前几天暴雪正式公布了旗下《魔兽》IP手游《魔兽弧光大作战》,不过让人没想到的是这款众多玩家期待的游戏竟然只是一个类似《皇室战争》的魔兽换皮休闲手游。《魔兽弧光大作战》也遭到了大量玩家的吐槽,曾经的“暴雪出品,必属精品”或许真的已经成为历史了。
在如今手游市场火热的当下,经典热门游戏推出自己的手游版已经成为各大游戏厂商的常用套路。不过也依旧有不少游戏仍没有推出手游版,今天我们就趁此机会来盘点一下,那些适合移植手游的经典游戏。
《守望先锋》
虽然《魔兽》IP手游遭到了众多玩家的吐槽,不过这并不是玩家期待《魔兽》IP的手游,只是单纯《魔兽弧光大作战》的题材太让人失望了。对于暴雪旗下的众多经典IP,广大玩家还是很期待能够推出手游版的,比如最近刚刚推出新版本的《守望先锋》,相信不少玩家都十分期待手游版吧。
对于《守望先锋》相信各位玩家都不会陌生,虽然如今的《守望先锋》已经辉煌不再,不过依旧拥有大批玩家群体。同时作为射击题材的游戏,天生拥有改编成手游的便利。值得一提的是,《守望先锋》还拥有Switch版本,严格来说手机的操控方式与手柄操控是非常类似的,所以说改编成手游的经验已经有了。
事实上早在2021年暴雪公布的招聘广告中就曾暗示《守望先锋》可能将会推出手游版,不过暴雪官方目前并没有公布具体消息。现如今市面上类似与《守望先锋》类型的射击手游数不胜数,如果《守望先锋》真的能够推出手游版相信绝对会是降维打击。
《反恐精英》
既然说到射击游戏,如果让各位玩家列举出自己熟知的射击游戏,那么我相信《反恐精英》四个字绝对会出现大部分人的脑海中。作为射击竞技类游戏的鼻祖,《反恐精英》在游戏史上的地位绝对无可动摇。
《反恐精英》最初是Valve旗下游戏《半条命》的其中一个游戏模组,由Minh Lee与JessCliffe开发。该系列一共有五部,分别是《半条命:反恐精英》、《反恐精英》及其资料片《反恐精英:零点行动》,起源引擎重制的《反恐精英:起源》和进行全面修改的新作《反恐精英:全球攻势》。
不过很遗憾,就跟G胖不会数3一样。手握Steam这个吸金利器、躺着赚钱的G胖一直都对开发新游戏、新IP赚钱的事缺乏动力,对于大热的手游热潮G胖当然也是毫不热衷。尽管市面上已经充斥了大量的不同类型的射击手游,不过作为竞技射击游戏鼻祖的《反恐精英》却没有任何动静,或许我们这辈子都见不到《反恐精英》的手游版了。
《Dota2》
说完《反恐精英》,那我们就不得不说V社另外一款游戏——《DOTA2》了。对于这款游戏相信有不少玩家也同样期待着能够推出手游版,并且相比于毫无希望的《反恐精英》来说,《DOTA2》推出手游版的可能性则要高不少,毕竟作为最大竞争对手的《英雄联盟》都已经推出手游版了不是吗?
