横版格斗手游怎么玩(横版格斗手游勇士之战)

DNF手游传承2D横版过关格斗玩法与IP经典特色,一脉相承DNF IP的整体世界观,在这个手机上的阿拉德世界,勇士们仍可以遇见记忆中的NPC,再次体验熟悉的深渊、团本、职业等经典玩法。此外,DNF手游针对移动端特点,通过自定义键位、一键连招、滑屏等操作方式的创新优化,确保移动端打击操作的流畅舒适;并针对移动端特点增加了公会对抗的“遗迹争夺战”模式、轻松休闲的“超级大乱斗”等系列新玩法,让勇士们能够在手机上收获还原又全新的爽快游戏体验。

在这个暑期来《地下城与勇士》手游释放你的战斗本能!空空伊和你不见不散!《地下城与勇士手游》是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色,以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。在游戏核心玩法与世界观设计上,《地下城与勇士手游》对端游的还原可谓是相当用心,从PC端到手游端,一些比较古老的职业技能得到了重做,同时保持着与端游持平水准的战斗手感,使得玩家在关卡式的地下城副本中,小怪房间与boss房间的战斗体验与早期端游的风格别无二致,总体来说是一款非常用心的手游化产品。

上述这些特色可能是本作最突出的优点,但换个角度来看又可能全变成缺点。相比传统格斗游戏,我认为它在「轻操作、重策略」的方向上走得更加极端,关键只在于筛选出来的玩家喜不喜欢这种设计。

游戏的兵种设计独特而有趣味,比如一开始会有手拿扫帚的农民来帮助英雄作战,后来有了新兵种,农民自然没了用武之地。就在你已经把农民遗忘之时,突然解锁出了一个神奇的兵种“送剑男孩”。只要有他在场,所有农民会立刻扔掉扫帚手持宝剑,攻击力陡增,短时间就拥有一大批战力。你瞧,这绝对是变废为宝的典范,多有趣的设计呀。

敌我双方都可以用魔法攻击对手,不过想要稳准狠的话还是需要好好练习一番,而且一旦两边的堡垒被敌人攻破,魔法什么的也就不能用了。相比一代,二代增加了很多有趣的据点,比如你可以放魔法师和弓箭手在里边防御,效果非常好。不过高级兵种都是有数量限制的,防御与攻击不可兼得,如何抉择就看你的选择了。

5月25日,3D横版格斗手游《时空猎人3》开启聚火测试,作为经典横版格斗手游《时空猎人》正统续作,我从一开始就对其抱着巨大的兴趣,第一时间参与测试进行体验。

故事的大背景是,《地下城与勇士 对决》以原作在 2013 到 2014 年间推出的「大转移」版本作为蓝本,讲述了伟大意志卡洛索在智慧之神尼梅尔的帮助下寻回碎片,导致阿拉德行星爆炸,全体玩家 Reroll 进入镜像阿拉德的故事。而《地下城与勇士 对决》的玩家,又处在「独立于这两个世界外的其它世界」,从这种弱关联就能看出叙事手法多么粗暴。

(时空猎人手游,一代人的回忆)

这是一个更在意游戏情节的粉丝玩家对《一人之下》手游所持有的困惑,对一款更强调综合性的游戏来说,这样的评价可能并不算特别公平,毕竟游戏要考虑的是游戏的可玩性与原著IP的巧妙结合,对部分世界观和人物性格的改动无可厚非。

趁着《一人之下3》动画版正热,腾讯旗下魔方工作室的最新力作——《一人之下》手游也在5月27日正式开启不删档测试,百万跃跃欲试的预约者蜂拥而至,在手游与原作形成联动的同时,把“一人之下”这个IP的话题度带上了新的高点。

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目前已知的游戏中,有一款值得一试的手游——《镇魂街:武神觉醒》,这是一款根据超人气动漫改编的一款正版授权,横版动作格斗手游。众所周知,手游方面仍有较多的小众类型可以发挥,这些年游戏厂商们也在不断挖掘更多的玩法。其中,横版格斗体验也是比较热门的赛道。相信该类型的游戏也会吸引很多玩家们的目光。

