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《怪物乐园》是2020年10月2日在美国播出的剧情、恐怖、奇幻电视剧。虽然剧名与类型为恐怖片。但其实并不恐怖。每集都是一个不同的故事,着眼点为底层,通过奇幻手法,将人面对苦难时的现实问题,以怪物形式呈现出来,非常不错的美剧。
《怪物乐园》第二集讲述了底层移民家庭出身的主人公尼克的悲惨故事。这一集的怪物是影子,那么就要看懂影子怪物才能明白这一集演的什么?才能看透剧集,不然全程都在找恐怖怪物。
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影子怪物第一次出现,就是全集重要的转折。开始呈现本集的主要内容。这里的影子怪物是主人公的苦难缩影。
剧集内容大家去看或者看过,我们就不赘述了。这一段展现出来的是主人公尼很爱妈妈,并且辍学负担家庭照顾中风生病的母亲,生活逼迫下他已到了承受极限,在外是一个愤世嫉俗的愤青,在妈妈面前却从不说脏话和悲观的话。但面对家里,入不敷出的状况,他根本无能为力,政府政策与周围人也没人会帮助他们。所以,他精神出现了分裂,俨然已生病严重,所以,看到了影子怪物。影子怪物就是他苦难的幻化。
影子怪物第二次出现,是在妈妈的床下,但他能感觉到影子怪物一直在周围。这里的影子怪物是资本社会压迫与政府漠不关心的缩影。
这一段展现的是,妈妈工作中中风生病只能呆在家里,而他们并没有得到任何补偿和来自政府的帮助。也告知尼克爸爸也在失业,无法承受苦难中死去。说明这种现象一直都是如此。从妈妈看到尼克离去,点出尼克最终的命运。通过影子怪物反应出底层民众的恐惧与绝望。
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这时出现的另一条剧情线,就是尼克查询影子怪物时点击网站链接,凭空穿越出现的自称影子守望者联盟的三名青年,这是一个深入补充。第一,深刻刻画出底层民众的期望,希望某种组织能打破这种制度。第二,展现主人公尼克内心世界以及他的精神已病入膏肓,那是严重的幻觉。第三,补充讲述尼克家境遭遇与自身的实际情况。
影子怪物第三次出现,交代了本集的结局,这里的影子怪物其实是主人公尼克自己。
这里,尼克与三名影子守望者造了一把发光的枪和防护装备,要消灭影子怪物,而且必须是尼克自己独自去完成,过程要录视频直播。这一块是有深意的。补充说了三名影子守望者是尼克幻觉,期望有外在组织力量帮助他,也是底层民众的希望。三名而不是一群说明他们期望值很小,希望很渺茫。发光的枪消灭影子怪物,说明他渴望美好的生活,但全集中的光都是昏暗或隐于黑暗之后的,说明他的渴望很难实现。战斗直播,表现他希望反抗,并且将这些信息传播出去,给整个资本社会看。最后,影子怪物在妈妈房间里,透过玻璃墙跪下投降,他胜了吗?没有。那个影子怪物是他自己,表示他已然变成了怪物,向社会现实投降,表明他已绝望放弃了抵抗,被残酷的现实苦难打败了。妈妈望着门口让尼克不要走,就预示了尼克的结局。
这就是《怪物乐园》第二集讲述的影子怪物的故事,老剧也有好看的,这部剧还不错。所以,分享交流一下。看过的朋友,就当凑热闹,打发时间,没看过的朋友,无聊时候也可以看看。到时候可以评论一下,分享不同的观点。
“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。
当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
祝思齐:《中阴》(Steam)
关键词:恐怖、解谜、东方志怪
一句话推荐:妖怪祸人,还是人造妖怪?
