时空幻境攻略通关(时空幻境玩法)

2023-11-22 14:24:39
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六神王基本解析

NO.1地葬界神(高粉)

地葬是界神系列里第一个进行完全体的,又是界神中粉伤最高的一个。相比较起天玄和瀚海他们,地葬的属性可以算是好到爆了。不过却也没有太广的打击面。但地葬以粉伤为主,所以属性克制方面便也不是很重要。

地葬的魂印粉伤机制有些类似于豹子,技能附带吸血或者吃月亮的效果。而技能又附加高额的盾和粉伤,活脱脱的粉伤怪一只。竞技中用来对抗索伦森这类比较吃粉的强力精灵效果很佳。同时地葬有一个减对手pp的技能可以关注一下,在正常对决中清除对手pp用这个技能也有不错的效果。

NO.2瀚海界神(老效果の重现)

瀚海的属性比起地葬就要差一截了。水战斗因为带了个水系,本身并不强势,打击面也不广(水王是借助精灵王bug一样的免微弱效果以及魂印技能增伤才得到爆炸输出能力的)瀚海的机制相对来说要新奇一些。

自带排面bug不说了,续航技能属于百分比类的吸血。第五技能断回合封属,高体高概率冰封控。使对手吃的药倒回去扣血其实是一个很老的效果,放到现在来看却是新奇了不少。配合毒液套的限制回血或许会有奇效。

NO.3天玄界神

天玄界神是界神里面的红伤代表,其实也是近几个月以来的红伤代表。自古光飞多爆红,高额的红伤使其成型之后甚至能与超过之前的红伤代表黄金天马。而天玄又是界神中机制最完善也是最强的一个。第五先手害怕完美契合了魂印中的高体先一,让自身的先发制人的打击力与压制力达到很高的水平。

在同时起步的情况下有几率稳杀螳螂(前提是螳螂第一回合不按先手而是按其他技能且没有星皇buff辅助)。这样螳螂就会被天玄控住,成为跳板。不过天玄的属性实属垃圾,巅峰之中很是无力。

NO.4幻境界神

幻境是所有玩家特别是以pve为主的玩家最期盼的界神。所有人都希望他能够继承前置优秀的pve能力。但是幻境和六界一样,完全删除了pve机制,这使得大家感到十分惋惜并且不是很关注幻境的技能。

首先幻境第五技能穿盔断回合控,这是继水王以来极其少有的效果。不仅能有效制裁火王而且双重控制比一层控场更为保险。魂印有一次防止套装或者技能粉伤补刀的保险,并且自带暴击增益。魂印上还继承了前置一些减伤的效果,不过pve已经无效了。

NO.5时空界神

时空和幻境的魂印很类似,第一条都有保命手段,不过时空的是红伤保命。个人认为时空的保命比幻境的保命有用些。

而且配合第五技能的换血可以实在的阴一把帝君。魂印技能的吸血也不低,其中一个属性带的条件盔也是不错的。红伤方面时空虽然没有增伤,但是150先出手时威力翻倍,可以刷速试一试输出能力如何。

NO.6混沌界神

混沌界神是界神系列里最后一位,本身档期距离其他界神稍远(因为混进来一波岚的修仙路)。混沌远古摒弃神灵系的迫害,总体来说打击面还真是不错的。但是混沌的机制比起其他很多界神要弱些。

混沌主要以纯红为主,混沌的粉伤不是很容易触发。本身也没有太强的防御能力,实力大概是二线中下游水准。

综合来说,也就收藏价值,PVP还真不行。

时空幻境(Braid)

游戏谜样的剧情基本上描述了一位叫“提姆”的主角,试图从怪物手中拯救公主的故事。然而深植于情节中流露的种种蛛丝马迹却引起玩家对故事有着各式各样的解读,如有人认为该故事仅是主角与公主一段犹豫不决的感情关系,也有人认为该故事是描述原子弹的开发。《时空幻境》有着典型的横版过关风格:玩家必须操控主角奔跑、跳跃、以及攀爬过一系列由平台组成的关卡,同时解谜退敌。玩家亦可控制游戏中流逝的时间,以“反转”所谓“已”做过的动作,即使在主角不慎丧命后。主角通过使用这些能力一步步照情节发展,并收集组合散落各处的拼图碎片。

1、游戏机制

玩家可以使用方向以及跳跃键控制蒂姆的移动。跳到怪物的头顶上可以杀死怪物,并跳至比一般跳跃更高的地方;如果从较高位置跳到怪物的头顶上则可以弹到一些看似不可能达到的位置。

