英雄无敌手游王朝杀敌日(英雄无敌手游平民攻略)

2023-11-07 13:09:39
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今天继续为大家带来那些年我们玩过的电脑游戏第十三期,希望您能够喜欢。

(73)轩辕剑外传:天之痕

轩辕剑外传:天之痕

《轩辕剑外传:天之痕》是大宇资讯旗下经典单机角色扮演游戏《轩辕剑》系列的第五部作品,也是该系列的第二款外传作品。游戏的剧情设定在隋朝末年。《轩辕剑》系列的“上古十大神器”自本作起,正式登场。

轩辕剑外传:天之痕

本作的故事背景庞大复杂,以赤贯星贯穿整个故事,它的出现将神州九天结界划开一个口子,这个现象就是“天之痕”。同时该部作品解释了《轩辕剑叁:云和山的彼端》中,炼妖壶出现在欧洲的原因。游戏已于2000年12月2日在中国台湾地区发售,2001年1月15日在中国大陆发售。

轩辕剑外传:天之痕

神作,在我心目中一直以来都认为《仙剑奇侠传》1代是最好的游戏,哪怕后来出现了那么多的画质更出色、内容更丰富、玩法更多样的优质游戏,但我还是认为仙剑是最具有灵魂的游戏(也可能是先入为主的关系)。直到玩到《天之痕》这款游戏,我动摇了。

轩辕剑外传:天之痕

那个时候DOMO小组绝对是狂徒的噩梦,虽然都是大宇公司的创作团队。这款游戏把国仇家恨、儿女情长、拯救苍生、神话传说等等都有机的揉合在一起,互相之间也起了非常微妙的化学反应。让玩家既能领略华夏文明的波澜壮阔,又能体会江湖儿女的侠骨柔情,还能与历史人物近距离接触,一起去创造历史,同时切身体会他们的豪情与无奈。

轩辕剑外传:天之痕

男主陈靖仇身负复兴故土的重担,本身却又是一个优柔寡断性格的多情少年。两位女主小雪与玉儿却代表了截然不同的两种女性,一个柔情似水,一个外刚内柔,又恰似《仙剑》中的赵灵儿与林月如。

轩辕剑外传:天之痕

游戏中每个人都是有血有肉,为了复国不惜一切代价,对男主极其严苛其实疼爱有加的师傅陈辅;为了天下苍生,不惜背负屠城骂名的轩辕剑化身宇文拓;诡计多端,为达目的不择手段的西方魔王手下独孤宁珂;还有张烈、李世民、等等。连二代的古月圣都出来刷一波存在感,哈哈。

轩辕剑外传:天之痕

鲸背上三人吹笛、弹琴、梳头那段的安详与恬静,在无人岛上上天无路入地无门的那份绝望,都是游戏的经典桥段,而类似的经典桥段在游戏中太多太多了。此时的我真恨没有好好读书,因为我真的不知道该怎么在表达这款游戏的优秀了。

轩辕剑外传:天之痕

没玩正传的3代,直接玩的外传。而且也只玩了小雪的结局,他就是玉儿为了见小雪和陈靖仇最后一面,10世活不过20岁......想想就觉得好惨。可能玉儿结局才是完美结局吧,起码两人厮守终生。

轩辕剑外传:天之痕

玩的时候没有攻略,很多隐藏剧情都忽略了,DOMO小组自然也是没见到。再后来本想再玩一遍,玩一遍另一个结局,但是种种原因也没实现。现在年纪大了,也没有那个心情再玩一遍了。

轩辕剑外传:天之痕

这才是有灵魂的游戏该有的样子。

(74)三国志8(PK版)

