梦幻诛仙手游装备特效技巧(梦幻诛仙手游服战比赛哪里看)

2023-11-05 09:45:42
手机app游戏网 > 游戏攻略 > 梦幻诛仙手游装备特效技巧(梦幻诛仙手游服战比赛哪里看)

输出加成类特效:

激昂:气血高于70%,伤害提高5%。

潜力:气血低于40%,伤害提高5%。

猛击:暴击伤害提高30%。

致命:治疗暴击率、伤害暴击率提高2%。

这些特效对于输出和治疗门派来说是非常好用的,尤其是猛击和致命,一般装备价格都很高。

辅助类型特效:

明心:使用技能有15%概率不消耗法力。

药师:受药品治疗的效果提高10%。

妙手:使用药品时,有20%概率恢复效果提高50%。

抗封:提高3%抗封概率。

禁锢:提高2%封印命中。

明心可以降低蓝耗,药师和妙手可以增加药品的使用效果,抗封可以降低被封印技能命中的概率。

防御类型特效:

体魄:气血上限提高5%。

兽甲:进入战斗的前5回合,令自己场上的灵兽受到伤害减少6%。

野性:进入战斗的前5回合,令自己场上的灵兽造成伤害提高4%。

护盾:每回合初,有5%概率获得护盾,护盾值=10%最大气血。

躲避:物理法术躲避率提高3%。

法术防护:受到法术伤害减少5%。

恢复:每回合初,恢复气血,恢复量=装备等级。

重生:倒地时有5%的概率复活并恢复20%最大气血。

上述特效可以增强角色或者灵兽生存能力,很多都比较看脸,欧洲玩家用起来效果比较好。

怒气相关特效:

灵慧:使用特技消耗怒气减少20%。

怒灵:受到伤害增加的怒气提高25%。

这两个特效就比较关键了,只要拥有特技的玩家(尤其是大特技,需要100以上怒气才能释放的特技)对这种类型的特效需求都比较高。

亲和类型特效:

毒系亲和:增加3点毒系亲和。

冰系亲和:增加3点冰系亲和。

水系亲和:增加3点水系亲和。

电系亲和:增加3点电系亲和。

火系亲和:增加3点火系亲和。

毒系亲和可以直接增加万毒门的伤害,电系和火系亲和分别增加青云门和焚香谷的伤害,其余两种亲和目前只能降低自身受到对应元素技能的伤害,不能直接增加输出。

元素类型特效:

激流:对敌施放技能时,有10%概率对目标施加潮湿状态。

寒冰:对敌施放技能时,有10%概率对目标施加寒冷状态。

雷霆:对敌施放技能时,有10%概率对目标施加电流状态。

烈焰:对敌施放技能时,有10%概率对目标施加灼烧状态。

剧毒:对敌施放技能时,有10%概率对目标施加中毒状态。

五种状态各自有各自的效果,比如潮湿状态效果是受水元素伤害提高15%,寒冷状态效果为受冰系伤害提高10%,降低5%物攻、法攻和速度,其余状态效果可以在帮助中查看详情。

其他:

择主:佩戴装备的等级要求降低5级。

异宝:装备基础属性随机增加其中一项的数值。

祝福:按装备等级+10生成属性。

成长:宝石获得的属性额外提高20%。

加持:额外获得一条副属性。

这五种类型的特技在任意部位装备上都有可能生成,除了择主特效前期比较鸡肋之外,其他都比较好用(只要附加属性和门派相匹配),尤其是输出门派,祝福或者成长武器的价格很高。

大家还知道有哪些行者没有总结到的特效吗?欢迎评论区留言分享。

我是浮世行者,原创不易,各位路过的大哥大姐帮忙点赞关注支持下,万分感谢。

天命之战作为《梦幻新诛仙》的顶尖PVP赛事,一直都是各大区服强势战队争雄的玩法。因为竞争的激烈,道友们也都拼命挖掘着游戏中更多的可能性,很多新颖的阵容搭配和战术打法,都逐一诞生,并改写着PVP玩法的格局,甚至对后续门派强度和优化方向产生影响。