在任何时刻(除了大地图以及最终关卡),玩家都可以使用时间倒退键倒退时间,回到先前的位置。按住时间倒退键时,玩家能够使用上下键控制倒退速率,也可以调至停止,倒过头可以快进。时间变化时,声效的播放速率即方向也会随之变化。时间倒退越快,画面色彩饱和度越低;快进越快,饱和度越高。

游戏没有“输”的概念,蒂姆被击败后玩家可以使用时间倒退功能回到蒂姆遇害前的任意一个时间继续游戏。玩家也可以随时用暂停菜单或关卡中的门离开关卡。

2、关卡、世界观
《时空幻境》被分为六个世界,每个世界的入口分别在蒂姆家里的六个房间内。后面的世界需要完成前面的世界才能激活。进入每个世界会先进入一个大房间,内有进入各个分关卡的门。各分关卡有通向相邻关卡的门,玩家离开某一分关卡后,除了已获得的拼图,该分关卡内的其它物体会自动重置。在各个分关卡中,玩家不仅要向右找到出路来激活下一个关卡,还要收集散落在四处的拼图。玩家走过一个关卡比较容易,但重要的拼图则被摆放在一些明显但较难到达的地方,需要玩家发挥创意灵活利用道具去接近取得。前五个世界中各12个拼图能够组成一幅完整的图画,帮助玩家理解剧情。拼图的收集和拼接情况会在提姆家各房间的墙面上显示出来。当五个世界的拼图拼接完成后,玩家便可进入位于阁楼的最后一个场景”世界1“。
不同的世界有主题特色道具来控制时间。世界2(时间与宽恕):该世界只有最基本的时间倒流功能。这一关卡包含了一些在普通平台游戏中无解或极度刁难眼手反应的谜题,但是当主角在时间倒流时,便能突破难点。世界3(时间与谜题):该世界中有被绿色光包围的物体,在玩家使用时间倒退功能时,这些物体不会受到影响,不会回到原状。绿光物体也可在其它世界的某些关卡中找到。世界4(时间与地点):玩家的空间轴与时间轴合二为一,即玩家向左运动时间会倒退,向右运动时间会前进,站住不动或在竖直方向上进行运动时时间会停止。世界5(时间与抉择):玩家在该世界的关卡中使用时间倒退功能时,会出现一个影子重复玩家先前作的动作。影子对大多数物体而言形同虚设,但一些被紫色光包围的物体,则可以受影子操作的影响。世界6(迟疑):玩家拥有一个时间戒指,可以摆放在地上。不需要时可以收起。戒指可以减慢周围的时间,离戒指越近时间越慢。戒指常被用来控制有固定周期的物体。

世界1:最后一个世界,除了蒂姆,所有物体的进行时间都是倒退的。

3、暗示、隐喻
谁见到过风?
你没有,我也没有。
但当树儿低下头,
便是风儿经过时。
类似上面这种哲学意味浓厚的台词遍布整个游戏。

不同的玩家经过游戏的探索后会得到自己的领悟,有的看到了爱情,有的看到了环保,有的看到了堕落。这也是braid最迷人的一面,它将最神秘的部分通过最隐晦的方式交给玩家自己去发掘。

4、画面、音乐
游戏的美工制作耗时一年有余。背景画面由艺术家大卫·海尔曼(David Hellman)所设计。在美工设计中,布洛向海尔曼提交每个关卡的草图,并请他在其基础上创作。海尔曼与布洛反复尝试多种风格,直至整体背景美工完成。此后,布洛与海尔曼就致力于准备各种物件的绘制。布洛不断地调整关卡中物件的设计,以反映每个世界的标题腔调所提示的气氛,并避免画面表象喧宾夺主。例如游戏中的第一个世界“时光与宽恕”,设计为了有着一种探索与宽恕的感觉;而“时光与抉择”则混合了“豪华的室内物件(精美的家具与织料)”与破烂的户外物件(沼泽臭水、腐朽的支柱与船用绳索)”,以有意地创造出“不协调”的感觉,暗示了现实生活的交替变化。游戏前景与背景元素应用了粒子特效,渲染了草叶的摆动、云朵的飘动,使游戏画面富有动感。
《时空幻境》采用了由音乐网站Magnatune授权的音乐。布洛选择了八首一定长度的乐曲,使玩家在游戏过程中不会感到明显的音乐重复,而在时间倒流时音乐也会倒放,听起来“独特而有趣”。除了舒缓的曲目,布洛亦挑选了“有机而复杂”的音乐以作为协助设定游戏气氛之用,来“含糊地表达某种含义”。音乐的选取也影响了游戏的背景美术设计。

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:37 | 评论:0