各位书友们,大家好,我是张牙舞爪蟹!今天给大家带来几本武侠幻想小说,如果你也喜欢这类型的小说,还请多多点赞留言呀,每本都是高分精品。
第一本:武侠:开局奖励满级神功
简介:
苏陌穿越到武侠世界,接手了一家濒临倒闭的镖局。
江湖凶恶,风波诡谲,本不想厮混江湖的他,却意外得到了一个【押镖系统】。
只要押镖成功,就能够获得奖励!
【押镖成功,获得奖励:龙象般若功大圆满!】
【押镖成功,获得奖励:夺命十三剑!】
【押镖成功,获得奖励:如来神掌!】
身怀惊世艺业,掀起滔天风雨。
自苏陌踏入江湖的那一刻,这江湖便不再平静……
入坑指南:
同一个刹那,浩瀚文字奔涌而来,正是那龙象般若功的行功口诀。
当即飞身到了床头盘膝坐下,依法而行。
一身内力下以丹田为根基,上走十二重楼,转入十二正经……只听闻体内爆鸣之声不绝于耳,太阳穴更是突突直跳!
沿着十二正经走了一遍,尽数贯通穴道之后,内力自然流转进入了奇经八脉。
任督二脉首当其冲,一贯而过!
习武之人的天地虹桥,生死玄关,任督二脉,却是在这一刹那,不费半分力气的……通了!
龙象般若功乃是密宗无上绝学。
每修成一重,据说就有一龙一象之力,修炼成十重便有十龙十象的伟力!
然而苏陌获得的奖励,却是大圆满的十三重!
这一重境界,人力本不可得。
盖因为,龙象般若功修炼方面倒是别无太多难度,唯独一点……那便是时间!
寻常人修成一重需要两年,而修成第二重就得四年,第三重八年……以此类推,又有什么人,能够有数千载寿命,可以修成那十三重大圆满的境界?
纵然是天资纵横之辈,修行起来远比寻常人要快,可就算如此,苦其一生也只能问鼎十重境界。
唯独苏陌,凭借系统奖励,一日之间鱼跃龙门,跨入了这前所未有的绝高境界。
可即便如此,苏陌也是花了足足一夜的时间,方才将这一身内力尽数收摄己有。
自此,收发随心,莫不如意!
一口长气吐出,却是连绵不断,苏陌骤然睁开双眸,以至于虚室生白。
好在这奇景只是刹那光景,并未被人看见,否则的话,名震江湖何须再期来日?
“这就是龙象般若功!”
苏陌翻身而起,感受体内内力,一时之间心满意足。
“有了这门武功傍身,我这镖局做大,恐怕只是一个时间问题了,嗯,不过这江湖凶险诡恶,大圆满境界的龙象般若功纵然是正面对敌不需要担心什么,却也得小心偷施暗算一类的鬼魅伎俩。”
他这段时间翻看祖辈手札,对于其中所描述的这个诡谲江湖,有了一个颇为深刻的印象。
江湖之上,三教九流在所多有。
有些人明面打不过对手,暗地里阴谋手段,着实是防不胜防。
手札之中多次记载,有高手被阴险小人如何如何暗算偷袭,以至于落败身死的事例。
可谓是防不胜防!
苏陌志得意满只是片刻光景,就已经暗自告诫自己不可掉以轻心。
大概收拾了一下东西,喝了一口已经冷了整整一夜的茶,这才出门下楼吃了点东西。
他在这锦阳城别无他事,将那李亦书送到地方之后,本来就可以直接回去落霞城。
但是因为这系统未曾结算,并且第一次领取奖励,总得稍微有些准备,这才耽搁一宿。
此时奖励已经领完了,当然是要打马回城。
不过‘人吃马嚼’也仅仅只是形容,他和李亦书来的时候是凭借两条腿翻山越岭,回去的时候,他也不打算策马狂奔。
马多贵啊!
