类似冒险岛的网游(类似冒险岛手游)

2023-06-27 10:45:12
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盛大游戏,如今听过该公司的00后玩家已经不多了,10后玩家更是寥寥无几。等等20后玩家长大后,或许只能从游戏考古类的自媒体听到该名字了。

这也不能怪玩家,因为在3年前,这家公司已经改名为盛趣游戏了,盛大游戏也就此在游戏界消失了。

《影之刃3》是灵游坊开发的“影之刃”系列的最新续作,游戏依然是系列经典的水墨画风,新增了时下大热的rogue玩法,玩家需要在随机生成的游戏地图中冒险、探索、战斗,揭开武林的真相。

或许有不少玩家可能觉得《指环王OL》这款游戏完全没有印象,其实《指环王OL》也曾经登陆过国内,遗憾的当初这款游戏被代理之后基本没有怎么宣传过,就在几个网站打了几天广告,以至于到现在很多玩家不知道存在过这款游戏。

这种将街机厅里通过对应节拍按键,并且反馈出华丽舞姿的游戏模式,也只有那个时代的韩国公司敢去改编,并且放到网游领域里了。

这个阶段对DNF玩家的意义应该是对青春的无限回忆,毕竟很难再找到一款游戏能贯穿初中、高中、大学而乐此不疲。相对于后期版本的秒天秒地秒空气,当年那种刷图单刷过不去,组队刷图也会死,BOSS难得要命的酸爽更为深得人心。

改编的结果,就是劲舞团一度成为当时最火爆的网络游戏,同时在线上百万,月流水数亿级别。

不得不说,那个时代的韩国游戏公司,从想法到勇气都是远超后来十几年的,哪怕现在的中国游戏公司这么多,也没有人敢进行如此大胆的尝试。

这款由韩国游戏开发公司Nexon旗下知名工作室恶魔猫开发制作的游戏,在当年发售之初就凭借其清新自然的卡通风格的画面吸引了不少玩家的注意力。虽然游戏看起来非常的休闲放松,事实上却拥有一整套完全不输给《魔兽世界》的庞大世界观与游戏系统。

同样依托西方神话背景,但是EQ的开发者,更像是要将这款游戏做成虚拟现实级别的作品。在20年后,后来人给了这个模式一个新的名词——开放世界。

值得一提的是,除了上面提到的这三张RPG地图外war3中还有数之不尽的优秀RPG,而最让队长印象深刻的便是那种说什么“通关之后有果体看”的图了,虽然队长每次都被骗进去玩,但队长每次都会尝试一下!

不仅限于战斗,但这一切机制又可以服务于战斗,这就是《拼贴冒险传》相比同类游戏更为成熟的一面。而游戏中的捕捉系统,则让它的游戏性得到了更进一步的展现。

而之所以能够达到这个成就,和20年来出现的几万款游戏以及他们的忠实用户是分不开的。

作为国内换装类游戏,《永恒岛》继承了端游的时装系统。多种多样的时装外观,可以让我们的角色更加吸引眼球,可爱、帅气、大叔、青年、稚嫩、性感、成熟你想要的风格都会随着你的换装去改变!

补充

事实上,除了地下城和冒险岛,还有不少手机原生的2D横版手游一样超好玩,小编找了一些最近自己正在玩的,都有哪些呢?一起来看看吧~

《冒险岛》是由韩国WIZET和NEXON制作开发的一款2D横版卷轴网络游戏,于2004年7月24日在中国大陆正式上线,由当时的盛大负责运营,凭借着简单的操作、可爱萌系的画面、动听的配乐以及新颖的玩法,迅速吸引了大量玩家,尤其是女性玩家的喜爱。

比如,银河城元素赋予了游戏箱庭式地图,令游戏在演变成数值测试器以前,深度优化了它的探索体验。

2 大量当年的青年甚至少年用户,因此成为了网络游戏的忠实fans,毕竟在此之前,玩网游的都是以70后和80后为主,而劲舞团的出现,让许多90后和95后玩家,真正了解到了网络游戏的魅力,对于后来继续拓展整个游戏产业,劲舞团的功绩不可磨灭。

也许魔兽的成功,没有EQ什么事情,但是正因为有了EQ的失败,才让魔兽少走不少弯路,不是么?

