Hello大家好,我是老孙
今年正式迎来5G手机爆发元年,但5G手机的价格相较去年有大幅增加,一些旗舰手的起步价相较上代产品提高1000~2000元左右。正是因为如此,很多朋友都把目光投向二手机市场,希望买到物美价廉的产品。
侃哥叨叨
《龙之契约(送GM修改器)》年度魔幻大作《龙之契约》破晓来袭,以超越主机的次世代声画,唯美的欧式建筑,为你展现魔幻大陆的恢弘动荡!飞龙狩猎,野外团战,专属转职等多元化玩法应有尽有,离线挂机免除你的后顾之忧。黎明即将破晓,来这里创造属于你的风暴纪元。
美国畅销榜上,米哈游《原神》排名第7。
不知不觉之间,如今已经是8月中旬了。按照以往的惯例,博士又要和大家简单地聊聊全球手游畅销榜了!海外知名第三方统计机构Sensor Tower稍早公开了最新的全球手游畅销排行情况,在2022年7月份,全球移动游戏市场在主流双渠道(苹果商店和谷歌商店)上一共拿到了67亿美元的收入,同比下降了10.2%!只能说今年大家都不太好过,玩家们的游戏投入都少了!
收入来源方面,目前最大的市场依旧是美国,那里的玩家一共氪了19亿美元,占全球玩家总支出的28.4%;日本紧随其后,玩家们贡献了20%左右的支出;排名第三的则是没有谷歌渠道的中国,占17.8%。值得一提的是:Sensor Tower也统计不到国内的第三方安卓渠道,这意味着榜单上的国产手游有很大一部分收入并没有计算在内。大家了解就好,不必较真。
2022年7月,全球收入最高的手机游戏依旧是我们熟悉的《王者荣耀》,玩家一共投入了2.258亿美元。值得注意的是:其94.6%的收入来自中国!国内玩家凭借一己之力将一款手游送上了全球手游畅销榜的冠军宝座,可以说《王者荣耀》在国内已经不单单是一款手游了,还是很多玩家必备的社交应用。
《绝地求生手游》摆脱了6月份的低迷状态,在7月份以1.643亿美元的收入成为全球收入第二高的移动游戏!它没有《王者荣耀》那么偏科,约69%的收入来自国内的版本《和平精英》,海外版的收入还可以占到三成。
榜单接下来的大多数产品其实都是老家伙,比如:《原神》、《糖果传奇》、《Roblox》、《赛马娘》、《金币大师》、《FGO》、《宝可梦GO》等等,名次有略微的变化而已。这里博士想要多说说《原神》这款产品,上述榜单不仅没有计算《原神》在国内第三方安卓渠道的收入,也没有统计游戏主机版以及PC版的收入,因此榜单中的排名大家看看就好,别往心里去。
另外,万代南梦宫的《龙珠Z:爆裂激战(Dokkan Battle)》在7月份取得了不错的成绩,从玩家们钱包里掏了约7000万美元的收入,比上个月增长了3.3倍,杀到第十名!主要原因应该是该游戏在7月份举办了七周年庆祝活动和特殊的游戏内活动。
最后,还有一款手游值得注意,那就是暴雪旗下的《暗黑破坏神:不朽》。博士之前写了文章《八周时间吸金一亿美金,<暗黑破坏神:不朽>手游赚翻了》,介绍了这款产品的吸金能力。如此赚钱的产品目前只能排在IOS畅销榜的第八名,一个月5000万美元收入的《暗黑破坏神:不朽》自然打不过一个月7000万美元收入的《龙珠Z:爆裂激战》,看来想要成为全球手游畅销榜TOP10的产品是一件很不容易的事!