“万事开头难,现阶段能省就省吧。”
苏陌絮絮叨叨的就这么出了城,稍微辨认方向就朝着落霞城而去。
……
第二本:功法被破掉,我更强了
简介:
来到综武世界,成为一个锦衣卫总旗,所练功法竟然是难练易破的童子功。
幸好有逆转功法缺陷系统,任何武功的缺陷都可以被逆转。
龙象波若功修炼速度会越来越慢?全部练成要千年?逆转之后,修炼速度越来越快。
五毒真经修炼越深中毒越深?逆转之后,百毒不侵。
葵花宝典、吸星大法、七伤拳、魔刀……靠着一门门缺陷极大的功法,他挑翻整个江湖。
入坑指南:
林浪看到日月魔教的人已经被杀的节节败退,他随便抓了一些土涂在脸上,身上的日月魔教教众服饰脱下来翻个面,变成了打满了补丁的乞丐服。
再掏出一顶破帽子扣在脑袋上,手里拎着一根刚才随手捡来的棍子。
高端的易容,往往采用最朴素的方式。
现在任谁看他,都会认为是丐帮弟子!
林浪从树后钻出来,跑向了武当派弟子的方向。
“咦?你是北丐帮的弟子吗?你怎么跑这边来了?”一个武当派的弟子诧异的看着林浪。
这次进攻黑木崖,虽然北丐帮并未答应,可还有一些弟子自发赶来。
但那些人都是汇聚在一起,甚至跟在嵩山派旁边,怎么会跑到他武当派这边来?
林浪一副大义凛然的样子:“我是代表我自己来的,日月魔教杀了我分舵十几个兄弟,我想杀几个日月魔教的人为兄弟报仇。”
“只恨我武功低微,恐怕杀不上黑木崖。恳请武当的众位同道允许我跟着你们,我要亲眼看着冲虚道长斩杀东方不败,为江湖除恶!”
武当派弟子哪儿能说不行,他们武当派可是大明江湖两大泰斗之一。
更何况对方说到他们掌门冲虚的时候,一脸的崇拜,他们就更不好赶走了。
“好,你就跟在我们身后,我们保证把你带上黑木崖,让你亲眼看到东方不败伏诛。”
就这样,林浪成功的混到了武当派的队伍里。
甚至武当派的弟子还很贴心的照顾着林浪,愣是没让一个日月魔教的教众能靠近林浪身边。
当然武当派的弟子也没靠近林浪,毕竟没人愿意挨着一个乞丐。
林浪也可以光明正大的看着冲虚道长施展太极剑法,大家都以为他是崇拜冲虚道长而已。
这太极剑法除了他们创派祖师张三丰,武当就没有其他弟子能完全学会。
丐帮之人都不擅长剑法,何况是个二十出头的丐帮年轻弟子,更不可能看得懂。
林浪发现太极剑法与独孤九剑完全不同,或者说是两个极端。
独孤九剑是只攻不守,以攻代守,而太极剑则是以己之钝,挡敌之无锋,也就是一门防御为主的剑法。
一招接一招,连绵不绝,仿佛毫无破绽。
这又是一门至少是武林绝学等级的剑法!
只看了一会儿,林浪就感觉自己对剑法的理解,再次飞快的提升。
可惜只能看,不能亲自交手感受一下,否则提升的一定会更多。
嗯?怎么冲虚不出手了?
日月神教的高手呢?什么桃谷六仙、黄河老祖这些人呢?
虽然他们也必然不是冲虚的对手,但可以围攻啊。
武当派其他人的剑法,林浪也看了一下,虽然不错,可比不上他的辟邪剑法,他没太大兴趣。
想了想,他忽然振臂高呼:“冲虚道长不愧为武林泰斗,一出手就斩杀了最多的魔教妖人,日月魔教必被道长所灭。”
“他们就算是多人围攻,也不可能是冲虚道长的对手。”
本来一些日月魔教的人边打边退,他们没人是冲虚的对手,但现在听到林浪这一嗓子,许多人不乐意了。
冲虚杀了我们神教最多的兄弟吗?还不怕围攻?那就别怪我们不客气了!