《中阴》是由Nekoday开发的国产AVG游戏,即将在明年初正式发售,目前已经推出了免费试玩版。Nekoday工作室曾以恋爱AVG《泡沫冬景》为人熟知。虽然在世界观和美术风格上糅合了诸多和风和日系二次元要素,《中阴》与前作的气质乍一看还是大相径庭,更偏向恐怖游戏。
比起单纯的互动小说,《中阴》的画面风格应该称之为精致版RPG Maker作品。除了细腻的人物立绘之外,场景中的背景和人物都不是常见的像素风格,而是进行了精细的绘制。而且,游戏的美术、UI设计和文案等,都有很浓厚的东方志怪故事风味。
游戏的立绘是比较精美的二次元风格,建模质量也不错
世界观非常和风,手动存档需要供奉在探索中拾取的白蜡烛
试玩版的场景大多发生在一个破旧的日式大宅中。玩家操控的主人公一无所知地醒来,身上除了一个神秘的白狐面具之外没有任何其他能提示身份和剧情的道具。她必须独自探索这个阴森古朴的大宅,从各种地方找到原来被雇佣于此的人留下的绝望笔记和奇特的研究报告,一起勾勒出之前发生在此地血腥残忍的实验。
从试玩版来看,游戏对恐怖氛围的营造相当不错。场景中的光源非常有限,有时候,玩家在探索中只能看到自己周边一定距离内的东西,其余都隐没在黑暗里,让人心惊胆战。另外,即使还没有碰到真正的妖物,各种打不开的门、被锁上的出入口和楼上楼下诡异的声音,也强烈地暗示着周围确实有不可名状的东西存在。
妖怪们的真身都不明晰
黑暗场景中只透出一点诡异不详的物品,更具恐怖感
目前,我还没有碰到什么能称得上真正Jump Scare的经历。有时候进入房间确实会一头撞进某个特别诡异或血腥的场景,但这些场景处理得都还挺有美感的,不至于单纯地让人觉得恶心和害怕,反而会勾起好奇心。即使是对恐怖游戏耐受力不足的玩家(比如我),也不至于受到太大惊讶。
《中阴》的完整版预计于明年1月11日正式上线,目前想要试胆的玩家可以去Steam下载试玩版体验。
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彭楚微:《传送地下城》(Steam)
关键词:闯关、像素、类Rogue
一句话推荐:和朋友共闯可爱地下城。
《传送地下城》是一款支持多人联机的冒险闯关游戏,也是国内开发者的作品。玩家身为冒险者,将和好友们在一个又一个传送门连接起来的世界中穿梭,直到发现最后的传送门,打败门后强大的敌人,拯救世界。
画风清新的地下城
游戏中可以选择3种职业,分别是武士、弓箭手和巫师。每个职业都有专属的5种小技能,这些技能可以在战斗中产生“连携”效果,而要比较轻松地通过关卡,不仅得熟练地使用本职业的技能,还需要不同职业间相互配合。比如缺乏远程手段的战士,就需要其他两个职业来击落会飞的射手史莱姆。
如果是单人游玩的话,最推荐的还是弓箭手角色,这个角色的技能最为全面。
让战士头疼的飞天史莱姆
游戏里的怪物设计尤其值得一提,有的怪物带有恶搞的元素,像是“蘑菇妖精“,这种怪物的头部可以让玩家角色安全触碰,不会对角色造成伤害,如果踩到它的头上,还能使角色跳得更高。还有的怪物会和环境融为一体,被碰到了才对玩家产生敌意。至于第一大关的Boss史莱姆之王,它的攻击方式是不断喷吐身体里的骨头和武器,这种攻击方式暗示了之前来过的冒险者的命运。
所有这些怪物差异明显,技能、弱点各异,只有一处共同点——都很可爱。
萌萌的史莱姆国王
除了可爱的画风外,我个人最喜欢游戏中的随机地图这一设定,这种自选地图、每个地图带特殊遭遇和事件的玩法让我想起了不久之前玩过的《战锤40K:暗潮》,我对这样刷刷刷,却又能提供足够新鲜感的游戏没有一点抵抗力,好几个晚上都在不停地进入传送门,选择再来一局。
游戏目前在Steam平台抢先体验中,售价37元。作为周末的小小消遣还不错。
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傅裕:《森林四重奏》(Steam)
关键词:叙事、解谜、治愈
一句话推荐:用音乐来告别。
妮娜从黑暗中醒来,她发现自己是个幽灵,可以漂浮在空中。在这之前,她是一个乐队的主唱,而其他3位乐队成员钢琴家柯克、大提琴手让巴和鼓手塞巴斯蒂安此刻正沉浸在失去妮娜的悲痛中,灵魂逐渐被黑暗侵蚀。妮娜需要穿梭在他们的内心世界,通过音乐解开谜题,重振乐队成员的精神。
《森林四重奏》(The Forest Quartet)是一款叙事向的解谜游戏。游戏一开始,玩家扮演的幽灵妮娜要找到散落在森林各处的零件,复原一个机器装置,并用歌声启动它,清除钢琴家柯克心中真菌状的异物。后面几个关卡也类似,需要完成各种不同的谜题,解开每位乐队成员的心结。
游戏的开始界面,路灯是这里仅有的光亮
代表乐队成员的内心小屋被黑暗笼罩
游戏的流程不长,我通关花了两个小时。一场乐队的表演也差不多是这样的时间。声音是游戏最大的亮点。我在游玩中会听见各种环境音,比如风吹过树叶的响声;与物体进行互动时也有动静,像是水滴滴落到地面;琴声和鼓声在角色对话中也偶尔出现。我还可以操纵妮娜哼唱简单的曲调,直到随着游戏推进,听她慢慢唱出一首完整的歌曲。