三国志8

《三国志8》由日本光荣株式会社(KOEI)于2001年6月推出,是超人气系列策略游戏作品《三国志》的续作。

三国志8

《三国志8》依然沿用《三国志7》的核心系统引擎进行开发。在继承《三国志7》的“以人为本”的游戏主题的情况下,游戏性得到进一步提高。

三国志8

本作中每一个人物都充满丰富的个性,错综复杂的人际关系将使得游戏更具有互动性。对战斗和会议进行了改进,城市画面也变得更加漂亮和富有特色。

三国志8

好像玩起来和7代差别不算太大,但是取消了军师系统。本以为本作会将军师系统继续发扬光大的,但是却是直接砍掉的命运。可惜了,其实我非常的喜欢军师这一设定。

三国志8

最大的亮点应该是结婚系统吧,而且还会有子嗣啥的继承自己的遗志之类的。说实话这款游戏我玩得不多,不瞎说了。

三国志8

玩的最多的还是三国10,哈哈。

(75)实况足球8

实况足球8

《实况足球8》是由日本科乐美(KONAMI)公司制作的一款模拟足球类的电子游戏系列。于2004年发行,平台为PC、PS2,游戏分为欧版和日版,Pro Evolution Soccer(职业进化足球)为欧版,而Winning Eleven(实况足球)为日版。

实况足球8

游戏由玩家去操作一支球队去与另一支球队进行比赛,其中可以切换相应的队员进行传递配合,最终攻破对方的球门。游戏可与PC进行切磋,同时也可联机对战,亦可用同一PC进行PVP对战。

实况足球8

这款游戏是我玩的第二多的实况足球系列游戏,从本作开始,我就彻底抛弃了FIFA系列,投入到了实况足球的怀抱。我下载的是DOVS纪念版,应该是游戏都出了一段时间了,实况9都快出来了的那段时间,爱好者大佬整合了网上的优质资源出的一部整合版。

实况足球8

游戏可以自建球员,默认是英文输入姓名,但通过一个修改器可以修改成中文名,这就很爽歪歪了,可以把自己编入游戏,还能把自己的小伙伴们都编进来组成一支球队。我就是这么干的,吼吼。

实况足球8

最喜欢的游戏模式还是大师联赛,自建球队,选择球队、选拔球员,最后再把自己能进队里(感觉像走后门呢,哈哈),通过比赛积累球员经验和资金,不仅可以培养自己选择的球员,还可以买进其他球队的球员或者是自由球员。我的玩法就是只选23岁以下的自己培养,而且选择的球员不能是其他参加大师联赛球队的球员。

实况足球8

本作的大师联赛训练时有点繁琐,需要玩家自己控制完成一项项训练项目,有时候失误了还得重来。想要球队强大就得多多训练,那就有点累人了,这一点实况10就得到了改善。像我这种追求完美的人,必须全员全项目训练一遍,累skr人啊。

实况足球8

其他模式我也都玩了,没啥好说的,一场场地踢,最后夺得冠军。有趣的是实况系列都会有球员状态这一说法,状态差的话会降低能力属性。这就需要合理的安排球员上场频次和时间,并且板凳深度也要足够。

实况足球8

好像最为玩家熟知的版本是WECN。不管怎样这也是我第二爱玩的足球游戏,第一还是实况10。

(76)三国群英传2

三国群英传2

《三国群英传2》是由奥汀科技研发制作的一款单机游戏,发行于1999年,为《三国群英传》系列游戏的第二部作品。

三国群英传2

游戏开创性地引入了即时的时间概念,加上独特的内政和作战模式、动听的CD音轨以及华丽的背景地图,为大家带来更加好玩的三国群英世界。

三国群英传2

和第一部一样,这游戏我玩的次数也不多,主要还是看我大学寝室的哥们玩的。那个时候并不是寝室里的每个人都有电脑,这哥们就没有自己的电脑,不过正好有别寝同学的电脑放我们这了,也就变成了他的专属电脑。

三国群英传2

1代玩好了,这哥们就去买了2代来玩,我有时候看得眼馋也跟着来两把,但也没玩很多,后来就是放假回家后买了6代还是5代来着,玩的最新版的。

三国群英传2

同1代的区别还是挺大的,从头像上就能很直观的看出来,不过有些头像实在不敢恭维,例如赵云小帅哥,整得跟小偷似的。画面更加好看了是实打实的,游戏里相应的增加了武将技能、装备等等。现在还有很多爱好者在研究各种玩法,出各种MOD。

