手游推广平台拉人技巧(手游推广平台的发展)

2023-06-23 13:47:25
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很多做手机游戏代理的人基本上都是受手机游戏项目火爆市场的带动,以及手机游戏代理门槛低、收入快的优势。与其他项目相比,手机游戏代理商的回报周期确实比较快。如果有玩家的资源,基本代理一周后实现盈利也不是空谈。我们平台上不到一个月就有很多代理,每天5-6万条流量记录是很多投资者选择手机游戏代理的原因。那么,我们如何从手机游戏代理商做起,实现盈利呢?

无论我们做什么项目,我们都渴望吃热豆腐。虽然手机游戏代理是一个利润周期短的项目,但它也需要一个发展时间,因为无论我们做什么,最终目标都是增加玩家的数量,促进他们的消费,从而增加我们的流量。因此,如果我们想在早期快速开始,我们需要做好增加玩家数量的工作。在我们手机游戏代理的早期阶段,如果没有玩家资源,通常有三种方式来寻找玩家,即购买、吸引和排水。

手游推广行业就应运而生。

例如,对于需要严格控制推广成本,稳定获取用户的手游来说,OCPC提供了CVR预估模型,预估模型会针对当前创意根据本次流量的展现价值预估转化率,这样就可以反算出合理的CPC出价了。而该游戏的广告就更有可能获得转化率高的展现机会。著名策略游戏《COK》使用的就是这一模型。

做盒子代理商的优点:①刚才说了新人做代理就是做的是盒子加盟商,所以游戏方面不需要自己去考虑,有专人负责去和发行商对接游戏。盒子里面有成百上千款的游戏,只要把玩家拉过来,那么多游戏,够玩家玩的了。②在流水方面还控制在自己的盒子内,不会被发行商卡脖子。有的实力比较大的盒子,会秒提现,没有实力的会在固定时间段提现。

如果平台商留了点位,就像前面说的,哪怕只留了1个点,这样平台商做的也可以名正言顺地叫作游戏代理了。


发行商CPS模式:想跟哪个发行商合作,或者说想选择比较火爆的游戏,就去找这个游戏的发行商合作,交押金,签合同,开后台,接游戏端口,确认利润点等等。这些做完以后就可以拿着自己的专属链接去做推广了。

老张也算得上一个网红主播,一个星期也能有5000元左右的收入。但他说像他一样火起来的可能性是很低的,他多半靠的是运气。而“小张们”的生存状况十分艰难,与网红有着云泥之别。

洛汀网络的代理商当中,有通过一款软件一个人操作,挖掘土豪玩家,一个月流水做到18W+,分成比例40%~70%;

先说第一个问题。

现在来分析第一个问题中的第二种情况。

当然,这种代理的缺点是不能保证流水第一时间进入自己的账户,因为游戏运营本身是一种经营行为,需要受到工商等相关部门的监管,还要承担相应的税收。

首先,个人授权拿到的游戏,不是混服,就是专服,这里的专服特指包服,手机应用商店那种专服一般个人很难拿到,即使能拿到点位也很低。

移动DSP最大的优势在于可衡量和可控

2017年12月31日,《吐槽大会2》第四期节目如期上线。本期节目的嘉宾,除了冯潇霆、林丹等体育咖外,还有一位游戏女主播。

但无论是哪种方式,战队是由公司运营的。首先,战队成员本身自带流量,此外,战队成员技术过关,所以通过直播收益自然不难。

②.倒卖料子的人极多,容易被骗。

所以,他正忙着融资。

但像老张这样接活的话,不得不面临一个问题。他通过多家游戏公司以及多个主播了解到,腾讯与一些直播平台签署了竞业限制协议。内容大概为腾讯热门类别游戏,其他游戏公司的相似类别不得在平台上直播。