然而在之后的十年里,横版格斗手游的发展非常缓慢,在近几年则是几乎停滞不前,用一句话来形容,那就是沿袭者众,开创者寡,作为横版格斗手游的先行者,银汉游戏再次研发了一款全新的3D横版格斗手游《时空猎人3》,试图为如今的横版格斗手游打开新局面,重新搅动已经宛如一潭死水的横版格斗手游市场。

(时空猎人3游戏内截图)

采用3D引擎进行开发的《时空猎人3》,让游戏角色和怪物的动作表现力有了很大的提高,我能感受到更细腻的打击感和受击反馈,而新增的连击设定则是满足了我的成就感,玩格斗游戏最想看到的是什么?还不是x999的连击数,仅这个设定就让我痛并快乐着,游戏关卡是有时间限制的,想要拿三星级还要尽量缩短通关时间,然而我总是不想打断我已经好几百的连击数,对已经死亡的怪物继续鞭挞。

此外,为了抓紧IP红火的时间点,大量IP游戏赶趟开发,游戏开发自然等不到慢工出细活地世界观重新设计、架构,以及一遍遍测试、修改,只能通过改变部分设定来贴合市面上已有的成熟游戏框架,这种本末倒置的行为加上在游戏的种种细节上也缺斤少两,完全无法满足考据党粉丝们的要求,被骂“换皮”也在情理之中。

(更侧重于PVP的火影忍者手游)

《地下城与勇士》其实是最典型的横版卷轴式关卡动作游戏,但是经典玩法PVP系统,则为dnf赋予了硬核格斗的属性,因此dnf逐渐成为横版格斗游戏的典型代表,成为被现如今广大玩家所理解和接受的横版格斗游戏,那句321fight的决斗口号想必很多格斗游戏爱好者是都听过的。

游戏的用心与否,尝遍山珍海味的粉丝和玩家自然是知道的,特别是二次元粉丝,注重的就是能让他们产生共鸣的且是只属于这个IP的独一无二的内容——换皮,或是被指像某某游戏,对于原著的粉丝来说,显然都是不能接受的。

《dnf》在2008年上线后,成功走出了横版格斗网游的新道路,而有趣的是,在同一年,安卓智能手机上市,移动端游戏开始了自己蓬勃迅猛的发展,移动端游戏的发展,在最开始是和安卓智能手机的普及速度相匹配的,因此直到2011年安卓2.0系统开始普及后,移动游戏才开始大量的诞生。

2012年,在众多游戏厂商还在试探着对移动端平台进行布局的时候,银汉游戏率先推出了史上第一款横版格斗手游:《时空猎人》,游戏凭借着爽快的操作手感、华丽的战斗特效和刺激的打击体验,为玩家提供了非常完美的横版格斗游戏体验,也为横版格斗手游的发展奠定了基础。

在体验过封测版的《时空猎人3》后,发现这一部作品在保留原有1代的玩法内核后做了全方面的升级。无论是从游戏的画面、剧情以及横版格斗游戏中最重要的元素打击感、技能COMBO等方面,都做了深层次的开发与调整。

游戏运营方面的重氪性,是玩家主要抨击的最后一点——游戏不好玩,粉丝还可以用爱发电,就当收集纸片人了,但如果游戏要重氪才能有良好体验,那就是实力劝退了。

■《战壕之战2》 (Trenches II)

由于是“我抄我自己”,所以《一人之下》手游很容易就被玩家拿来与《火影忍者》手游做比较。

■《城堡风暴》(CastleStorm)

轻重攻击除了上、中、下段的区别外,完全没有其它花式,有些目押甚至都只能打出两段,而角色技配合「上下左右键」则会有不同的派生。总之《地下城与勇士 对决》在指令输入方面几乎没有难度,玩家无需像《街霸》和《拳皇》那样通过复杂的复合指令「搓招」,「一个方向键 + 一个角色技按键」便能打出自己想要的招式。

此外,《一人之下》手游里也有不少漫画、动画版本从未呈现过的场景和彩蛋设计,让粉丝可以好好挖掘。

2022年接近尾声,今年原本是神仙打架的一年,不过野炊2的跳票多少也少了些竞争的激烈感。不过,主机方面,宝可梦朱紫也属实是意外之喜,虽然优化做得差,但抵不过ip的影响力和本质体验的优秀,剧情上也是全新的风格,不少玩家们表示都是“边玩边骂”,骂着骂着就第二天了~

【街机之名,格斗之心】