原本也是三好学生来着,学习也是能在班上排名,自从好兄弟介绍的这款游戏,应该是08年下半年,之后就一发不可收拾。中间被盗了几次,是因为没有手机号绑定。
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这类游戏让你感到你总有事情需要去做,需要将你的房子合成到更高的目标,然后去升级成最棒的房子,当然等你完成你又有更高的目标去完成。
“共鸣水晶”可以让你只培养5个英雄,剩下的英雄都可以靠共鸣把等级提升上去
CD长达一个月的 “奇境探险”关卡,往往有着复杂的路线和机关,先打完的网友则会分享出全地图路线攻略(图片来自巴哈姆特论坛)
这类游戏是管理模拟器,其中代表作品是《土拨鼠生活 Groundhog Life》,这类游戏核心玩法在于选择。
这一点,从最新的App Store榜单,就可以看出一些端倪。在中国发行商出海收入榜中,可以看到《PUBG》、《奇迹暖暖》等等,除了这些我们熟悉的游戏,还有一些对于国内玩家来说却是有些陌生的,比如《AFK Arena》(中文名《剑与远征》)。
这类游戏核心挖法在于你需要好好管理你的升级,从哪里开始升级,升级更具策略性。
East Side games 旗下的《公园男孩 Trailer Park:Boys Greasy Money》玩家在森利维尔市的公园里经营生意,收集和管理大量的钞票,但是如果最终锒铛入狱那么就会失去所有,在赛季结束玩家会有一大笔钱但是被警察抓到,那么就将身无分文。
在《放置奇兵》中,你需要召集英雄,并且升级他们的装备,在限时战斗中完成挑战获得你急需的游戏货币。以简单的游戏玩法,增加更多策略,例如你如何管理你的英雄队伍,然后如何通过活动获得奖励来保持队伍竞争性。
这类游戏核心挖法在于你需要好好管理你的升级,从哪里开始升级,升级更具策略性。
多年的从业经验告诉我,这个视频不可能是莉莉丝花钱投放的恰饭视频,因为整体依然是负面内容。但能让一个与游戏无关的科普主播本着批判的心态去下了游戏,却说出“游戏还不错”,也算是侧面反映出了游戏本身的设计水平。
(一)【世界怪兽战争】
游戏搬砖这件事说起来很简单,无脑挂刷材料游戏币。但差距仍然很大,很多人仍然会赔钱,主要原因是缺乏对游戏的理解,并不是说你可以挂机可以稳定地赚钱。如果你真的能稳定地赚钱,那么每个人都不工作,躺在家里挂机可以有收入。不要认为赚钱这么容易,首先,你必须能够操作和改进你的游戏号。否则,其他人每天刷的商品是你的两倍或更多,那么你就相当于被淘汰了。
一、天使之战
二、传奇
传奇类的游戏很多,比如传奇4,一款外服游戏,前段时间很多工作室入行,在里面是赚得盆满钵满,但是听说现在不行了。不过对于普通玩家还是可以进去搬砖的,只是没有开始那么暴力了,很多人打着赚钱的幌子,其实都是卖工具的,自己注意下就好。
三、时空猎人3
游戏的玩法很简单,就是放置挂机的玩法,战斗不需要操作,玩家制作出来怪兽,将其放置在阵容里即可参战,敌人都是一些坦克大炮之类的人类现代化的武器,虽然在其他游戏里的这种设定有点low,但是在本作品中其实还是有一战之力的。
公园男孩 Trailer Park Boys
为什么推荐去福利新区,因为新区有“跳过”!!!玩过侠客道的都知道,他只有2倍速。虽然可以同时挂机爬塔和历练,但如果嫌慢,直接跳过,1分钟爬个20-30层不是问题。这点真的太重要了!!!有些奖励就是早得到早享受,冒险、试炼也可以历练,真的太良心了。
操作的模式也是非常容易的,开始升级,差不多需要几个小时就可以升到30级或40级,接着就是丢地图刷金怪,怪物会掉东西,掉下来的东西就能够去售卖。等级越来越高,刷到的怪物也就越高,那么自然就会有越多的好东西,能够做很久。
这是一款竖版手游,单手操作很方便,美术感觉上有点奇怪的,是带有金属质感的卡通像素风格,虽然看起来不怎么舒服,但是也算是很有特点了。
3:合成类放置游戏
其实个人不太倾向使用冰法通关,因为在地狱难度下会有许多冰免怪物,虽然不一定都要消灭,但是整体来说通关过程会比较艰难。而且在第三关的议会成员中,有可能出现冰免的怪物,所以会非常尴尬。但是坊间流传,冰法一直都是一个不错的通关选择,这个具体就见仁见智了,个人因为不太擅长使用这个职业。
Idle Invaders
Idle miner
公园男孩 Trailer Park Boys
游戏的美术看起来还是不错的,有一些可爱的二次元的画风,立绘一些细节还是很到位的,不过剧情中立绘没有骨骼动画,就是完全靠拉伸做的动作,看起来有点别扭。
你想不想自己点击会获得额外成长?
平时小的关卡玩起来没有压力,而大关卡的关底有一个boss,玩家需要在限定的时间内将其击败,这个时候就要大招全开,迅速将其做掉。如果无法闯关,玩家只能去积攒资源强化再次点击。如果还打不过,就可以点击重生,获取特殊的强化资源后重新开始。这种重生的玩法在挂机类手游中也算是很常见了,玩家可以保留已有的角色,并且提升了整体的属性,加速了推本的进度。
类似的游戏我之前也玩过,但一个礼拜就放弃了。因为那个游戏里,如果我想进入下一章节,就必须要“战斗力达到XXX”才可以。这种硬得不能再硬的数值门槛,玩起来总有种吃屎感——看着人模狗样的养成和搭配,结果都没啥意义,你只是个“堆战力工具人”而已,玩起来打工感十足,缺乏变化,自然就AFK了(这里AFK做动词用)。
能不能抓住玩家眼球,使得玩家有兴趣继续对游戏其他亮点进行探索,最重要的一点就是画风。如果这个初印象都不好,可能直接就会被打入冷宫。《剑与远征》以其哥特式琉璃彩绘的独特画风,获得了国外广大玩家的青睐,并一度衍生出各种有关《剑与远征》的泛文化圈,没有刻意的鼓励,也有没铺张的宣传,而是由玩家出于热爱,自发创作,你敢信?
6:故事驱动的挂机游戏