音乐和自然的场景在游戏中不断出现,它们安抚人心,似乎也暗示着乐队众人都喜欢在大自然中汲取灵感,创作音乐。妮娜的幽灵散发出光亮,治愈了朋友们的心灵创伤,同时也在探讨人们该如何走出对逝者的思念。
祝愿大家都能走出黑暗
总体来说,如果你对乐队题材感兴趣,愿意花些时间解谜,可以尝试《森林四重奏》,它讲了一个治愈的、有意义的故事。
游戏已经在上周登陆Steam平台,国区售价42元,支持中文。
(游戏体验码由发行商Bedtime Digital Games提供。)
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景浩宇:《温顺的橡皮鸭模拟器》(Steam)
关键词:模拟、挂机、收集
一句话推荐:没有“鸭”力。
《温顺的橡皮鸭模拟器》(Placid Plastic Duck Simulator)是一款名副其实的游戏。鸭子是橡皮的,不会自己动,所以也没法不温顺。整个游戏流程就是观看它们在海边泳池里温顺地漂浮,然后在日夜光影变幻中收获和它们一样的平静。
确实很温顺
游戏开始时,只有一只基本款小黄鸭在海边的双层大泳池里漂浮。你不能控制它的行动,毕竟橡皮鸭里也没有电池。你能做的就是以各种视角看它漂来漂去,从滑梯里流下去,再被大吸管吸上来。每过一段时间,你就会获得一只新款式橡皮鸭。池子里逐渐热闹起来。
进吸管了
作为一款放松挂机游戏,画面必须好看。《温顺的橡皮鸭模拟器》对水纹质感和海洋远景的处理称得上令人满意。游戏设计了几十款橡皮鸭外观,有些颇为时尚,还可以在收藏系统里起名。有了昼夜系统,鸭鸭的橡皮身体能反射出不同时段的太阳光影。
可以起名的收藏系统
游戏体验实际上很奇异——我的意思是,这款游戏里没有“人”,却处处依赖于人的存在。它不像一些观看植物生长或星球运行的挂机游戏,那些游戏本来就不依赖人的参与,玩家和游戏内容处于一种天然的看与被看的状态,但不管是泳池还是橡皮鸭都是完全人工的产物,躺椅和收音机也时刻提醒着人的存在。收音机哼着复古音乐,泳池边放着火烈鸟救生圈,这显然是给人准备的。而你作为这款游戏里唯一的“人”,却不能操纵这里的任何事物,只能像个灵魂一样观看,这种感觉就有点怪了。
收音机里全程放着歌,但你不能换台
当然啦,《温顺的橡皮鸭模拟器》显然也不是一款引导玩家思考哲学问题的游戏。我很喜欢它的商店简介:“太阳缓缓升起,天空是一片蔚蓝。顺滑梯滑入第二个泳池时,正听见某处飞机的轰鸣。我还有事要做,但不是为了你。”花9.35元感受这一切吧。
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刘翁婳:《药剂工艺:炼金模拟器》(Steam)
关键词:模拟经营、中世纪、炼金
一句话推荐:成为中世纪炼药大师。
备受好评的《药剂工艺:炼金模拟器》(Potion Craft: Alchemist Simulator)在12月14日推出了1.0正式版本。游戏在去年测试版本发售之初就吸引了不少中世纪文化爱好者的目光:仿照医学书籍与手稿的美术风格令人眼前一亮,亲手捣碎药材、调配不同效果药物的玩法也令人惊喜。
基础玩法是这样的:你是一位初来小镇的炼金术士,需要从各处收集草药,扔进你的大锅中,炼制出各种药品以满足小镇居民们千奇百怪的需求。游戏的炼药玩法别出心裁,玩家需要控制一个药瓶在“药剂地图”上探索,加入不同的素材可以让药瓶走向不同的方向。最基础的4种素材对应了欧洲炼金学说中的4大元素:风、地、火、水,也对应着地图中的上下左右4个方向。游戏通过这种方式直观地将地图与药剂元素结合,控制药瓶在不同区域探索,可以触发对应的药物效果。
将药瓶与地图上的瓶子图标重叠再加热,即可获得对应效果
在测试版本的基础上,1.0版本的游戏新增了不少小改动。例如添加了更多声望系统的细节:你的正面或负面声望越高,越可能遇到对应倾向的客人。如果你想一心当个善良医师,可以通过婉拒恶人的方式让那些强盗、刺客或小偷再也不出现在你的小店中;如果你想当个邪恶的黑市炼金者,也可以让自己在坏家伙之间声名远扬,便会有更多心怀不轨之徒上门寻求帮助。
她看起来不太对劲,得谨慎考虑此时的选择……
除此之外,游戏为几位商人添加了他们独有的药剂任务,完成任务之后可以扩充商人的贩卖列表。在和商人打交道的过程中免不了讨价还价——新加入的多难度讨价还价系统也是正式版有趣的内容之一。在讨价还价小游戏中,初始拥有3个难度,分别对应了不同的砍价上限,后续通过天赋系统可以解锁难度更高,同时也能获得更多报酬的两个难度。
不过,新增的“讨价还价”天赋性价比并不高,更高难度的讨价还价意味着更高的失败几率,却需要5点天赋点,前期还是建议先从直接增加收益的“商业”天赋点起。
如果讨价还价失败,还有可能降低药品卖出的价格
有些眼熟……
游戏操作简单,容易上手,可以让人很快沉浸其中,不过游戏流程并不长,也并没有对游戏天数的强制限制,比起经营来说,游戏风格更偏向“佛系”的炼金探索。
游戏目前在Steam平台打折,售价40元,作为周末的轻松消遣是再好不过了。
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