简单复盘这次的战局,我们发现,魏国即使从未拿过洛阳,但由于他们战略得当,釜底抽薪,使得最后总积分反超我方成为赢家。而我们由于在战略层面上的轻敌、缺乏远见和随机应变的能力,导致最后输得一塌糊涂。
那么,在经历了去年《小森生活》的惨败之后,鹅厂能否在休闲类手游中再次占领一个坑位呢?就看里面的猫咪到底有多萌(氪金严不严重)了嘿嘿。
1)属性简述
测试时间:7月19日
迷雾公式
为了模拟封建国家君臣体验,这个游戏有个小功能我是比较喜欢的,那就是上奏折。每个玩家都可以提交奏折上呈皇帝,皇帝可以进行批阅回复。这在我们区服可热闹了,许多玩家都喜欢给K上奏折,虽然都不是什么有用的意见,很多时候是一些搞笑的打油诗,或者是一些文绉绉的之乎者也,但这起码体现了K在这个区服的受欢迎程度,大家都很喜欢和他互动交流、分享生活。这不是其他区的那些只敢在私底下咒骂皇帝的玩家关系能比的,很多区的上奏折功能形同虚设。
我男朋友则属于第三类高玩,虽然花钱不多,但起码能挤掉服务器70%的玩家,再通过他发挥自己的社交牛逼症,以及靠他那比较聪明的脑袋瓜子,他挤进服务器第一联盟1/50的位置是小菜一碟。
三国游戏最不缺的就是“结盟”和“背叛”,副本开始第一天结盟的关系,却在最后两天割席背叛的事情,我已经经历太多了。
今年上半年的九州争霸中,我所在的阵营是吴国,一开始的结盟对象是魏国。第一天,两国皇帝便决定用抢红包的方式确定赢家归属,当时气氛一派祥和,我们两国都开始相安无事地欺负蜀国,全图的城池都由我们两国瓜分。
但在第六天,魏国却没有遵循原计划,反而攻打了几个极为重要的要塞(天水、陈留),虽然这几个只是小城池,积分数并不高,在总分上看仍然是我方领先,貌似没有异样,但聪明人早就能察觉到此时对方背叛气息已经非常浓郁了。
果不其然,第七天终极决赛日,魏国终于露出真面目,他们原来早已和蜀国暗渡陈仓。蜀国迅速拿下弘农后,缓慢有节奏地攻打洛阳,给吴国(我方)施加压力,而我方没有放弃洛阳的勇气和战略觉悟,只能派主力防守。魏国则迅速拿下我方左侧的要塞(濡须口、吴城等),我方此刻才后知后觉对方的战术,派主力反击,但已经为时已晚。
说句实话,在这种游戏里,鲸类玩家容易有,但是深谙帝王之道的鲸类玩家我暂时找不到第二个。商场如战场,同理,战争游戏亦如商场。用商场思维来玩战争策略游戏,那简直就是无往而不利。就说几点:
第一,K很擅长收买人心。不像其他区服的总是散发着暴发户气息的皇帝玩家,K更像是一个尊儒重道的亲民君子。
第二,K有以民为本的理念,十分重视平民玩家的发育。许多区服的皇帝并不重视平民玩家的贡献,殊不知,“得民心者得天下”的道理同样在游戏里适用。
在很后来的故事中,因为倾斜平民玩家的政策使另一个鲸类玩家D长期不满,最终D煽动十几个高战叛变造反,打下洛阳称帝为王。那时候的K狼狈不堪,只能落草为寇,忍辱负重。但是在一周后,全区平民玩家奋起反抗,许多玩家拼了命地用自杀式人海战术夺回洛阳,替K把江山打回来。在那之后,我也更加簇拥和支持K的游戏理念,但在其他区服里,我再也没发现第二个K了。
第三,K很擅长对区里面的其他强者分而治之。因为K的治理使得我们区服在全服务器里名声大噪,许多有实力的玩家都慕名而来,转服玩家不停涌入,其中不乏鲸类玩家。
第四,K很擅长用人,无论贤臣奸臣。先说奸臣,在我们区,K有一个心腹H,H经常帮着K处理日常的闲杂小事,被封右丞相。但是H的风评很差,除了他的亲信以外,全区没有人喜欢他的,就像现实里我们都会见识到的那种拿着鸡毛当令箭、狗仗人势的人,权力不大、官威不小。