魔法门之英雄无敌(魔法门之英雄无敌2)

2023-11-06 11:30:00
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这是在今日头条的广告里发现的手游,广告页面直接就是英雄无敌3的进场画面,作为十几年的英雄无敌3玩家,颇为好奇地点击下载。

第一次点击后下载失败,再次失败,又失败,每次都是进入下载界面一会后提示我下载失败,估计是官方并没有把广告页面和游戏下载界面做好连接,直到几个星期后又一次点击才下载下来。

初进游戏,经典的英雄无敌背景音乐是不错的,几百个服务器吓了我一跳,看来是通过不断开新服务器来吸引玩家,感觉是页游当年玩剩下的。

欢迎界面是客服QQ和QQ群,没有论坛,没有官网,个人感觉略LOW。

新手指引的声音略大,界面略微凌乱,幸好跟着新手指引不至于迷失方向。

战斗是自动打怪,缺少魔法门系列的行军布阵(事后才知道游戏里有布阵的,不过仅仅和装备一样提供加成),战斗中不过我们兵种和对面各自站成一竖排,轮流攻击。

在魔法门传奇中,兵种被称为佣兵,分为人族、亡灵、地下城和中立四大体系,初始可以选择人族、亡灵、地下城其中一支,送一个蓝色佣兵(人类:盗贼,亡灵:阴魂,地下城:毒眼),之后任务送的佣兵及佣兵碎片(一定数量可以合成佣兵)也会偏向于初始选择的种族。

这里不得不吐槽四大体系中佣兵的等级划分,人族顶级兵种大天使还行,毕竟当年英雄无敌3城堡内终极兵种,除了泰坦巨人混成和祭司、皇家狮鹫一个级别,其他的还好说。谁能解释下亡灵族顶级兵种是鬼龙?exsuse me?幽灵龙虽然是英雄无敌3里亡灵族终极兵种,但请问水晶龙大哥和毒龙二哥排在它下面?地下城里圣龙屈居黑龙之下,和美杜莎、牛头王支流一个级别,真的很痛心,再说圣龙归纳到地下城体系真的好吗?

除此之外,魔法门传奇对于玩家的黏性不错,有野外巡逻、精英挑战、秘境冒险和竞技场PK等多种玩法,收集佣兵、装备、符文、阵型、宝物等多个体系的物品,能够让玩家有较多玩法和乐趣所在。

虽然是一款免费手游,但多处吸引玩家让玩家充值也是比较吐槽的地方,比如新手任务和升级过程还会送你黑龙蛋,这玩意必须要充值后才能孵化,好处大大的,当然我是直接扔掉的。游戏的钻石可以通过众多日常、成就等任务获得,每次虽然少,但每天还是可以获得不少。

最后吐槽下游戏的反馈速度之慢,前几天老是挂“不同平台充值不同”的公告,进入游戏,有时任务完成领取奖励后仍然存在提示等。

总的来说,魔法门传奇是一款采取了魔法门系列特别是英雄无敌3元素的手游,幸运的是开发魔法门系列的3DO公司倒闭了,不然不至如此。抛开与魔法门系列的对比,单纯从一款卡牌手游来说,玩法和吸引用户黏性不错,界面和公告差劲,特别吐槽此游戏没有自己的贴吧。

经典的回合制战棋与SLG玩法的结合,碰撞出了意想不到的游戏体验。

相对于FPS游戏爆头时带来的肾上腺素飙升与Moba游戏一套技能秒杀对手的血脉贲张,策略类游戏往往需要玩家投入更多的精力和时间才能取得同样的正反馈。较高的上手门槛、复杂的游戏系统例如科技树等等也让许多玩家望而却步,这也导致策略游戏的玩家数量始终处于一个不高不低的状态。

况且策略游戏中本来就不算多的玩家数量还有大部分都是即时战略游戏(RTS)的拥簇,相比之下游戏周期更长、机制更加复杂的回合制策略(TBS)游戏则偏小众。但是不可否认的是,机制繁多的回合制策略游戏非常耐玩,玩家可以在其中一享运筹帷幄的体验。也因为TBS游戏消耗时间长与玩法多样的特性而延伸出了玩家们喜闻乐道的《文明》系列的“下亿回合”与“枪毙P社玩家没有一个冤枉的”等亚文化。

策略游戏这个大类下不乏历久弥新的经典游戏,在手游市场越发庞大的今日,许多老IP也在新的平台中焕发了活力,例如《魔法门之英雄无敌:王朝》(下文简称英雄无敌:王朝)这款由育碧授权,龙图游戏自主研发的手游。

预约地址:

这款游戏在世界观上继承了《英雄无敌》系列产品的世界观,并且将SLG玩法与回合制战棋相结合,让玩家在运筹帷幄的同时也能感受到战场瞬息万变的魅力。

对《英雄无敌》系列的高度还原

玩家在进入游戏之后需要选取势力来在《英雄无敌:王朝》的世界中征战。游戏目前的版本只开放了两个势力,也就是圣堂与地下城,据点势力暂时锁定。如果有玩过《英雄无敌》系列的玩家看到这几个种族一定不会陌生,这三大势力基本上都是5/6/7代的主角。

选完势力之后便是新手教学关卡,顺带引出了《英雄无敌:王朝》秉承《英雄无敌》世界观的主线剧情——在亚山世界,血月降临,被封印已久的恶魔们从谢尔戈监狱逃脱并四处破坏;玩家将扮演一个刚刚来到艾金半岛的领主,通过发展来壮大自己的城市以及军队来抵御恶魔的攻击,并且与各路领主一起争夺半岛的统治权。

