小人跑酷的那个游戏叫什么或小人跑酷的游戏

2024-01-21 11:18:42
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这是一款充满激情和冒险的酷跑游戏,虽然题材老套,可本作却让酷跑焕发了新创意。游戏节奏飞快,整体配色明快鲜亮,效果很是酷炫,人物在抽象空间中的彩色方条上奔跑跳跃,音效和动作效果都充满紧张感,而且是人物会根据方条的颜色发生对应的颜色变化,看起来挺带感。

72G点评:8分/10分

游戏与传统竖屏和横屏跑酷游戏不同,采用的是45度斜视方式展开游戏。在游戏中玩家需要控制角色在各种颜色不同的长方体上奔跑跳跃直至终点。整个游戏画面十分简约,只有简简单单的几个色块,但是却不失精致,看起来干净舒服。玩家在一个悬浮的几何空间中进行游戏,背景一直保持着一种虚化的状态,飘渺且梦幻,近景清晰明了。

游戏玩法非常新颖,主角在前进的过程中需要根据场景颜色的变化而不断变化,点击屏幕左半边即可实现变色(黄红切换)。屏幕右半边则是跳跃操作区域,点击跳跃,长按远跳,连按两次可以实现连跳。

除了需要根据前面的方块道路及时让人物变色外,玩家还需要在不同的跳跃方式之间快速切换调整:单跳、连跳、远跳,根据前方的场景情况准确地做出改变,对玩家的反应力是个不小的挑战,相信你会经常忘记变色或是在跳跃上出差错的。

熟悉了操作之后,玩家需要在主角奔跑的过程中不断的跳跃、变色,以躲开路途中的障碍物(黑色方块),非常具有挑战性。当然如果你想让主角跑更快的话,还是有些小技巧的,比如在到达另一种颜色场景快落地时,在临界点即时变色,主角会获得一些速度的提升,自然会更快完成关卡的挑战。

游戏中玩家控制的角色奔跑的同时身后会有跟色块颜色一样的滚滚浓烟,冲刺时还会有波浪状的气浪,不时会有一些小色块从玩家身上掉落,很是可爱。本作的背景音乐节奏感强烈,各种撞击声栩栩如生,听着带感!不过游戏中并有因为关卡的不同而随着更换背景音乐稍许有些遗憾。

闯关的同时还需要完成任务,获得“变色龙”奖励来解锁特定关卡。游戏界面的右上角就是玩家获得的变色龙的数量,而且玩家在刷关完成不同的任务时,变色龙只会 累加,之前完成任务获得的变色龙不会取消!每个关卡中都会出现三个小任务,分别是要收集的弹 珠的数量,冒烟水晶的数量,以及切换颜色的要求!当然每个关卡所要收集的数量也是不一样的, 随着关卡的深入收集的难度也会不断加大。 但这是获得变色龙的关键!只有完成了相应的任务才能 获得变色龙解锁特殊关卡。

《变色奔跑者》一共有16个精致关卡,玩家在游戏中要控制一个会自动奔跑的小人,在变幻莫测的场景中狂奔冒险。你不仅要在遇到断路时跳跃避险,还要时刻保持自身与路面颜色相互匹配,一路上拾取增分道具,达成各项挑战目标。

《变色奔跑者》的原型最早出现在2013年,那时开发者曾为参加Ludum Dare而把游戏源代码公开共享。然而在这之后的一段时间里他无暇顾及这个项目,后来网上就出现了各种与原型类似的作品。

既然玩法已经没有新意,那就只好在画面上下工夫。开发者替换掉了原先的2D画面,开始尝试各种模型与色彩搭配。最后,在他和他爱人的共同努力下,《变色奔跑者》终于呈现在我们眼前。

