(图说:《闪耀暖暖》《江南百景图》等游戏充值前均有提示弹窗)
黎明前20分钟
至于居于二者之间的中小团队,无论是选择国际化的题材进行出海尝试,还是用更中国风的表达征服国内玩家,亦或是针对内购和广告变现等不同商业模式进行试验,这个丰俭由人的细分赛道都提供了丰富的叙事可能。
未成年人的游戏内充值行为,一直是监护人颇为忧心的问题。除了时间限制,有关部门也对未成年人的游戏内充值做出明确限制。国家新闻出版署在2019年11月印发《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》中指出:网络游戏企业不得为未满 8 周岁的用户提供游戏付费服务。同一网络游戏企业所提供的游戏付费服务,8 周岁以上未满 16 周岁的用户,单次充值金额不得超过 50 元人民币,每月充值金额累计不得超过 200 元人民币;16 周岁以上未满 18 周岁的用户,单次充值金额不得超过 100 元人民币,每月充值金额累计不得超过 400 元人民币。
1.腾讯游戏
2.网易游戏
3.创娱开源手游
4.盛趣游戏
5.九游
盛趣游戏前身盛大游戏 ,是网络游戏开发商、运营商和发行商 ,立足“科技赋能文化”的新文化产业定位,盛趣游戏全面推进“精品化”、“全球化”、“新文化”三大战略,以科技为骨、文化为翼,用科技激活文化的精髓,致力成为一家打造极致互动体验的科技文化企业 。
比如在5月中旬,GameLook曾报道过的《黎明前20分钟》看上去就像是《吸血鬼幸存者》“异父异母的亲生兄弟”,除了将吸血鬼题材换成克苏鲁题材,其他方面这款游戏都没有太多根本改变,只是在难度和危险的氛围塑造上更进了一步。而截至目前,这款游戏的销量也突破了12万套,好评率高达92%。
而在今年初第一次报道这款游戏时,GameLook同样不曾想到,这个看似相当复古的产品竟会在年内掀起一场从端游到手游的一场全民狂欢,不仅诞生了销量近400万套的爆款独立游戏,更催生出像《弹壳特攻队》这样月收入破亿的混合变现手游,从头部主播到无名开发者,从伦敦街头到上海巷尾,每个人都在用自己的方式参与到这场狂欢中。
当然,即便没有太多商业化痕迹,《吸血鬼幸存者》也为Galante带来了惊人的收益。在4月前后,这款游戏的数据达到了峰值,日活用户数约为20万,每日峰值在线人数突破了5万。而截止目前,第三方平台的数据显示,《吸血鬼幸存者》的销量已经突破了370万套。
而在9月19日,一款名为《Rogue: Genseia》的产品也开始了自己的攀登之路。这款同样在玩法上换汤不换药的产品选择了经典的中世纪骑士冒险题材,并延续了前辈们的像素风美术语言。目前,这款游戏的日峰值在线人数已经达到了1600人,13.5元的低廉售价和94%的玩家好评率使其也具备了“名利双收”的潜力。
与此同时,在被Galante放弃的手游平台上,一家中国公司更是为这个看似不起眼的品类制造了更大的惊喜。海彼于7月上线的《弹壳特攻队》在8月迎来全球市场大爆发,在不计国内安卓端收入的前提下,仅游戏内预估流水就达到了1.2亿元以上,而考虑到这款游戏采用的是混合变现模式,加上广告收入后其吸金能力无疑将更为惊人。
Rogue: Genseia
测评时间:2022 年 5 月 9 日至 5 月 15 日
不同的是,在宣发层面,既有资源也有经验的海彼无需像独游开发者一样苦苦等待一个被大主播点名的机遇,而是能通过自身的广告投放快速获得玩家认知,通过更成熟的商业化运作取得更高的收入。
这是一个由世嘉创造、为世嘉服务的世界。
英雄造时势,同类型手游月入破亿
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top1:鹤游助手官网
360游戏中心是附属奇虎360公司旗下的精品网络游戏运营平台主要为广大网民提供安全、健康的免费游戏娱乐产品。已上线近百款最新最热的免费网页游戏,位居国内排名前三位,拥有数千万用户。
在充值金额方面,研究员分别使用5岁和16岁小朋友的实名身份信息进入游戏后,尝试进行游戏内充值操作。值得肯定的是,所测18款游戏均不开放5岁用户账号的游戏内充值,且16岁用户单笔充值金额均被系统限制不得超过 100 元,每月充值金额累计被限制不得超过 400 元人民币。
如果说是失意、疫情以及Twitch主播的带货这些时势造就了Galante这位英雄,那么在《吸血鬼幸存者》爆红之后,这位对商业化有所顾忌的英雄无疑又助推了一波时势。
弹壳特攻队
在测评游戏《阴阳师》的过程中,防沉迷模式下对未成年人关闭了“友人帐”模块。该模块类似于“朋友圈”,玩家可以在友人帐中分享游戏动态及上传照片。类似的模块还有《摩尔庄园》中的“摩友圈”,但值得注意的是,此前“摩友圈”因为含有大量少儿不宜信息而被雷霆游戏官方下架。《阴阳师》在防沉迷模式下不显示“友人帐”模块,或将避免未成年人在游玩过程中被动接收不适宜浏览的信息。
一定要看游戏的授权书
01
充值限额:
均符合未成年人充值金额限制要求,并在付款前弹窗提示
玩家在得知这个世界被世嘉扭曲后,必须投入到与世嘉的战斗中,以恢复世界的真实形态。
从这款游戏逐渐走红的2022年1月算起,仅仅八个多月的时间,已经有许多同类型产品如雨后春笋般出现在了Steam的相关推荐里。在这其中,GameLook发现了一个非常有趣的现象,售价越高的产品,虽然拥有着更优秀的画面表现,但却在玩家口碑上并不讨喜。相反,那些和《吸血鬼幸存者》一样保持着较低售价的产品,尽管看上去画质也相对更粗糙,却收获了既叫好又叫座的表现。