三国群英传2

游戏模式还是同1代差不多,两队人马一碰面就切入战斗界面,由玩家控制小兵是一队一队的上还是直接梭哈。武将可以在后边放武将技,也可以跟着梭哈的小兵们一起冲锋陷阵。内政方面到时没啥印象了,可能也是因为游戏不太注重内政吧。

三国群英传2

一部让我回忆起大学时美好生活的游戏,哈哈。也好久没和兄弟们联系了。

(77)帝国时代3(酋长、亚洲王朝)

帝国时代3

《帝国时代3》是一款即时战略游戏,由Ensemble Studios开发,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。游戏有两部资料片,分别是《酋长》和《亚洲王朝》。游戏从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发与中国洋务运动之前,也就是1850左右年结束。

帝国时代3

和《红警》系列一样,是为数不多的我能玩明白的即时战略游戏。现在我的电脑里还有这部游戏(也是因为电脑太老了,新游戏带不起来,哈哈),时不时的点进去爽一把。我能单挑3家中等电脑,不知道算啥水平,哈哈。

帝国时代3

我是直接玩的标准游戏,也就是大地图直接开干,没有按照战役模式去玩,我想大多数玩家也和我一样吧。玩的时候只选中国(爱国嘛)。中国的部队是一组组得出,几乎没有单个出的,也好,点一次出一个小队,省时省力。

帝国时代3

要我说欧美人做这游戏对东方文明是真不考究,就说中国(别的文明我也没咋玩),应该是从元朝开始的吧,还住帐篷呢,升级时代也是一样,还是帐篷。蒙古是游牧民族的时候是住帐篷,但是入主中原建立元朝之后人家也住正儿八经的房子。再说了,后续的明朝、清朝也都不住帐篷啊。

帝国时代3

再说探险家,咋的也得是个郑和之类的吧,弄个和尚算咋回事儿?我国就被定性为佛教国家了?槽点虽然不少,但是不影响也是一款好游戏,游戏性上还是很过关的,相较2代简化了内政,采集资源不用就近建设相应设施了,把更多的精力投入到征服中去。

帝国时代3

游戏还有占领贸易站点等多种新玩法,为游戏增添了不少的乐趣。游戏中取消了2代的保护世界奇观模式,相应的世界奇观改为升级时代的标志了。

帝国时代3

卡片系统一直没整明白。

(78)魔法门之英雄无敌4(疾风战场、极速风暴)

魔法门之英雄无敌4

《魔法门之英雄无敌4》是一款由New World Computing制作,3DO公司于2002年发布的一款回合制策略游戏。它是《魔法门之英雄无敌》系列游戏的第四代作品。游戏拥有两个资料片,分别是:2002年9月26日发布的《魔法门之英雄无敌4:急速风暴》和2003年2月23日发布的《魔法门之英雄无敌4:疾风战场》。

魔法门之英雄无敌4

其实这部作品才是真正的“英雄无敌”,游戏中英雄们终于不再仅仅是躲于幕后,没事儿放放魔法,而是真正的能够上战场奋勇杀敌了。即使英雄不带兵,也一样可以到处探索。据说一个高级别的英雄可以不带兵自己浪迹天涯,不知道真假,我是没练出来过。

魔法门之英雄无敌4

游戏剧情应该是接的末日之刃吧(还是历代记?),反正俩大佬拼刀,拼到最后星球都毁了,什么铁拳王朝、格里芬哈特家族,什么柯南、山度士,统统随着星球的毁灭而消失了。幸存的人们(以及其他种族),通过传送门来到了一颗未知的新的星球,开始了新的冒险。

魔法门之英雄无敌4

一些前代的英雄依然会登场,应该是在那场浩劫下幸存了下来,通过传送门也来到了新的星球。来了之后也不消停,还得接着打,不仅是之前的老对手们,还有这颗新星球上的英雄们。这才叫延续的战争,换个地方还是不消停。