十几个人同时放开对手,扑向冲虚道长,刀枪剑戟以不同的角度刺向冲虚道长。
冲虚道长挥动宝剑,那群魔教教众发现他们的兵器竟然诡异的变换了方向,变成了相互攻击。
这时有人想走,却已经来不及了。
冲虚道长的剑再次挥动,十几个魔教教众都发出惨叫声,死于冲虚道长的剑下。
林浪眼睛一亮,借力打力,让围攻的人相互影响,从而迅速破解围攻,学到了。
冲虚道长展现出这种强横的实力之后,日月魔教的人不再敢靠近了。
这怎么行,魔教教众不出手,他还怎么看太极剑,提升自己的实力?
“好!冲虚道长剑法超群,魔教妖人赶快低头伏诛。就算你们用暗器偷袭,也破不了太极剑法。”
一些想要逃走的魔教教众眼睛一亮,对啊,我们不需要靠近冲虚老道,用暗器就行了。
混江湖的,谁没学两手暗器功夫呢?
几个人同时对着冲虚甩出暗器,冲虚刚杀了一些魔教教众,正想休息一下呢,不得不再次运起真气挥剑。
他的剑看起来像是画了个圆,所有打向他的暗器都被卷入其中,叮叮当当的掉落一地。
林浪眯着眼睛,在刚才那一瞬间,看起来冲虚道长只是画了个圆,实际上剑是以极快的速度挥动了数次,像是编织了一张网,将所有的暗器都网罗其中。
也不知道这一招跟独孤九剑的破箭式哪个更强,但林浪觉得此时的令狐冲,应该不是冲虚的对手。
“大家小心啊,魔教之人肯定会在暗器上淬毒的,冲虚道长不怕,我们可不能沾上。”林浪忽然又大声提醒。
几个日月魔教的教众冷笑一声,忽然手一扬,一把毒砂打向武当派的弟子。
冲虚不得已往前冲了两步,挥动宝剑,替门下弟子挡住。
林浪刚要继续开口提示那群魔教教众呢,旁边一个武当派弟子一把捂住林浪的嘴:“这位丐帮的兄弟,求求你别说话了。”
第三本:从笑傲江湖开始横推武道
简介:
我叫田昊,表字莽夫,田是两个隔壁老王的田,昊是对老天大不敬的昊。
现已拜入华山派,可师父岳不群自从进修葵花宝典后,每天看过来的眼神总感觉怪怪的,让人有点心慌慌。
神功北冥,道心种魔,天外飞仙,魔刀圆月,龙泉七星,天刀明月,逆水寒心,剑侠情缘,少年歌行,墓王麒麟……
在这个复杂的武侠世界里田昊想搞一个大BOSS的模板,练最猛的肌肉,修最强的武功,叠最厚的甲,用最大的剑,砍爆一切,莽出一片新天地!
入坑指南:
袖子这里做好暗扣了吗?我感觉双臂和胸肌应该还有不小的提升空间。”
打量一番做好的玄铁甲衣,田昊低头看看自身粗壮不少的双臂,感觉应该还能提升不少。
没错,他已经由外而内的修炼出了内力,并且还以之为根基修炼了从漠北双雄身上得来的魔猿功。
虽说他的经脉还没经过扩展,显得很纤细,但最多无法很好地辅助战斗,平时修炼问题不大,毕竟他现在的内力也才那么点。
而且作为由外而内练出的内力,融合了体内的那一点点先天之气,效用非凡。
修炼起魔猿功来可谓事半功倍,再加上每天三盆八宝珍汤供应,仅仅一个月就将魔猿功修炼到了小成境界。
现在他的双臂足以跟小师姐岳灵珊的大腿比肩,浑身肌肉棱角分明,满满的港漫画风。
不过他仍不满足,至少得将双臂修炼的跟自己大腿一样粗才算完美。
除此之外,魔猿功对胸腹之上的筋骨也有很强的催生效果,现在他的罩杯已经远远超越小师姐,整个华山派恐怕也就师娘宁中则能与他争锋。
“都按照你的要求做的,可以随时进行扩展。”
瞅着田昊那越发粗壮的双臂,武不一神情也越发怪异。
这便宜师侄不仅仅武者的画风不对劲,似乎连做人的画风都开始不对劲了,正在向着非人类发展。
不过还真别说,魔猿功这门功法挺神奇的,双臂变粗变大后显然能增强不小的力量,对实力的提升不小。
“要不老夫也试试?”