这般完备的扎实体验,竟让我一时挑不出毛病。它有一条龙的探索玩法,同时也让这些收集元素能服务于战斗机制,战斗又是为了收集更珍稀的收藏,探索与战斗相辅相成,整套玩法自洽无比且趣味横生。

到了今天,轻松休闲类型的游戏或许不会出现在玩家群体的讨论之中,但从来没有离开过玩家的视野,因为它们就是如此的老少咸宜。

可是从游戏类型和用户角度来看,这款游戏又是纯横版+休闲玩法的先驱者——毕竟在此之前,没有人想过将网络游戏和单机里的横版卷轴游戏结合,做出这样一个特殊的品类来。

从玩法上,也许DNF并没有参考冒险岛什么内容,但是从这种横板卷轴,养成+动作的设定上来看,DNF可以理解为是一个成年人版本的冒险岛强化版。

这款游戏不同于当时其他以西方背景为主的韩国MMORPG,采用了当时一位韩国作家绘制的中国武侠漫画作为主题,进而描绘出了一个完全不同于其他韩游的武侠世界。

毕竟,这一门类的机制创意早已停滞,互相跟风的代价就是没有人潜心耕耘——肉鸽游戏虽然流行已久,但它的根基却浮影掠光,不像其他类型的游戏,有着扎实的底蕴挥霍。新玩法太过稚嫩,旧玩法又太古板,这就是肉鸽游戏目前的困境,几乎所有人都在水平线上原地徘徊。

就像刚刚说的,“毒蛞蝓”可以免疫毒,游戏中的生物都拥有着不同的属性与特性,玩家可以捕捉它们再骑乘上去,享受到特性的便利。这一玩法,令我回想起了《冒险岛4》令人着迷的体验——翼龙可以飞行,红龙免疫岩浆,玩家使用不同的武器骑着不同的恐龙,在不同的区域探索前进。

在稍微长大一点后队长又重新玩起了这款游戏,在即将中考前不久队长还在忙着跑商赚游戏币来着,现在想起来当时还真的挺傻的好吧!

比起组建BD,在游戏中探索未知区域,要显得更有意思。

5 在魔兽之前,真正欧美网络游戏的先驱:无尽的任务

天天多米诺

常长的开发时间带来的自然就是游戏的超高质量,《天下2》最大的亮点就是从游戏背景到人物设计,甚至技能名称,都拥有着浓厚的中国文化游戏背景,游戏中的美术场景,参考了现实生活中很多富有中国文化特色的素材,比如:苏州园林、福建土楼等。有关怪物以及神话人物的描述,也沿用了民间故事的描述风格。

当然如果要说特色的话,热血江湖最大的特点,应该就是装备强化合成这套玩法了。

提到《洛奇》这款游戏,可能很多人都会非常的陌生,尤其是那些年轻玩家。毕竟《洛奇》这款游戏实在是太过于低调了,恐怕没有几个人会想到这款名不见经传的低调游戏已经平平稳稳地运营了17年之久了吧。

《冒险岛》除了有着可爱的卡通画风与Q版人物外,多姿多彩的地图也是一大卖点。从自然界的沙漠雪地,到幻想风十足的天空城、玩具城,仿佛呈现出一个多样化的童话世界。

不过话又说回来,盛大的重度MMORPG并非只有《热血传奇》,在《魔兽世界》国服因为九城与暴雪的矛盾导致“巫妖王之怒”迟迟不上线时,《永和之塔》横空出世。

网游界开山辟地的重度RPG

别看当年的《热血传奇》设计简单,不仅职业只有战士、法师、道士3个可选,而且也没有精妙设计的副本可言。但在国内网游还处于萌芽阶段的时代,这种简单粗暴的玩法,却让玩家首次感受到网游的热血与激情。

每个人所处的环境、混迹网吧的时间段、年龄段都不同所以这仅仅只能算是一家之言,其他曾经在网吧中爆火的游戏队长可能只是没有经历过罢了。

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:36 | 评论:0