今天一上游戏,发现灵兽宝宝五颜六色,还以为自己进错了游戏,少司命变成了三圣母,黄泉教主变成了二郎神,炎魔变成了宝莲业火...一番打听之后才知道,原来是《梦幻新诛仙》推出灵兽幻化,全新瑰宝联动宝莲灯,不同等级的宠物都有了新衣服!
目前大家“擦镜子”热情极高,这么流光溢彩的宝宝,搁谁不想要啊,带出去打架太有排面了。正巧灵兽竞技场新赛季,有朋友问到了怎么上分?如何拿到更高段位的奖励?今天我们来好好讲一下。
此前我们已经介绍过了,《梦幻新诛仙》到了65级,日常将会开启灵兽竞技场,我们可以将自己拥有的多只灵兽宝宝排兵布阵,与其他玩家进行5V5博弈切磋。在这个新玩法当中,所有灵兽分属阴、阳、日、月不同阵营,有专属的灵兽阵法和怒技能,打起架来相当有趣!
玩家上分目的很明确,一方面是累计更多积分,拿到最丰厚的奖励,另一方面则是测试灵兽强度,考验打造BB方向是否正确。当下比较流行的主要有三个流派:肉盾流、隐攻流、群攻流。
肉盾流推荐阵法:方圆阵
推荐灵兽:血耐黄泉教主,血耐讹兽,血攻孰湖,血攻酒狂徒,血法寒霜仙鹿。
血耐流的阵容理念,是以高血高耐的灵兽挡在前面,黄泉教主和讹兽增加物防和法防,在本身血耐的基础上又增加了防御,然后孰湖站在中间增加物伤,进行机动输出和收割,剩下两个灵兽在后面进行伺机输出。
因为灵兽竞技场是自动战斗,优先攻击前排,所以我们使用方圆阵,可以用肉盾扛住对面的输出,后排灵兽在血攻血法的基础上,也可以进行输出,最终战胜对面。
在前排血耐灵兽的技能选择上,原有兽决不用有太大改变,像正常血宝宝都会打一本水元素攻击或毒元素攻击的,可以使对方受到元素伤害增加和中毒回合末掉血,都是很实用的技能。
后排宝宝在血耐的同时,兼顾输出,尤其是元素输出,其中酒狂徒可以重点攻击对面防御高的灵兽,进行破甲攻击,然后孰湖和寒霜仙鹿都是群秒宝宝,进行收割即可。
兽册技能选择,这个是很重要的,也是肉盾流的关键,讹兽选择普降甘霖,可以给后面灵兽增加护盾,黄泉教主选择黄泉之息,增加输出灵兽亲和,两个增益一防一攻,是肉盾流的核心技能。
隐攻流阵法推荐:长蛇阵
灵兽推荐:隐攻月昙仙子,隐攻讹兽,隐攻少司命,隐攻幽冥卫,隐攻迦楼罗。
隐攻流的胜率特别高,很少遇到克制的,因为都是灵兽参加战斗,对方很少带有慧眼灵兽的,有也是一两只,所以隐攻灵兽在隐身期间尽情输出,而不用担心受到伤害,基本四个回合过去,对面就倒了一大半。
在灵兽技能方面,隐攻宝宝打好输出技能,再打一个高级隐身即可,最主要的就是增加输出,尽量在隐身结束之前,把对面全清理掉。站位方面根据灵兽情况去调整,长蛇阵是个适用面比较广的全能阵法,兽册技能按照宝宝特性,选择增强普攻。
群攻流推荐阵法:锋矢阵
推荐灵兽:群法月昙仙子,群法神算子,血攻孰湖,群法少司命,群法寒霜仙鹿。
俗话说最好的防守就是进攻,通过狂攻乱炸般的攻击,让对方没有余力去还手,这就是群攻流的战斗思路,全部采用群攻灵兽。因为灵兽竞技场机制设定,群攻总体伤害对方要全部承担,而且总伤害要比单攻多得多,这个阵容可以快速取胜。
灵兽技能方面,因为热门法系坐骑哮天犬的出现,使法系宝宝也越来越受欢迎,所以用手里现有的群法宝宝就行,当然有神兽水麒麟、神兽饕鬄那就更好了。
锋矢阵作用是增强法攻,把法系宝宝站住增强法攻的位置,兽册技能方面,群法的怒气技能都比较强大,非常有利于我们的战术实施。
小结:《梦幻新诛仙》灵兽竞技场三个流派,就为大家介绍到这里,当然也有很多玩家不按套路出牌,比如5只老虎、5只精魅宠、5只隐攻宠等等,这一类平时也有看到过。相比于群英榜,灵兽竞技场趣味性更强,也进一步加速了灵兽养成,让大家在回合博弈中摸索出自己的一套宠物体系,这也是竞技场受欢迎的原因所在。
除了灵兽宝宝,梦诛仙灵系统也已经正式上线,不同种族的仙灵造型各异,果然策划又想骗我们“养女儿”了!仙灵成长之后,战斗中可协同作战,下一期我们也会继续为大家带来子女养成攻略,不要错过哦~
昨天的极果君有些自闭。
除了新版Android带来“生不如死”般的噩梦体验外,还有一个重要原因就是:
为什么!一觉睡醒怎么就往事随风了呢?!