除了游戏内的推广,我们现在大多数的手游代理使用的基本都是线下的地推和线上的社区论坛推广,首先是地推,这种方法是最传统也是推广玩家质量最高的推广方法,一般这种方法推广而来的玩家和我们的粘度够高,因为我们可以实现线下的实时沟通交流,日常关系维护起来也是十分的方便,线上的论坛社区推广就是现在多数手游代理在操作的推广方式了,其实社区论坛推广也是有技巧的,前期先规划好自己账号的定位,花一两个星期在社区内频繁活跃发言,不求成为大佬,最少社区内的玩家都要脸熟,这个时候找个理由(游戏组队刷副本、攻略分享等)去建群,然后在群内长期维护,这些就是我们的潜在玩家资源,而QQ群微信群的推广运营也是一样,混熟之后拉着他们一起打游戏,最好是组建游戏内的公会等,时不时的举行活动等,都是可以去实现游戏推广的,游戏代理推广其实很简单,只是需要我们用合适的方法去推广。

随着市场获得用户成本的不断增加,意味着手游开发者必须找到一种更加高效,回报稳定可控,且数据可衡量的推广方式。

另外,还有一些比如BT服、返利服、折扣服、公益服、GM服等一些特殊的类型,因为比较小众,这里就不再解释了。

这样就可以回答这个分支问题下的分支问题了:

洛汀网络手游平台的所有代理商当中,目前招募同级代理的纪录是一个月13单,一单的收入是3000~6000元,这位代理商一个月赚多少钱大家可以自己算一下。

因为效果变差,一些推广人员开始采用企点加人、抖音私信、脚本“引流”等等这些方法,但这些方法依然没有离开“推”的逻辑,也就是说,他们做的依然是在拉人。

互联网上有很多的小主播,小网站包括美图呀,小说呀等一切你能想到的合作对象。去找他们,合作成功对双方来说都有利益存在。

④没有内部号,很多盒子不提供内部号,这一点在推广游戏的时候,是非常被动的,没有办法更好的去引导玩家。

缺点:①目前来看这种模式已经快过时了,游戏厂商对于游戏托的管控只会愈发严格。

如果你是个行内新手那一定想到的是寻求相关的手游应用商店合作

如果平台商留了一些点位,也许不高,可能就几个点,但即使是1个点,这也说明平台商参与了进来,成为了产业链的一部分。

根据《2016年1-6月中国游戏产业报告》显示,截至2016年6月,中国移动游戏市场的收入达到了374.8亿人民币,同比增长了79.1%。占据了中国游戏行业总收入的47%。数据背后,从增速和市场规模来看,中国的手游产业已经进入到了明显的红海阶段。

首先,移动DSP相比其他渠道最大优势就在于可以很好的衡量和控制广告主的投资回报比例,在最大程度获取流量的前提下,保证回报大于投资,给游戏开发者带来充分的收益。多盟技术高级技术副总裁王鹏云向记者表示:“通常游戏的推广以CPC来计费,但是CPC并非手游客户的推广诉求,所以我们开发了以追求ROI为核心的OCPC产品。”

“相比一年前,游戏开发者对于ROI的关注度越来越高,主要是出于三方面原因:一是手游行业本身已经过了先烧钱再看结果的阶段。游戏开发者会密切持续的跟踪某一款产品及其商业价值,加速产品优胜劣汰的过程;另一方面,移动DSP解决问题的能力也在提升,过去客户也对ROI有追求,但是很多平台并不能有效的解决这些问题,做不到保障ROI,客户也没有更好的办法去衡量,只能投一步算一步;最后,随着越来越多的第三方数据分析工具的出现,客户已经能在短期之内快速的看到自己的投放结果,数据监测的成熟让游戏开发者可以更放心的尝试以ROI为核心的推广产品。”王鹏云表示游戏客户对于ROI的关注是天生的,当技术足够支撑的时候,这一趋势会暴露的更加明显。

移动DSP的另一个优势体现在流量资源上。从趋势上看,如今互联网广告的主要形式已经发生变化,王鹏云向记者透露,从广告形态上划分,信息流广告、视频广告和传统展示广告的比例在2016年为4:4:2,有越来越多类似信息流和视频这样的优质流量进入到移动DSP中,服务游戏客户。


作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:35 | 评论:0