某受雇于他人,在未经著作权人广州多益网络股份有限公司许可的情况下,前往泰国协助他人架设、运营私服游戏《歪歪神武》。自2017年9月,被告人李某加入《歪歪神武》的运营。过程中,二人通过QQ与玩家沟通,进行游戏推广,并联系游戏充值平台管理员将玩家充值金额转至指定的银行账户。经鉴定,《歪歪神武》游戏程序对著作权人自主研发的《神武》游戏程序进行了非法复制。

自2017年9月,被告单位某网络科技(苏州)有限公司和被告人程某,在明知《歪歪神武》运营方有利用互联网运维私服游戏违法犯罪行为的情况下,仍为《歪歪神武》提供玩家充值通道和支付结算,按比例收取手续费。经核算,2017年9月28日至2018年1月23日,被告单位某网络科技(苏州)有限公司为《歪歪神武》支付结算玩家充值金额共计人民币362万余元。

诉讼过程

2018年12月5日,黄埔区检察院以被告人龙某某、李某涉嫌侵犯著作权罪,被告单位某网络科技(苏州)有限公司、被告人程某涉嫌帮助信息网络犯罪活动罪向黄埔区法院提起公诉。12月25日,黄埔区法院作出判决,认定被告人龙某某构成侵犯著作权罪,判处有期徒刑二年,并处罚金2万元;被告人李某构成侵犯著作权罪,判处有期徒刑一年六个月,并处罚金1万元。被告单位某网络科技(苏州)有限公司构成帮助信息网络犯罪活动罪,判处罚金3万元;被告人程某构成帮助信息网络犯罪活动罪,判处有期徒刑十个月,并处罚金1万元。判决已生效。

评析意见

本案系一起跨国网络侵犯知识产权犯罪案件,具有手法隐蔽、跨境作案、产业化经营等特点。在办理过程中,黄埔区检察院充分发挥法律监督职能,灵活运用电子证据,有效打击犯罪,切实维护企业合法权益,为建设广东省营商环境改革创新试验区打了一剂司法“强心针”。

1

走访挖掘侵权线索,破解侵权发现难

《歪歪神武》运营者组建多个QQ群用于和玩家交流、发布游戏动态,形成相对封闭的“圈子”,使外人难以发现,并通过变换游戏网站域名以逃避侦查。黄埔区检察院对驻区企业走访时,了解到广州多益网络股份有限公司发现网络上出现与其自主研发的《神武》极其相似的《歪歪神武》,检察官引导该公司通过安排员工试玩《歪歪神武》、触发代码访问充值地址、对比游戏连续运行图、源代码等方式,固定被侵权事实并将有关证据移交公安机关。

2

向专业人员借力,破解网络犯罪侦破难

《歪歪神武》运营者刻意将私服架设、游戏运维、玩家充值、结算等各个环节隔断,相互间仅用虚拟身份联络,侦查一度陷入困境。检察官提前介入引导侦查,充分运用专家智库,向相关专业人士咨询源代码应用、游戏上线流程、内测修复等问题,扫除技术盲点,同时会同侦查人员通过技术手段从聊天记录中获知《歪歪神武》整体运作流程、资金流向以及人物关系。

3

巧妙运用关联证据,破解跨境取证难

《歪歪神武》运营者至泰国租用韩国服务器用于架设、运维私服游戏,又通过远程控制软件TeamViewer经香港、台湾跳转实现后台控制。案发后,该私服游戏已停止运营,被告人使用的电脑等设备亦丢弃在境外,使得在境内难以收集实物证据。针对本案实物证据难以收集的问题,检察官从大量电子证据入手,通过其他关联证据构建完整的证据体系,结合被告人供述、酒店订单、论坛广告等证据,论述被告人的主观犯意。串联Q群信息、域名回访、玩家证言等证据,核实被告人的客观行为。提取被告人手机有效信息,从数千条聊天记录和转账记录中锁定违法所得,明确具体犯罪数额。最终本案在境内完成了取证工作,破解了跨境取证难题,有力指控了犯罪。

4

准确适用法律,破解链条打击难

一是主动追诉关联犯罪。在办理被告人龙某某、李某侵犯著作权案过程中,检察官本着“链条化”打击的思维,整理分析关于《歪歪神武》上下游产业的证据,发现被告人程某有帮助《歪歪神武》完成支付结算的行为,遂制发《应当逮捕犯罪嫌疑人通知书》,后公安机关在苏州将程某抓获归案。综合案件证据,认定本案为单位犯罪,又追诉某网络科技(苏州)有限公司。同时,经检察官细致筛查某网络科技(苏州)有限公司与《歪歪神武》方的交易记录,确认本案的犯罪数额为人民币362万余元,相比公安机关移送审查起诉时认定的犯罪数额,提高了人民币300余万元,做到了罚当其罪。

二是严格依法定性。检察官认为本案被告人龙某某、李某利用计算机和互联网,通过境外服务器传播网络游戏,应当认定为刑法上的复制发行行为。而被告人程某及其公司虽明知运维私服游戏是违法犯罪行为,但无法明确运维游戏私服具体是侵犯著作权、侵犯商业秘密、非法经营或其他信息网络类犯罪,认定程某及其公司帮助信息网络犯罪活动罪更为准确,上述起诉意见获得法院认可。

三是善用认罪认罚规定。本案如被告人认罪,将有利于庭审顺利推进,取得较好的庭审效果。为此,检察官多次讯问被告人,向被告人开示案件证据、宣讲法律政策,促使被告人认罪伏法。

<第1097期>

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