道哥也是从首届天命之战一路见证过来,看到了各个门派的起起落落,每一届都会有些许变化。接下来道哥就会从几届天命之战晋级十六强淘汰赛的战队阵容,来分析一下PVP门派强度的变化。

首届天命之战分析:

从这张统计表中可以看出,作为目前法术门派一把手的青云,在第一届比赛中出场率还是并不高的,基本上与同为法术门派的焚香旗鼓相当,但拥有灼烧效果和暴击能力的焚香还是略胜一筹。物理输出门派上,万毒因为拥有七尾蜈蚣能够限制复活,且腐毒苔减防方便集火,虽然在爆发能力上不如鬼王,但灵活性更高,善于应对各种场面,所以选择万毒的队伍更多。

封辅方面,合欢和长生在封印能力外都有不同的侧重,合欢可以复活队友,长生则有心神不宁这样的硬控和法门阻挡近战伤害,两者可谓是相差不大。而天音和南疆也是各自具有群加和持续恢复能力,根据物攻和法攻BUFF的需求,组成的队伍阵容也有所区别。

第二届天命之战变化分析:

第二届天命之战天书系统已经上线,但因为学习成本和研究时间的问题,暂时还未发挥出真正的作用。此届比赛青云、焚香、万毒和鬼王的出场情况变化均不大,合欢和长生数量有明显的的增加,有更多的双封阵容出现,也让对战节奏有了些许的变化。辅助方面南疆数量无变化,天音数量减少,主要是因为法术门派较多对法攻BUFF的需求,以及需要位置替换封印门派。

第三届天命之战变化分析:

到了第三届天命之战,各门派数量发生了较大的变化。一方面是大部分道友天书已经完善,另一方面神兽寅虎的出现也一定程度改变了赛事的打法策略。首先最为明显的就是青云出场数暴涨,因为天书技能强大的效果在剑引的加持下,摆脱了很多回合才能使用一次的限定,剑引配合天劫能够打出成吨伤害,一次秒杀1、2个目标不是问题。

而同样是法术门派的焚香也就相对减少,后续几届也难以见到他们的身影。毕竟在这样回合制的战斗中,消耗回合召唤火人并不是高价值的操作。要说也是焚香的仙友陈观海和月无缺为何在单人PVP中使用率不低,是因为一个开场直接召唤火人,一个是不需要火人,以暴击和追加攻击为输出手段,与道友角色还是有差别的。

其他门派长生数量大幅下降,一方面是队伍阵容多回归为单封,另一方面合欢在天书技能上的优势,落英的三封能力让长生往而不及。南疆数量也大幅降低,与此同时天音数量稳定提升,主要是天书对于南疆的提升在PVP方面不大,而天音的群加、物攻和无量天书减伤,非常契合当时寅虎上线等趋势。

从天命之战看门派:

可以看到从第三届天命之战之后,各门派的出场情况就没有大规模的变动了,基本上都是一些细微调整,而这都是受到不同版本的优化调整的影响。

就目前而言,天命之战这样的PVP对战,青云凭借自身特点,在剑引这一技能的加持下,无论是对单、对群、炸蓝等打法一应俱全,甚至包揽了物理输出的作用,是当之无愧的T0级别。

而万毒相比于鬼王事事都要调休一回合或需要疯魔来说,能利用杯弓蛇影多目标附毒、能毒蝎三刺重点攻击、能腐毒苔减防配合集火、飞蚁庇护防御反击、亦能将七尾蜈蚣作为收割残血限制复活的重要手段。灵活多变适应任何形式的阵容,所以出场数量也久居不下。当然与此相对的,PVE中万毒就没那么好用了,单体爆发更强的鬼王组队更容易。

拥有高速、群体复活、群体封印、反隐等手段的合欢,也是封印门派一把手。而天音依靠涅槃复活、无量减伤等能力,也占据着辅助的主要地位。当然,如果是双封或双辅的阵容,大多数队伍仍然会选择另一个带长生或南疆,毕竟做出能力区分也更容易在实际战斗中有所发挥。

第六届天命之战也已经结束,道哥相信在不久之后,策划大大们也会根据道友们的实际情况,对各门派相关内容进行一些优化调整,改善游戏的体验,大家期待一下吧!

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:21 | 评论:0