命运石之门0游戏攻略与命运石之门游戏攻略第二章

根据已经放送的第三话,我们可以看出监督开始了一定程度的细节添加,和叙事顺序的变化。这是好事,因为游戏和动漫表达出的很多东西都有很大的不同,如果完全按照原作的游戏来做反而会让人觉得乏味,不过现在才第三集就到“双体福音的契约”了,不知道后续会加上什么奇怪的的标题...

其实动漫里铃羽的性格比原作里要开朗多了,她与冈伦的冲突在很多地方还没表现出来。

My spoon,My fork,红莉栖一直想要的东西。

冈伦又双叒叕变成表情包啦!!

真帆你捂脸干嘛?

怎么连教授你也变表情包啦?

但是,是男的

当然,能动的真帆确实带来了很多的萌点:

同学,你几年级啊

感激不尽乙!

就像真帆一开始担心到的那样,amadues只不过是机器,但却容易沉迷其中,她自己深有体会。

冈伦与“红莉栖”聊天非常开心

你们说他是知道“红莉栖”是假的所以才敢告白,还是觉得她是真的,才去告白呢?

真帆非常的帅气呢

仿佛被抽醒的冈伦终于意识到自己和红莉栖的聊天对话太过自然而产生的违和感,想起现实的他因为一直积压下来的负荷而崩溃痛苦的呼喊。

那一直与“红莉栖”对话的自己,一定是为了逃避现实吧,让感到寂寞的自己能找到些许的安慰,而实际上能真正与自己交流的她已经不在了,意识到这点的瞬间就是梦醒的时刻了...

这个一月,陪伴着我们的不仅只有新鲜出炉的新番动画,还有一部曾在2016年斩获过无数好评的现象级作品的“新编集版”——《Re:从零开始的异世界生活》。

独到新颖的设定、跌宕起伏的剧情、性格各异的妹子,以及伏笔回收的反转和沉浸感极强的配乐,都让这部作品在当时被无数人追捧为神作,而如今,在第二季动画到来之前,日方所放出的“新编集版”也无异于是一次十分完美的预热,让粉丝们的情绪再次被点燃,仿佛回到了当年一起追番的那一个个夜晚。

而如今,冷静下来后再一次审视RE0这部作品,实际上还是五味陈杂。即便优秀的制作和精彩的内容让它完全能够配得上“优秀动画”的名号,但总觉得——

它离“神作”这一冠位,还是差那么一小步。

作为一部在“成为小说家吧”网站上连载的网络小说,RE0的优势十分明显,能够在无数的网文轻小说中脱颖而出、甚至获得被动画化的机会,以至于在后来因动画的优秀质量而大红大紫,可以说都是某种“必然”。

因为在同类型的作品中,它的确过于优秀。

看看在“成为小说家吧”网站中获得过动画化机会的这些作品——

《记录的地平线》、《魔法科高中的劣等生》、《为美好的世界献上祝福!》、《骑士&魔法》、《关于我转生后成为史莱姆的那件事》、《盾之勇者成名录》、《平凡职业造就世界最强》……

这些作品几乎多半都是异世界穿越的题材,虽然也有像《带着智能手机闯荡异世界》和《爆肝工程师的异世界狂想曲》这种结果十分尴尬的代表,但能够或的动画化的机会,无论如何都说明它们是同类型作品中十分优秀的那只“出头鸟”,都拥有能够吸引读者和观众们的,独具特色的优势。

那么,RE0的优势是什么呢?

毫无疑问,那一定是“死亡轮回”的设定。

本身就有异世界穿越的题材加持,注定了有人会第一时间点进来看这部作品,而真正把观众们留下来的,还是RE0主角所拥有的,那与众不同的“死亡轮回”的能力。

评价一部作品是否优秀,最重要的一个元素便是“故事”。一个优秀的故事自然是要充满新颖的设定元素、跌宕起伏的展开、精彩绝伦的反转,以及韵味深长的结局,和埋藏在故事中、引人深思的主题思想。

而RE0的轮回式剧情,便可以从根本上增加故事的可看性——再加上是“死亡轮回”的设定,于是看主角是“怎么死”的,又是怎么“回避死”的,甚至怎么“利用死”来推动剧情的,便成为了整个故事的核心看点,这些元素不但令本身就很新引人的故事设定,添加上了一抹浓厚的悬疑色彩,也让本来就十分讨人喜欢的异世界穿越故事,变成了更加引人入胜的精彩博弈。

然而,即便这个巨大的优势能够使RE0从同类型作品中脱颖而出,却也还是不能够让它荣登“神作”的宝座。因为,它的优势仅仅就到此为止了。

轮回式的故事其实有很多,举大家最耳熟能详的例子,便是动画《命运石之门》,因为这部动画想必不用多讲,它就是当之无愧的“神作”。

《命运石之门》的“神”不仅仅在于轮回式的故事设定,还在于它对于轮回机制的严谨考究,以及轮回过程中主角所做的每一次努力、发现的每一处转折,都会在最后解决主要矛盾时汇集成一条线,积攒到一起并爆发——这样爽快、严谨,还震撼人心的故事展开,毫无疑问让《命运石之门》的故事比RE0精彩了数倍。

而相比以严谨的故事设定和展开结构为最大看点的《命运石之门》,RE0的故事“格局”实际上要小很多——一切的一切就是为了妹子。

可以说,不论是艾米莉亚还是蕾姆还是其他的角色,这种完全围绕妹子来展开的故事剧情,既是RE0的最大优势,也是RE0的最大遗憾。

优势是因为它的确能够为我们展现男主角在为了自己心仪的妹子们而不断努力改变现状、超越自己的帅气转变,甚至让整个故事的基调充满了命运感和成就感,从而令人心旷神怡。

遗憾是因为它由于过于将故事集中在妹子身上,而浪费了轮回式故事这一设定的发挥潜力。我们完全可以通过这样的设定来看到一个更加宏大、更加荡气回肠,更加具有史诗感和责任感的一个故事。而RE0选择丢失了这些。

当然,尽管是碍于题材所限,但RE0也的确是因此,而失去了让自己往更高层次进发的潜力。所以,RE0离“神作”这一评价,实际上还真就差了那么一小步……

不过,失去了“神作”评价的RE0,从各方面来说依旧都还是一部十分优秀的作品。

动画的制作十分精良,作画处理流畅,细节拿捏到位,打斗戏毫不含糊,没记得故事节奏更是十分引人入胜。男主角那无数次拼死挣扎所换来的结局,最终也能够在令人揪心过后,伴随着结局的温暖光芒而开怀一笑。

而除了备受好评的ED之外,整部作品中的音效和配乐都对故事气氛的烘托起到了画龙点睛的重要作用,特别是男主角每次的死亡效果,说白了真就十分渗人:诡异飘渺的女声,愈发模糊和混沌的话语,以及各种狰狞的闪回,的确是起到了让人同情男主角,并为这次死亡感到惋惜和后悔的效果,同时也让整部作品的观感达到了一个前所未有的“舒适”高度。

总而言之,作为喜欢RE0的理智粉丝,是在是不希望一部作品因过誉而遭人诟病。正确得评价和理解一部作品的定位,实际上不论是对作品还是对粉丝们来说,都是十分重要的。

更不要说,就现在的大环境来看,我们所需要的,实在不是一些因鼓吹过度,被迫登上“神坛”而争议不断的“神作”。

那些能够十全十美地发挥自己的优点、做出自己的特色,构筑好每一个精彩的展开、讲述好一个完整而精彩的故事——这种优秀而好看作品,才是我们真正所渴望的。