说散就散,“渣男”游戏!极果君先给大家做一个简单的复盘:
5月7日晚,腾讯旗下两款“吃鸡”手游(还有《全军出击》)相继发布停机维护公告。很多人都以为只是服务器的日常更新,不料昨天上午重新登录游戏之后,一封来自官方的“感谢信”将玩家们搞的措手不及。
然后,由光子工作室群自研新品反恐军事竞赛体验手游《和平精英》也在当日下午15:00点开始公测。反正极果君还要上班赚钱恰饭,倒也算得上无缝衔接。
当然吐槽是免不了的。很快,关于“和平精英”、“光子工作室”、“刺激战场没了”的关键词热搜在微博榜单上呈火箭式爬升。
只不过画风比较清奇…很多“倔强式单身”的小伙伴们仿佛一夜之间失去了陪伴多年的男/女朋友一样,在网络上涕泗横流的“控诉”。
无数渣男心中一慌 还以为自己又做了什么丧尽天良的事情无情被扒。
这事儿实在是太突然了。前一天还是国内月活第一,日活第二的大IP,下一秒说没就没。
对不起,我不接受值得一提的是,安卓平台里我们可以直接从《刺激战场》的游戏界面升级为《和平精英》(两款游戏?),而且数据资料在一定程度上是互通的。
所以那些喊着“我辛辛苦苦收集的装扮没了”、“好不容易约到的小姐姐怎么办”的小伙伴们别担心…嗯,都还在。
尴尬了,这小号就给我留了条裤子
至于游戏的模式、玩法,包括服装造型、地图设计,看起来都和原版的《刺激战场》相差无几。自研?(会心一笑)…呵呵。
“维和”公然摸鱼一个下午之后,大致感受如下:
首先,大逃杀改成军事演习,这莫名其妙的友好氛围是怎么回事啊!说好的演习就是战争呢?
原本的《刺激战场》里,玩家们被击败后都会有倒地阵亡的画面出现。但新版不会,你的对手在嗝屁淘汰后会主动将他的“物资”掏出来放进盒子里,然后微笑着挥挥手和你告别…
极果君想他可能在说:“兄弟,下边等你。”
其次,枪械射击并不会使人流血(事实上,原本的绿色不明物质已经可以说是河蟹之后的产物),在《和平精英》中“更上一层楼”爆改成了绿色闪光,总之还是能让你清楚分辨是否击中对方。
啊,好刺眼
真·实力维和。
真香啊,真香但好在还有一些新东西:
1.游戏主界面终于出现了“氪金专属通道”,首充6元送一个面积装饰,18元送一件上衣时装…熟悉的手游套路又回来了啊~
按照腾讯国内游戏企业的尿性来看,这个氪金商城一开,肯定就不仅限于首充、背景画面、整套时装和装备的外观,后续肯定会加大力度充实商城里面的东西。不说端游,就手游部分大家不是已经在王者荣耀、诛仙、剑侠情缘等作品中体验过了么…
首充?我...TM
只求不要演变成拿着火麒麟凭空多出一个弹匣什么的...
2.原本的“毒圈”改为“信号圈”,在人物的血条下方增加了一个“信号值”,在圈外这个值会被不断削弱,降到0的时候也就可以宣告Game Over。
此外,腾讯还加入了一个“信号电池”的设定,这个东西可以让我们在圈外多存活一会儿…
3.光子工作室特意邀请了空军招飞局指导,所以在游戏的等待界面我们能看到很多空军的元素,包括“歼20”和我国最新的大型运输机“运20”模型等等...