武不一有些心动。
他在当年的剑气之争中被斩断了一条手臂,战力大损,哪怕将混元功修炼到大成境界,也仍然差了些。
如果能增大一波手臂,可以很好地提升实力,对混元掌和剑法的发挥也很有好处。
“麻烦师叔将这套甲衣放到炉子里加热下,将水缸里的淬火液增加点,也给宝甲上点色。”
见炉子里的火还在,田昊将手中宝甲递过去。
有道是财不露白,玄铁的色泽太过明显,得通过淬火手段,依靠特意调配出来的淬火液上点色才行。
之前那些师叔师伯将玄铁长剑打磨好之后,都会用此法上色,洗都洗不掉。
趁着淬火的空档,田昊将几个陨铁打造的古怪物件收集起来,堆放到玄铁打造的一个箱子里面,并用机关锁死。
这可是制造纯氧的关键所在,不容泄露。
这还没完,早有二十多位师伯师叔联手,开启了一个数十丈深的深井。
那口井不是用来打水的,而是专门开凿出来用于封存制造纯氧的这些东西。
这将是他们华山派最大的隐秘。
用吊绳将箱子垂吊下去,众位师叔师伯依次下去,启动重重机关,将深井一层层的锁死。
这还没完,引来清水向内中灌注,将之彻底封死。
甚至在那个玄铁箱子里面还弄了数种酸液做最后一层保险,一旦有人强行打破箱子,内中封存的数种酸液就会先后泄露,腐蚀制作氧气的东西。
数种酸液先后作用,就算送到那些擅长炼丹的道家高人面前,估摸着也搞不明白内中的东西到底是什么。
“那里面到底是什么?”
见诸位师叔师伯如此郑重,岳灵珊纳闷的问道。
她知道那些东西能够制造出一种提高火焰温度的气体,但却不知道是什么。
“小孩子别问那么多!”
一把将伸到面前的俏脸推到一边去,田昊可不打算说出内中奥秘。
其实说穿了也没什么,他用来制作氧气的是铜,准确的说是氧化铜。
铜在空气中加热能与氧气发生反应,生成氧化铜,在缺氧的环境中加热到一定温度后,又会将氧原子分离出来,形成氧气。
前世上学时,化学老师就给他们做过氧化铜制氧的实验。
正是根据这一原理,他才制造出了纯氧,用牛皮袋收集储存起来,将富氧燃烧提升到最极致,从而塑造出了三千度的高温火焰。
“不说就不说,谁稀罕了!”
不满的鼓起俏脸,岳灵珊虽然好奇得紧,但却也识趣的没再去问,不过仍旧对那家伙很不爽。
我可是你的师姐啊!
这么一会儿功夫,那边的玄铁宝甲也在特殊的液体中完成了淬火上色程序。
原本黝黑中带着点红光的玄铁宝甲,变成了灰不溜秋的状态,很不起眼,跟先前的陨铁差不多。
麻利的将玄铁宝甲穿上,田昊耍了套抱元劲拳法,无比的满意。
虽说三百斤重的玄铁宝甲的确很大程度上压制了身法速度的发挥,但他田某人本身就不是走速度流的。
本来就腿短,再减一点也没多大影响。
再者说了,相比起那一点点速度,还是继续苟命更为紧要。
“武师伯,出事了吗?”