看来,这款极具创意的游戏的诞生不容易,喜欢的玩家赶紧下载试玩吧。

END

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夜間瀨玻璃丨文

之前和大家说过,我有个玩Galgame的室友叫“黄油大师”,我俩时不时会互相安利,赠送一些可以增进感情的小游戏。

可自从我送了最近直播热门的小游戏之后,他原本稳定的精神状态,好像开始急转直下。

就这两天,我发现他的脾气开始愈发暴躁。有时候路过他房间,甚至能听到门缝里传来歇斯底里的叫喊,还有噼里啪啦的砸键盘声,像极了德国Boy。

这动静此起彼伏,很难形容,连贯起来甚至有点“求生不能,求死不得”的味道在里面。

每当我在走廊,听到他房间里传出这种动静,我就知道“黄油大师”一定又在玩我新送他的跑酷游戏——《Only UP》了。

《Only UP》初看就是一款普普通通的跑酷游戏,游戏中间没有设置存档点,玩家需要的就是在不失误的情况下一直向上,达到终点。

这种简单的游戏模式,导致《Only UP》很难有一个客观的评价。

你说它好玩,但实际上他只是单纯的跑酷,操作着小人上蹿下跳,时不时还会让人气血上涌;

说它不好玩,每次自由落体,从头再来的挫败感,又会让人丧失理智,入脑再玩上好几小时。

而且,《Only UP》这款游戏并没有在销量上爆火,给它留评的玩家只有将将一千多人。

在这种成绩下,它在国内的传播度却相当不错,每个网络社区,都能看到有人拿着一张《Only UP》的截图提问,“这到底是什么游戏?”

《Only UP》的节目效果,很像6年前在直播中火热的《Getting Over It with Bennett Foddy》(和班尼特·福迪一起攻克难关)。

主播操作失误,从高点一路直接摔回起点。

看着因为心态崩盘而愈发扭曲的脸,观众难免会从心底生出一种充满罪恶的快感。

当然这种快感并不能自产自销,等到自己不幸遇难的时候,所有人大概都会痛骂选择打开这款游戏的自己:

“真是个傻逼”。

《Only UP》的节目效果和《掘地求升》一样。

看着主播不断向上攀登,然后一个脚滑,随着旁边的景物变换,一切都好像时光倒流一样重新开始。

这时候就着,主播那张痛苦而扭曲的脸,愤恨而又气急的叫嚷声,能吃下满满三大碗饭。

而且这种节目效果不会被感到腻歪,它们从不重样,不同的主播会有不同的失误方式。

上一个是一脚滑出轨道顺利回家,下一个就是没有扶紧栏杆不幸摔落,再下一个就是被场景机制的突然陷害,打道回府……

到了最后,几乎所有游戏区的主播,都被这个“傻逼兮兮”游戏折磨了一通。

但光是“傻逼兮兮”,肯定不会让《Only UP》获得如今这个“褒贬不一”的评价。

显然,这个能让玩家自己说出“生活过得太好了就来玩一下”的游戏,还有更多不上手就完全感受不到的“傻逼”之处。

上手之前,我天天怨天尤人,觉得黄油大师不和我分享资源罪大恶极;

上手之后,我日日扪心自问,是不是生活过得太如意了,才会想着去尝试这款游戏。

就像前面说的,《Only UP》最让人破防的地方就是和《掘地求升》一样遇难回家的那几十秒,但是相比掘地求升,《Only UP》的角色「杰基」显然有点“油”过头了。

他有时候会抓不住本来能抓住的扶手;

有时候会刹不住本来可以停下的脚步;