作为MOBA游戏的起源,虽然《英雄联盟》后来者居上,不过《DOTA2》目前依旧是世界顶级的MOBA游戏,每天依旧有数百万的玩家在游戏中进行激战,每天最高同时在线人数仍旧高达60多万,每年的Ti赛事也依旧是整个游戏圈中最大的盛典,吸引着玩家或者非玩家的关注。相比于《英雄联盟》手游,相信无处不在的DOTAer肯定也是期待着《DOTA2》能够推出手游版吧。
《QQ音速》
除了上面提到的竞技类游戏外,在手游中最常见的类型应该还是属休闲类手游了。毕竟大多数人玩手游都是碎片化的时间,更习惯轻松一点的游戏内容,而并非高强度的对抗。在各种经典端游中休闲类游戏可是又不是适合改编成手游作品的,比如2019年停运的《QQ音速》就非常的适合。
《QQ音速》是腾讯代理的第二款游戏,当年为了宣传这款游戏马化腾都亲自出来站台,腾讯凭借QQ登录免注册的操作,迅速吸引大量玩家,巅峰时期游戏举办了6届的中韩玩家争霸赛,可以说是《地下城与勇士》这王牌登场前腾讯的重点运营的游戏之一。在2007年的时候甚至还曾经获得“2007年度十大最受欢迎休闲网络游戏”的称号。
不得不说,《QQ音速》只需要方向键操作的模式还是非常适合改编成手游的,此前《QQ音速》的韩服还改名《R2Beat音速觉醒》重新复活登录Steam平台,如果能够做成手游相信也会非常不错。
《洛奇》
这里说的可不是史泰龙主演的电影《洛奇》,而是由由韩国游戏开发公司Nexon旗下知名工作室恶魔猫开发制作、国服由世纪天成代理的MMORPG游戏《洛奇》。
对于这款游戏可能很多年轻玩家很陌生,不过这款游戏可是一款非常长寿的老游戏了,相比于很多游戏停服、换代理、复活等操作,《洛奇》从世纪天成代理之后已经安安稳稳运营了超过17年时间了。
在当年发售之初,《洛奇》就凭借其清新自然的卡通风格的画面吸引了不少玩家的注意力。虽然游戏看起来非常的休闲放松,事实上却拥有一整套完全不输给《魔兽世界》的庞大世界观与游戏系统。
实话实说,《洛奇》这种清新可爱的卡通画风真的很适合改编成手游作品。事实上,根据官方公布的消息来看,恶魔猫工作室目前正在开发《洛奇》手游,并且预计将于今年年内上线,还是让人相当期待的。
《永恒之塔》
曾与《魔兽世界》一较高下的MMORPG《永恒之塔》相信很多玩家不会陌生。作为Ncsoft制作的顶级大作,在《永恒之塔》刚刚推出之后就受到了众多玩家的关注。精美的游戏画面、庞大不输给《魔兽世界》的世界观设定,甚至让不少玩家认为当时的《永恒之塔》能够对《魔兽世界》的地位取而代之。
虽然最终能够取代《魔兽世界》的地位,不过时至今日《永恒之塔》依旧拥有大量的玩家群体,此前推出的怀旧服还一度因为玩家数量造成服务器排队,可见玩家的热情了。不过《永恒之塔》的手游却是以另一种方式出现在玩家眼前,那就是续作《永恒之塔2》。
根据官方公布的消息,《永恒之塔2》将会以前作《永恒之塔》中天族和魔族战争900年后的世界为游戏背景,为玩家带来一场全新的冒险之旅。在游戏中拥有具备穿越时空到其他服务器的时空的皲裂,玩家到时可以享受真正的跨服战斗体验,同时《永恒之塔2》中还会进一步升级游戏中独具特色的飞翔功能,让玩家能够体验到更加自由的立体战斗。
《新飞飞》
3D飞行网游《飞飞》,绝对是国内不少玩家心目中印象最深刻的游戏之一。《飞飞》由韩国GalaLab公司研发、2004年由网易代理引进国内。在当时遍地都是黑深残背景设定的韩游环境下,《飞飞》这款画风明亮可爱的游戏瞬间就吸引了大量玩家的注意力,更不用说独特的3D飞行玩法了,毕竟飞翔一直都是人类的终极梦想之一,在现实中有无数的先驱为了飞翔付出汗水,甚至是自己的生命。
虽然后续因为诸多原因《飞飞》最终停运了,不过网易之后又买下了《飞飞》的版权制作了《新飞飞》,让这款经典老游戏又重新回归到了玩家面前。
不可否认,直到现在《飞飞》的3D飞行玩法在当下的游戏环境中依旧是非常吸引人的元素。如果网易能够推出《新飞飞》的手游版,相信不少玩家会感到高兴。
《 GTA5》
《GTA5》的大名无需赘述了,作为R星的看见大作,发售这么多年的游戏的热度一直都居高不下,并且还时不时的出现在Steam周销量排行榜上,让不少玩家大呼:怎么还有人没买《GTA5》,这样《GTA6》何时能够发售啊!