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最近FTL那公司出了个新作叫《Into the breach》(Steam平台),是个战棋游戏。按照博物界经典三问“能怎好”,我们也可以提3个问题,战棋能不能玩,怎么玩,好不好玩?下面就给大家介绍一下“战棋”这个类型游戏的历史以及一些经典的作品。
历史上最早的的战棋游戏可能是“Hunt the Wampus”:你身处正12面体的一个顶点上,还有2只蝙蝠和1头名为“Wampus”的怪兽在其他顶点上,相互不重叠。每个回合你可以执行两个动作之一,移动,或者射箭。箭会飞出5格距离,如果你射死Wampus就胜利。你动作完之后是敌人的回合,蝙蝠会随机走1格,Wampus也是。地图上有2个随机位置是“深渊”,如果你撞上Wampus或踩到深渊就会死,如果撞上蝙蝠则会被蝙蝠扔到随机位置。
从这里可以看出战棋游戏的一些基本规则:游戏有很多个“位置”(格子),敌我双方轮流行动。在你的回合里你可以做任何规则允许的事情,一般是移动、攻击,敌人在它的回合也一样。
它是1973年由美国达特矛茨大学的Gregory Yob用一种很古老、名为BASIC的计算机语言所写,这种语言在图形方面的表现力很差所以他干脆没做图形,你看到的是一行行文字提示,要自己去想像。如果你身边有Wampus、蝙蝠或深渊,系统会有不同的提示,比如“你闻到一股腐臭的气息,似乎来自某种魔物”,这时你就应该赶紧向另一个方向逃走然后下个回合射箭。
整个80年代都是战棋类游戏的寂静时代。日本光荣在1985年出过一款著名游戏《三国志》(它的续作曾在90年代统治了国内大部分玩家的硬盘),它是一款成功的策略游戏(SLG)但是战斗部分做得很糟糕,有种根本不知道自己在玩什么的感觉,多说无益请看大屏幕:
90年代初战棋的代表是《King's Bounty》(国王的恩赐)。这是“英雄无敌”系列的前身,游戏里有后来“英雄无敌”中的许多单位,比如精灵弓箭手、独眼巨人、龙等等,而它的战斗是我们所熟悉的类型:每个单位占1个格子(大单位2个),互相不重叠。敌我轮流行动,以回合为单位。在回合中你可以把所有己方单位都各自执行一遍操作,通常是移动1次+攻击1次。
另一个例子是《文明》。虽然它的主要游戏性实际上是来自于经营自己的城市、经营自己的国家,但单位在格子地图上移动、回合制等特征显示它也是一个经典战棋。与普通战棋稍有区别的是,它允许多个本方单位堆叠在同一个格子里。因为游戏中你可以产出理论上任意多(实际上最大为255)个单位,如果不能堆叠,地图上很难摆,而且不利于大量单位联合进攻。(后来的作品为了防止暴兵取消了这个设定,1个格只能1个战斗单位了)
1993年面市的《三国志3》是一个争议之作。它的口碑不错,但战棋式的战斗设计留有重大Bug。举个例子,你带兵出去打仗如果拖了足够长的时间(1个月,这是游戏里每回合的时长),正常来说你的部队会撤兵,但三国志3里设定这个月打不完下个月接着打,必须有一方要死干净才行。这算什么?醉卧沙场君莫笑,古来征战几人回?你都这么设定我还能回?
到三国志4、5代,战斗就做得比较平衡了。游戏里的单位可以使用技能,比如“三国志4”里的火计:我方一支短小精干的骑兵部队借助行动力优势快马加鞭摸出城外放火,东风一起,不出几个回合整片草原就都被野火笼罩,敌方部队被烧得焦头烂额、仓皇逃窜。这是不是很有一种曹操夜袭乌巢的感觉?类似的技能还有“雷击”、“落石”、“妖术”等,都是当年大家耳熟能详的劲招。因为4代有攻城要爬城头的设计,那如果你在城头往下放那么一、二块大型落石,其结果将会如何?