在这里极果君不得不说一句,《和平精英》这个出场界面有点帅啊!还好之前没喊着“弃游”之类的话,仅凭这个大概就已经逃不过真香定律了。
4.这个是极果君有些懵x的一点:为什么单人竞赛进入前五名的时候,系统要跳出提示问是否继续?
你怎么回事小老弟?我都前五名了为什么不继续打…依稀记得老师教育我们要迎难而上,不能半途而废啊。(胸前的...也更鲜艳了)
5.既然都不叫“吃鸡”了,优胜者的奖励自然也就换成了一个大蛋糕...
额外附送超大LED屏幕展示和舞台个人“Show time”套餐。
这…恍惚间梦回当年初中劲舞团疯狂敲键盘的自己。
总而言之,除了需要花点时间适应“挥挥手说再见”和“个人Show time”之外,其余部分并没有带来很明显的游戏体验变化。至于有些人说的射击手感…这个东西本来就很玄学(玩的又不是真枪)。
反正接下来基本是王境泽定律大面积传播的阶段…毕竟游戏公司要恰饭(来自灵魂的求生欲),咱能有啥办法…
首款16+“定级”游戏大家都清楚,我们一直在强调网络和游戏世界中的“未成年人保护”,这次的《和平精英》更强化了这点:它成了中国游戏行业第一款施行“16+”运营策略的产品。
简单解读:16+的意思就是登录游戏的玩家最低年龄下限为16周岁(强制性),未达到年龄等级将无法登录,同时16-18周岁的青少年们每日限玩2小时。
虽然极果君有那么一点想吐槽:为什么16+的孩子不能去体验战场的残酷呢?真的,《和平精英》你说8+我都信。
但显然国内各大网游企业都已明确,目前的游戏行业需要进行反思并做出相应调整…大白话说就是公司要生存,也得顾及一小撮反游戏人士的感受(家长&广电…不提了不提了!
开发:啊!我太难了…
其实《和平精英》这两天能被广泛讨论的原因主要就因为这个“定级”,我们不妨看看国外是怎么做的,稍作参考。
以美国为例,1992年一款名为《真人快打》的游戏,以其过多的血腥镜头和画面引起一阵轰动,虽然在当时有着独树一帜的格斗游戏风格,但最大的成就莫过于由此催生了美国的游戏分级制度。
当时这款游戏同样惹怒了绝大多数的家长群体,几番波折之后,ESRB(美国娱乐软件咨询委员会)正式成立。作为一个独立机构,它直接参考电影的分级制度,将游戏产业统一定为五个级别:
“EC”适合三岁以上儿童,这里面几乎不存在任何可能引起家长反感的内容;
“E”适合每个人,包含较少的暴力内容,恶作剧式的情节设定以及部分脏话;
“T”适合十三岁以上玩家,包含少量暴力冲突内容,过激情节设定和极少的性暗示;
“M”适合十七岁以上玩家,和十三岁相比,拥有更多地成人元素;
“AO”这个可以叫它重口味,只适合成年人,可能包含所有的性和暴力元素并禁止向十八周岁以下玩家租/售。
这个评定必须要三个评估人进行互不干扰的独立审核之后,所有结果达成一致才能通过,ESRB将把结果通知发行商,发行商也必须交还一份正式版留作备案。
必须要说的一点是,游戏分级是必须的,玩家们也高兴,你好我好大家好。
或许会有一些人说:“这有什么用呢?”
没错,或许你可以告诉自家孩子你的身份证号码(也可能他自己获取的)、干脆让他用你的手机玩游戏也不是不可以。
但关于未成年人玩游戏这件事,从来不是某一方面的问题。正如曾经极果君的后台有一位小伙伴留言,大致意思是开发游戏有什么用?沉迷...巴拉巴拉的。
极果君的回复是:玩物丧志的不是游戏,是玩游戏的人,是他们自己选择沉迷。(我们都知道自律的人更优秀啊)
对于这种决断极果君是这样想的,如果纯粹否定“游戏”这个产物,那即使全世界都只玩小猪佩奇,该反对的依旧会反对。
当然未成年人(不是全部)很明显缺少一些判断力,所以如何让他们明白应该怎么做、抵御诱惑,在极果君看来似乎并不全是游戏开发者的事。
好在“16+”是一个很好的起步,至少从外部因素来说:改变,就从这一刻开始。