龙之谷手游模拟器(龙之谷手游私服)

2023-10-18 20:44:04
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关注小球球,带你进入怀旧网游系列,今天我们聊聊《龙之谷》

如果有人问当下国内最大的游戏公司是哪一家,毫无疑问,非腾讯莫属。但如果把时间追溯到十几年前甚至二十年前,那我可能要把这一票投给盛大。

可以这么说,盛大就是典型的把一副好牌打得稀烂的典中典代表,没有之一。

何出此言?我们不妨来看看当年盛大曾经在网游界的游戏阵容,或许你就知道了。

如此豪华的网游阵容,在这儿,球球甚至还把最赚钱的“传奇”系的游戏除开在外,就这上面随便拿出来一款,都能让当年其他游戏公司羡慕到流口水,甚至只需要好好打磨一到两款,盛大也能过得很舒服。

而其中最让人惋惜的,有两个游戏,一个是《永恒之塔》,另一个就是今天球球想说的《龙之谷》。

同盛大其他游戏甚至是当年同时期其他游戏相比,《龙之谷》绝对是第一无二的存在。

有玩家当年会把《龙之谷》和《地下城与勇士》去进行一个横向的对比,DN和DNF虽然只差了一个F,但差别仍然不是一个2D和一个3D就能说清楚的。

《龙之谷》吸引我入坑的一个最重要的卖点,在于当年它号称的无锁定,如果是老玩家一定经历了当年网游RPG百花齐放的时代,那个时候大部分游戏打怪都是锁定的,这并不是说锁定的就没有好游戏,但就如同一个吃惯了猫粮的人,突然换了口味去吃狗粮,那感觉一定是非常新鲜的。

我不太知道其他人对于这款游戏的印象是什么,但对于我而言,《龙之谷》最为迷人的地方就在于PVP。

人多,能操作,打击感强,职业相对均衡(后期职业崩坏不算),这几点放到《龙之谷》上,再结合当时的网游市场,可以说一个能打的都没有。

在PVP上,《龙之谷》好玩的就多了,硬直、浮空CD、霸体、破霸、叠破霸、回墙、高浮空、低浮空等等这些,都是对于玩家的操作理解,甚至会让人有一种玩街机的感觉。

同时玩家与玩家之前,还有着一些没有明说的规则,比如神殿的潜规则:剑皇内斗不开惩罚,挥砍不砍满,不50大。

而且这个游戏有可能两个相同职业,除了手法外,加点和板子的不同也会有着很大的区别,比如带月光伤害板子的剑皇一定喜欢用月光补伤害,甚至我还见过有的人把勾拳+12点。

在《龙之谷》中,就单单是PVP,能让我们研究的地方都太多了,甚至一个操作技巧都足以让一个玩家练上一天。

《龙之谷》的模式也很多,而且很多模式都有着一批玩家常年只玩这个模式,例如保卫队长这个模式,我记得当时我两个基友每次上游戏就是为了玩这个模式。

而《龙之谷》PVE方面,说实话球球印象确实不是特别深刻了,那会儿自己玩PVE的时间也不多,知道的小伙伴可以聊一聊,不过PVE方面,印象里是海龙刚出那会儿涌入了一大批PVE玩家,还是蛮热闹的。

同时我们常常自嘲《DNF》是站街模拟器,其实在《龙之谷》中也同样如此,在刷本或者PVP玩累的时候,大家站在城里聊聊天,这时间打发得同样很快。

可以说《龙之谷》是有潜力成为一个长期的爆款的,如果盛大有好好珍惜的话。但事实证明,盛大对于游戏的运营能力属实不敢苟同,同样是氪金游戏,腾讯的三大马车虽有颓势,但至今仍然玩家众多,而在当年,占尽优势的盛大,如今也算是家道中落,《龙之谷》更是快被玩家忘到脑后跟去了。

或许真的就是太舒服了,所以让盛大走到了今天这一步。眼尖的朋友已经看到,盛大的游戏阵容虽然豪华,但自研的寥寥无几,而这也是让盛大快速衰落的重要原因之一,快钱赚习惯了,慢钱就不会赚了。

前言:我希望诸位都不要涉足这个行业。

我不是从业者,只是知道一些内幕。如果有游戏公司发现你代理的游戏在我的答案里,请不要联系我。

私服的产生:由于年龄所限,我对于当年的传奇私服产业并不是很了解,(其实也大同小异)所以就不拿这个做例子,今天我举的例子是龙之谷。

总所众知,大部分的电脑端网游(简称端游)都是由服务端和客户端组成,玩家下载的是客户端,而运营商手中的则是服务端,私服的搭建,二者缺一不可(还有数据库,能否有篇幅在阐述),而正常途径是没有办法接触的到运营商中的服务端,所以大部分私服服务端的流出都是某地代理商倒闭或者关停服务以后,内部人员私自出售的,而这些内部人员出售的时候往往都会在服务端上面做些手脚,使得服务端出现残缺,也就是数据不完整或者出现BUG,称之为残端,尽管如此,一款热门游戏的残端售价在黑市里面往往可以达到几万甚至几十万RMB的高价!