在《Only UP》这个又是转向铁轨,又是极窄台阶的超高难地图里,杰基的四肢真的带点反直觉,他总有办法把你治得服服帖帖。

有人说,小心一点不就行了吗?实际上光是小心翼翼,也行不通。

大司马在直播的时候亦步亦趋,都快把角色扭成虫了,杰基的手脚还是该滑就滑,毫不含糊。

而且《Only UP》不仅仅是操作难度高,在很多细节操作上也存在着相当的恶意。

在最早的版本中,研发还在空中设计了一堆具有碰撞体积的空气墙,顺着这些空气墙,本来可以止损的局面瞬间畅通无阻,只有回家这一个重点。

《Only UP》的问题当然不仅仅有送你回家的空气墙,还有一个“谁来都要遭”的彩虹桥。

在游戏的后半段,玩家会遇到一条光桥。开始还正常,但等没有经验的玩家蹦跳到中段,就会发现上面是充满欺诈意味的骗局。

彩虹桥的桥身会被玩家一脚踩穿,上面那些由制作组设计出的,本来可以用作支撑的道具,也会随着玩家的触碰而崩塌。

除非一开始,就后知后觉地去踩固定的位置,不然在彩虹桥这里,玩家几乎不能在没有情报的情况下,单靠技术来一命通关。

这也是《Only UP》最让人痛苦,和不爽的地方。它并不是在考验玩家的判断以及操作,而是在无形之中设置了一层恶意,强迫着玩家吃亏,回到原点。

像是《掘地求升》《Only UP》这类的受苦游戏,看主播失败,心态崩盘只是唯二中的一个看点,另外一个更具观赏性的看点便是这类游戏的速通环节。

《Only UP》这游戏,只要吃过足够的亏,你就能熟练摸到抵达终点的捷径。

在《Only UP》的地图中,制作组设计了相当多有意思的机制道具,使用这些道具可以帮助玩家直接跨越那漫长且痛苦的潼关路。

这其中了包括弹射力量超群的蹦床,直接发射的人间大炮,还有可以顺风车一样载你一程的肥龙。

利用好这些设计,玩家能打出相当流畅的跳关,将通关时间一点点压缩。

截止完稿,《Only UP》的通关时间,已经被玩家压缩到了26分钟以内。

说了这么多,我是要把《Only UP》排除出普通玩家的愿望单吗?

其实不是,而是我觉得在国内围绕《Only UP》的评价中,缺少了最核心的一部分,那就是《Only UP》的设计。

乍看《Only UP》中的所有道具,建筑,你并不会觉得他们有多么厉害。

他们没有细致的建模,也没有花费心血设计的建筑,从底层的棚户区,到最高处的宇宙,《Only UP》给最多人展现的便是无数元素的堆砌。

在没有渲染的情况下,这些杂乱堆叠的元素,甚至会让人感受到一种“学了三年动画”的廉价感。

但就是这样低劣的画面,《Only UP》却通过不同元素的排列组合,让它们做到了风格上的不同。

在很多人匆匆一别的闯关路上,《Only UP》其实设计了很多很多有意思的场景。

比如,在寒冷中挺立的铁塔,在天空中起航的帆船,还有倒吊且照应的国际象棋。

在闯关路上,你可能会烦恼这些奇怪场景带来的不同机制,但是从旁观的视角去看杰基所行走的世界,它又确实带着一点怪奇与梦幻。



除了这些奇妙的场景,《Only UP》本质上也在讲述一段故事。

说出来你可能不信,就是这样一个折磨人的游戏,官方却给了他一个相当完整的前情故事:

你是一个来自贫民区的年轻少年杰基,想摆脱贫困,踏上了解世界和自己的旅程。这个世界肯定已经疯了,虽然它从未正常过,但也许现在是你的机会。危机是采取行动和果断步骤的时候......只不过它很可怕,因为每一步都可能让你退得很远……

在游戏的简介中,他们说制作《Only UP》的灵感,来源于童话故事 《杰克和豆茎》。

他们想将玩家闯过的这段比作与杰克相同的神话之路,通过这一段旅程,让玩家触碰到比“登顶”更加重要的物什。

更重要的物什是什么呢?也许是这一路风景,也许是别的,谁也说不好。

当然,这些《Only UP》找补的内容,可能只是我在被游戏折磨之后的苦中作乐。

但我想,玩过《Only UP》人总会有点不一样的想法,不然在这个讲求效率的游戏世界中,怎么会有人一本正经地看着风景,怎么会有人了无牵挂地从终点跳楼,欣赏走过的种种。

这或许就是这些受苦游戏的另一面吧,每个人都有属于自己的一点游戏情怀,只不过现在的我可能没有时间在研究下去了。

我得去关一下门,我瞥见“黄油大师”拎着他砸碎的键盘,冲我过来了。

-END-

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作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:19 | 评论:0