能够让《GTA5》如此持续火爆的原因,毫无疑问就是《GTA5》的线上游戏内容。广大玩家能够在这片自由的美国城市中,享受无拘无束的美国生活,去做任何自己想做的事情,因此也有不少玩家都希望能够在手机上继续享受这种乐趣。
事实上,市面上有不少仿照《GTA5》游戏模式的手游作品,同样都是主打的玩家能够在自由世界中自由探索。不过显然这些作品都没能够做到青出于蓝而胜于蓝,相比于《GTA5》来说总归是差了点味道。希望R星能够推出《GTA5》的手游版吧。
《无尽的任务》
对于《无尽的任务》这款游戏相信很多人都听说过,毕竟《魔兽世界》在开发过程中都借鉴了不少其中的设定。本作由989 Studios与Verant Interactive合作开发完成,基于MUD的核心玩法来描述了一个剑与魔法的世界,而这个世界的丰富程度在当年可谓是令人惊叹不已,自定义角色外观、超过十二种的种族选择与超过十四个类别的职业区分、五百多个可进入区域、以及数不清的任务、装备、怪物和各种突发事件。
当然,《无尽的任务》也曾经登陆过国内市场,不过遗憾的是当时已经习惯韩式网游的国内玩家对于上手难度高、玩法复杂的游戏接受程度普遍不高,因此《无尽的任务》在国内仅仅运营了2年时间就停运了。如今乘着手游热潮能够改编成手游,或许会再次迎来新的不同的结局。
为了方便玩家在单人模式下熟悉和测试地图,《魔兽争霸3》推出时就准备好了22个秘籍指令放入游戏当中。由于这些秘籍指令除了可以对玩家单位有效外,对敌对的电脑单位同样有效,再加上某些秘籍指定的效果确实不怎么实用,所以“whosyourdaddy”、“iseedeadpeople”等秘籍指令从这22个指令中脱颖而出,成为了大多数玩家最常用到的秘籍指令。不过,很多玩家虽然没少使用这些秘籍指令,但对它们的具体作用和使用注意事项并不熟悉。今天,我们就先来好好聊聊“whosyourdaddy”这个被众多玩家视为“无敌必杀”具体情况是什么样的。
指令效果印象中:在大多数玩家的印象中,“whosyourdaddy”就是《魔兽争霸3》单机模式下的无敌指令,在开启这个指令后,玩家的所有单位都将进入无敌状态,在攻击时还会拥有秒杀对手单位的能力。
实际上:开启秘籍指令后,我们的单位只是进入了一种可以免疫大部分伤害的伪无敌状态,当受到一些特殊攻击所带来的伤害时,依旧会掉血甚至死亡;攻击力方面这个指令的效果,也仅仅是将所有伤害提升了100倍,并不能做到真正的一击必杀。是否完全无敌,我们在开启指令后强A下自己的单位就会明白;是否一击必杀这一点,同样很简单,我们只需要用苦工这样的低攻击单位去攻击外面的高等级野怪,或者是干脆调整一个万血单位出来测试即可。
会受到哪些伤害?知道“whosyourdaddy”这个秘籍指令启动后,玩家单位并不是进入了绝对的无敌状态,依旧会受到伤害时,大家自然想要弄清楚开启这个秘籍指令后,还会受到哪些攻击伤害。接下来的时间里,我们就一起来详细盘点下,开启秘籍指令后,依旧会受到的伤害类型。
自己强制攻击:无论是否开启了秘籍指令,当我们利用A的强制攻击来攻击己方单位时,这些单位将没有任何状态可言。只不过,强制攻击时,攻击和防御效果,依旧按照正常情况下单位攻防数据进行计算。
无视敌我的范围攻击技能:在开启秘籍指令的情况下,如果被血法师的烈焰风暴、大法师的暴风雪这种攻击时无视敌我的特殊技能命中,同样会掉血。当然,无论这个技能是敌方单位释放,还是己方单位释放的,伤害计算时都按照正常情况下被该技能命中计算。
无视敌我的常规范围攻击效果:提到了暴风雪等技能,我们就不得不聊聊小炮、投石车、绞肉车等一些攻城单位的范围攻击效果,由于这些攻击效果本身都是无视敌我,只要范围内的单位都会受到伤害的原因,即使我们开启了无敌指令,单位在受到这类攻击时依旧会掉血。
自动掉血状态:如果你的单位身上加持了邪恶狂热,或者本身就是火凤凰这种处于攻击形态时,就会不断消耗自己生命值的单位,那么“whosyourdaddy”这个秘籍指令的无敌效果同样不会生效,自己该怎么掉血的就会怎么掉血。
特殊陷阱、机关:这类伤害一般出现在战役和自定义地图当中,只要地图设计的时候,没有将陷阱、机关的伤害设定为某一玩家单位所造成的伤害,玩家单位在触发后依旧会受到伤害甚至是直接死亡。对于这点,在3C时代有开启秘籍指定测试新地图,并进入过命运房间的朋友,应该都非常熟悉。