魔法门之英雄无敌4

据说游戏发售前NWC和3DO都出现了财政困难,因此这款游戏并没有开发完全即被放了出来,是想接着英雄无敌这一大IP再狠赚一笔,结果大部分玩家对这款半成品很不买账(即使开发完全了,变动这么大,玩家也不用定能接受)。最后NWC和3DO也双双完蛋。

魔法门之英雄无敌4

这部游戏我没有玩战役模式,因为有点接受不了铁拳王朝就这么没了的事实,我还是挺喜欢游戏的背景设定的,也在网上找了很多资料来看。很喜欢铁拳王朝,尤其新王登基之后。本以为埃拉西亚光复之后就和王后好好过日子呗,结果星球没了,唉,有点接受不了。

魔法门之英雄无敌4

游戏里的音乐是真的好听,可能是全系列最好听的音乐了,我还特意到网上去下载来听呢。

拜拜~下期再见~

本期的经典游戏盘点就先到这里了,感兴趣的朋友请点赞、评论+关注,您的支持与鼓励是我继续创作更加优秀作品的动力。

此游戏,红橙王卡虽然有超高的cd,但是有逆天的技能,强劲的战斗力,过图,副本,居家旅行杀人必备,可是开包的极低几率。。超高的Rmb费用使得平民玩家望而止步。。服务器中,得王卡者得天下。

拥有王卡的大r们一般都会选择牧师作为职业,因为牧师强劲的减物法加血等Buff,减Cd的鼓舞,去状态的撒水祈福,逆袭成长兵的神圣审判,无视防御的神圣震击,还有各种高回返率的治疗。。非常有效的保送成长兵及王牌,使得各大服务器牧师泛滥,竞技场前三必然牧师。。

游侠因为其职业的技能,及定位,一定程度上克制牧师,为此,给平民玩家一个机会逆袭大r们。。

游侠的技能

1cd的瞬击

1cd的破甲

1cd的干扰

2cd的血祭

2cd的涂毒

2cd的暴露弱点

2cd的扰乱敌阵

2cd的闪光弹

2cd的持强凌弱

2cd的疾风行动

3cd的乱刃

3cd的侵杀

3cd的扼杀

3cd的风切

4cd的假情报

游侠的技能克制牧师的主要有破甲,假情报,风切

先说说1cd的瞬击,由于游侠的职业定位,快速,1cd的出手,比其他职业2cd比起来确实快了。。但是鸡肋的物理攻击而且比战士要低两点伤害,瞬击的定位就是用来秒杀对方的成长类,主力单位,防守的时候关键时刻可以用来清除位置,争取位置防守,但是由于单体技能一般都是留到关键时刻使用,所以一般都会存在手里,其他职业的单体伤害技能都是2cd,存在手里基本等于瞬发,所以1cd看起来很美好,其实很鸡肋,对于其他职业,此单体技能处于劣势。

接下来说说游侠的王牌技能之一,1cd的破甲,加一攻击力,无视防御,物理系法术系全部受用,对于突破对方物理肉盾,魔法肉盾必备。牧师上了一大堆物甲,法甲,一个破甲克死。值得一提的是像影刺泰聋屎,反射师等魔法反弹的,魔法系的上了破甲照样反弹

1cd的干扰,此技能属于奇兵技能,也是本人最喜爱的技能之一,可以用于秒杀对方后排输出,控制前排肉盾位置,己方肉盾前排乱位时可以重新卡位,关键时刻也可以在跑到后排的敌方单位和相邻己方单位调换位置。

2cd的血祭,扣3血摸2牌,看似不错,实际上,扣除本身血祭这卡,相当于只摸了1张卡,还去了3血,是非常不划算的。比较鸡肋的技能

2cd的毒刃,此技能只适用于物理伤害。。法术系的上了等于白板,在群体战中,给范围系的角斗士,幻影旋风温莉,输出是非常可观的,再配合后排的冰法师,冰盾。输出将进一步提升。面对肉盾系,此技能还是需要破甲的辅助。但是由于法师的驱散技能,还有冰法,冰盾等的存在,使得buff的存在反而是一个反作用,毒刃比起破甲还是可用性大大减低了。