在教学关卡中我们可以了解到《魔法门之英雄无敌:王朝》还原了《英雄无敌》产品最被玩家津津乐道的战棋策略玩法——开局时的布阵回合,玩家需要搭配自己的阵容:例如部队摆放位置,兵种比例等等,战斗开始后则是经典的回合制战棋玩法。

玩家可以利用地图中障碍物的设置来守住关键缺口并阻挡对手的行军路线,配合上英雄例如克里斯蒂安的主动技能和哨卫的兵种技能可以让部队的防御力大大提高,从而给后排的远程兵种提供安全的输出环境,而远程兵种的射程足以让其开局就对敌方后排造成减员。

其次则是狮鹫、天使等高机动性兵种可以直接越过障碍物对对手防线进行打击,狮鹫的主动技能更是可以让其飞出地图之外,在保证自身安全性的情况下对敌方后排进行毁灭性打击。

《英雄无敌:王朝》在战棋玩法上非常忠实的还原了《英雄无敌》系列的趣味性,玩家们可以根据不同兵种的属性和技能来制定不同的策略,各类兵种组合的可玩性用文字完全不足以表达,唯有在游戏中才能体验这种通过排兵布阵取得胜利的快感。

在对游戏接下来的探索之中我发现,《英雄无敌:王朝》其实还在细节上还原了许多《英雄无敌》当中的元素。游戏中最直观的表现就是两大势力点击就送的英雄角色克里斯蒂安与西尼塔都是七代当中的角色,除此之外玩家们在选取自己头像时会发现,这些人物立绘其实都高度还原了《英雄无敌》系列中各大势力的经典英雄角色。

游戏除了在整体画面上继承了系列的中世纪西方魔幻写实风之外,在人物画风方面也还原到了细微之处。

令人眼花缭乱的多维度策略组合

《英雄无敌:王朝》的玩法机制可以说十分复杂,首先游戏中不同的势力会有不同的特殊增益,例如圣堂部队拥有生命、金币产量、治疗速度加成;地下城拥有机动部队生命、矿石采集速度、医疗帐篷容量加成。并且每个势力都有多达7种士兵可供招募,每个兵种又有14项各不相同的基础属性,如何组合这些部队来爆发出最强的战斗力则是每个玩家值得钻研的地方。

其次便是游戏中英雄与部队的搭配,每个英雄都拥有一个主动技能与三个增益被动技能,而每个兵种也拥有一个主动一个被动技能,根据英雄定位的不同则可以组成针对不同情况的部队。例如克里斯蒂安由于其本身技能使得其麾下的部队非常适合驻守,搭配哨卫铁剑士等技能偏防御或者防御较高的部队来组成得防线堪称固若金汤。

同时在战斗中还可以通过魔法卷轴来发动魔法,对敌方造成伤害或是为己方提供增益。

然而这些还只是《英雄无敌:王朝》复杂玩法下的冰山一角,每个英雄升级升星所获得的天赋点让玩家可以通过天赋树来提升英雄的能力,并且在建筑中可以通过点亮科技树来提升部队的整体实力。当我把天赋树和科技树翻来覆去的看了一遍又一遍,才从里面看出字来,满页都写着两个字——硬核!

但也正是相比其他SLG手游复杂的多的机制支撑,让《英雄无敌:王朝》有了开发各种玩法骚套路的资本。有些玩家或许看到这些复杂的设计会大呼头疼,但对于英雄无敌IP用户和喜欢策略游戏的玩家而言,烧脑的战棋策略和SLG战争策略玩法会给他们带来源源不断的乐趣和快感,尽情的发挥自己的创造力。虽然对于SLG手游来说《英雄无敌:王朝》的各种机制的确稍显复杂,但是对于《英雄无敌》系列的玩家来说,这才是他们想要的还原度。

对新玩家来说过于硬核

说完《英雄无敌:王朝》的优点,我们再来说说其缺点。

显而易见,对于没有玩过《英雄无敌》系列的玩家来说,你可能都搞不懂游戏到底在讲什么故事。虽然《英雄无敌:王朝》已经将庞大的世界观压缩成了恶魔挣脱禁锢,玩家联合各种族共同抵抗恶魔的剧情,系列玩家看到熟悉的角色或许能会心一笑,但对于新玩家们来说,要理解这些势力、角色、兵种之间的羁绊还是有点太难了。

在其他游戏都尽量精简机制的情况下,《英雄无敌:王朝》反其道而行之,在SLG策略玩法基础上,还增加了《英雄无敌》经典烧脑的战棋玩法和种类繁多的兵种搭配策略。这样对于新玩家来说,要摸透这款游戏要花费大量的时间,或许许多新手玩家就会这样被劝退。

总结

总体来说,《英雄无敌:王朝》的还原度十分优秀,在结合手游玩法的情况下并没有丢失《英雄无敌》系列的核心玩法。虽然在目前的SLG手游市场中《英雄无敌:王朝》看起来有些复古,但是当游戏机制完善正式版本推出后,相信其可玩性与有趣程度不会输于任何一款SLG手游。这款游戏将在6月27日开启新一轮的测试,喜欢英雄无敌IP和硬核策略游戏的玩家请一定不要错过!

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:17 | 评论:0