单位可以用技能,一方面是三国题材需要,另一方面也是历史的必然。设想孔明如果不会占星、借东风,是不是形象就逊色很多?而战棋发展到这个阶段,也不可能只有平砍、普通攻击,必须要靠“技能”来让你能以少胜多,或是让智力型武将有发挥的空间。比如《三国志V》里设计有“单挑”,高武力值的武将用“速攻”显著提升移动力然后找敌将单挑,就看关羽单身匹马骑着血红赤兔飞驰而来一刀斩掉华雄人头,两万大军顿时溃散……
90年代中后期是战棋游戏的鼎盛时期,涌现过大量经典作品,如古大陆物语、炎龙骑士团、天地劫、超时空英雄传说、风色幻想、天使帝国、金庸群侠传……当然还有光荣的三国志外传(即“三国志英杰传”、“三国志孔明传”、“三国志曹操传”等)。这些作品大都有完整的故事情节、涉及分支选择、允许你多次完成游戏解锁新内容、易于引入外部MOD等特点,可玩性相当高。
话说回来,以上所有的“战棋”,实际上都依托于某种既定游戏类型。三国志是SLG,金庸群侠传是RPG等。这是因为战棋只是战斗类型,不是游戏类型。(把战棋单独出来做成游戏就是《Into the breach》,下文会说)它在当时流行主要是因为当时另一个热门类型FPS往往需要很好的硬件配置,比如当时属于高端货的“3D加速卡”(可以理解为今天的1080Ti)。这种高级货很多人买不起,那感觉就像今天有人问你要不要一起玩吃鸡啊?你看看自己的电脑还是APU的,怎么吃鸡?吃鸡毛还差不多。那我又想玩游戏怎么办?自然就只能玩配置要求低的了。所以90年代中后期RPG、SRPG特别流行(586普及后RTS也有很高流行度)。
进入21世纪,网络游戏崛起,MMORPG成为市场主流,比如你砍我我砍你的传奇、你护我我护你的劲舞团。MMORPG强调一种快节奏,所见即所得,所聊即所泡,把“社交”概念阐述到一种全新境界,游戏已不只是游戏而成为社交方式。在这个背景下,慢节奏、单机的战棋游戏渐渐淡出了大家的视野。
当然这些年间也还是有一些经典作品比如三国志11,其大量运用了“位置变换”要素,你可以用技能把敌人打飞、拉过来、撞伤……某种程度上可以认为它是《Into the breach》的祖师。
另一个必须提到的游戏是《King's Bounty:Legend》(国王的恩赐:传奇)。它是《国王的恩赐》的重制版而又有重大突破,游戏里你可以先走一步,放一个技能,再用另一个单位把敌人推一下,再走一步再放第二个技能,然后再走一步。战棋的基本原则之一就是“每个单位每回合只能移动一次+攻击一次”。现在你允许单位边走边打且走且打连走带打,那就不太正统。
但撇开正统性不谈,重制版《国王的恩赐》系列的可玩性相当高,出有很多个版本如装甲公主、北方勇士、交错世界等。爱好者还为它设计了不少MOD(最有名的可能是“红沙”)来进一步提升它的生命力,那感觉就像WOG之于英雄无敌3,是一种青出于蓝的拔高。不夸张地说,《国王的恩赐》是战棋类游戏的巅峰作品之一。
除了PC以外主机平台上也涌现过无数经典战棋游戏,像樱花大战、火焰纹章、超级机器人大战等。甚至工口游戏也有很多战棋类优秀作品如幻磷之姬将军、王贼、Rance9……这说明战棋确实是一种优秀的战斗类型,可以广泛运用在任何大多数游戏中。
时间来到2018年,事情好像又在悄悄起变化,“战棋”类型的游戏尤其是手游重新流行。因为战棋游戏具有“思考过程可能比较长因而回合不限时,随时可以开始、随时可以暂停”的特性,非常适合手机的碎片时间。想玩就掏出来玩,有事马上可以切换出去,自由度相当高。而今天的手机游戏几乎没有社交的必要——聊天频道全是卖装备的机器人刷屏,竞技场里对手也都由电脑代管操作,偶尔有个需要合作的副本进去了大家闷头“点击这里”。说是网络游戏,其实就是单机。在这种前提下,战棋类型重新焕发生机。
至于我们今天说的《Into the breach》,实际上是一种尝试,“如果去掉剧情之类的废话,纯粹只是战棋,游戏能做到什么样?”答案是可以做成这样:它有点像《象棋残局大全》,每方有那么三五个子儿,棋可以怎么走都是固定好的,最多也就5回合,就看你能不能算出来解法。它有很强的拓展性,移植到手机上问题不大,理论上也支持导入MOD,所以未来的发展空间应该非常光明。但说是2018年度最佳游戏为时尚早。