2cd的暴露弱点,副本过图竞技中属于秒杀对方王牌的关键技能,此时再使用手下存下来的瞬击,等技能,输出非常可观。

2cd的扰乱敌阵,此技能适合rush打法,配合高速移动的1cd、2cd单位,可以拖延对方出兵时间,瞬间占领对方出兵位。

2cd的闪光弹,游侠的王牌技能之一,2*2范围内的四个单位无法行动,关键时刻,可以有效毁灭敌方单位,且保住自身单位不受伤害,为后排争取时间上场,副本过图竞技必备

2cd的持强凌弱,游侠的王牌技能之一,强大的防rush技能,瞬间秒杀铁枪卫士等低回合王牌卡,平民卡。

3cd的乱刃,比起战士的地裂斩,伤害少了,范围也小了一半,只少了一个回合的时间,属于比较鸡肋的技能,但是对付一些隐蔽单位还是有一定作用的。

3cd的侵杀,扣血4cd及以下的卡直接秒杀,防rush的技能之一

3cd的扼杀,扣血葬送对方手牌cd最长卡牌,非常有效克制敌方大帝王牌,

一般观察对方手牌数,及回合数,来判断对方是否有王牌在手里,像牧师,发动鼓舞之后还没有高回合数卡片出场,此时就是发动扼杀的关键时刻了

3cd的风切,游侠的王牌技能之一,2*2的物理伤害,及出血效果,强劲的克制治疗系,成长修女及吸血系,恢复系。而且中等的物理伤害及2*2的范围,关键时刻可以有效的秒杀敌方后排弓类士兵。但是撒水祈福还是可以去掉风切带来的出血效果。

4cd的假情报,也是游侠的王牌技能之一,高回合王牌直接送回家,再配合扼杀。。让大帝胎死腹中。。

各种Buff于一身的单位一个假情报送回家,诱使敌方牧师所有状态加于一成长兵身上,然后一个假情报。。对方立即傻眼。

假情报的另一个作用,可以让己方场上垂死王牌返回手中,重新准备。

说说游侠的终极技能疾风行动。。2cd等待,使得基本等于瞬发,关键时刻,加上闪光蛋,条件允许加上暴露弱点,和干扰,破甲等,可以秒杀对方主力部队及大帝。加上1移动力,以胜利冲锋为例子,可以瞬间撕裂对方前排三个单位,如果后面没有兵,将直接到达对方前排出兵位,卡住敌方出兵位,将极大的克制对方。

一般竞技中卡组技能可以为

假情报*2

干扰

破甲

风切*2

闪光弹*2

顺击

有条件的可以放个持强凌弱,没条件的多放个顺击或者侵杀,可以秒掉大多数rush单位。如果有霸道铁枪卫士请无视。。

由于游侠的技能定位,快速,使得游侠不像其他职业一样适合打持久场,高回合卡牌不宜过多,一般竞技中士兵组成可以为

1~2cd的高速卡及肉盾血厚卡,以逼近敌方出兵位,为后排争取时间

3~4cd的后排输出卡,瞬间高攻卡,由于前排及自身技能属于物理,后排以法系圣裁系为主,弓箭为辅,治疗系一两张,以延长前排坚挺时间。。

5~7cd的精英贯穿群攻卡,加血加攻光环卡,关键时刻一个破甲加上胜利的贯穿或者范特西可以撕裂敌方后排输出

墙类可以选择以光环类的,或加速类

游侠的技能不是以buff为主,游侠并不像战士,牧师一样,适合打阵地战持久战,而是以秒杀对方成长类士兵为核心,集火瞬间爆发秒杀敌方单位,占据敌方前排位置,所以尽量不要拖入持久战。破甲,假情报,闪光弹这些牌视情况使用,不要怕浪费,要保护前排顺利登陆,但是手上最好保留一张假情报以对付上了各种buff的敌方主力单位。

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