言归正传,当第一位冤大头花了大价钱买了残端之后,他就需要一个技术小组为他修复这个残端,在修复的过程中会出现各种神奇的BUG,当然也有可能这位冤大头本身具备修复这个残端的能力,当闷声在家里修复了一段时间后,一个勉强可以上线的服务端就出现了。

网络配图,别纠结命令的含义

服务端修复好面临第一个问题就是正版游戏服务商对待私服的态度,所以一般的私服GM会选择中国大陆以外的服务器第一次尝试上线,前几年都是只接受银行卡转账充值以及随时准备跑路,对于自己可以修复和维护服务端的技术大牛一般会选择长期运营模式去经营,删除游戏不合理收费,降低游戏内RMB道具物价,甚至自己重新打造一款收费道具体系;或者直接上线一种快餐消费服,破坏游戏平衡性和充值比例以及道具掉落率,以及彰显土豪身份的一套系列道具,开启到关服只有一个星期左右,这种模式一般是服务端已经在市面上开始泛滥了才会走极端,一般前面几个冤大头都会采取长期经营模式。

但是私服总是会被官方国服盯上的,而且你的心理承受能力也是有限的,毕竟游走在法律边缘而且又挣了不少了,这个时候开始他会开始准备跑路,那么他手上的服务端也要甩手卖出去挣最后一笔黑金了,一经出售开,市面上就开始雨后春笋一般都冒出来了,各种快餐服,长久服,定制服百家争鸣,这个时候国服官方已经控制不住了,各个私服GM经营者会变的更加变本加厉的捞钱。(这个阶段也有可能修复好的残端因为服务器防御太弱,被人拖走服务端而提前上线)

当服务端在市面上已经有价格可以买卖了,网络雷锋也就出现了,可能他会在某个论坛或者群聊里面公布出私服服务端下载地址,从此这个私服的进入门槛更加低了,你只需要花点服务器月租费就可以开一个私服,这个时候除了前期的几个私服服务器可以盈利,后面基本上开始盈利很困难了,市场出现饱和状态。

当架设门槛边地了,长期玩私服的玩家就想着自己架设一个私服叫上几个三五好友一起玩耍,自己当GM,想要什么就有什么,干嘛还给你充值,这个时候就开始出现各种内服,这种私服只是纯粹是为了体验游戏,游戏玩家基本稳定,就那么几个志同道合的朋友在玩耍。

龙之谷经典宣传标语

门槛低了只是RMB花费低了,毕竟还是要更新服务端和修复BUG,需要一定的程序猿技术基础,当T宝上面出现了服务端客户端整合资源,你只需要下个订单付款,然后就有卖家技术帮你搭建好所有的私服基数,你只要登录游戏和登录GM账号就可以为所欲为了。

很多经典游戏已经廉价到几块钱

我前面说的都是对于私服的投入,那私服到底是怎么盈利挣钱了?

同一个国服游戏下的私服游戏玩家其实只有那么多,土豪更加只有那么多,很多私服玩家都是这个私服玩家体验效果好就一直在这个私服玩,日掷千金的也不在少数。一个当下热门游戏出现私服的情况下,在国服官方可能充值个几千块就跟丢在水里是一个样,水花都没有冒一个,在官方国服里面体验不到RMB玩家的土豪感,更加撩不到心仪的软妹子,但是当你进入一个私服的时候你充值几百块的时候可以秒天秒空气的时候那种不一样的气质一下子就提现出来了,当私服稳定开服一段时间开始更新副本地图,你在充值个几百块又可以秒天秒空气的时候那更加膨胀了,对于那些散人玩家是你一个人可以打一个地图的人的时候那种油然而生的自豪充斥你的大脑,现在还会有GM直接派送他自己的女客服下场陪玩,软妹子在手,游戏又秒天秒空气,那种老子天下第一的气概让你下不了地,这个时候软妹子就会继续各种套路你充值再充值。

这种服务很贴心的私服一般是长期性经营的私服,可玩性高,而且GM不会轻易跑路,私服玩家也会慢慢积累变多。也会吸收很多的散人玩家充当稻草人给土豪秒,也可以刺激散人玩家充值变成土豪玩家去秒其它的散人玩家,这就形成了一个良性循环,虽然不能一天收益几万几十万的,但是重在细水长流,收益也是很恐怖的。

现在还有很多私服在秒天秒空气

有长期性经营的私服也就会出现快餐型的私服,把游戏体验快餐到快餐中的战斗机,直接建立一套土豪专配装备,一套下来几千块,GM运营方自己加几十个机器人玩家进去各种挑衅秒杀真实玩家刺激他消费,一天卖个几套土豪套餐,如果玩家开始骂大街了,几万块到手马上关服,数据库一删资料,换个马甲继续开服,循环下来说不定你下次又会碰到上次那个骂你的那个玩家,割韭菜一样的刀刀见钱,这种快餐型的私服现在不多,因为很容易辨认,慢慢被市场淘汰中。

经典传奇私服一直是经久不衰

私服吸引人的本质就是让玩家始终保持在“我玩私服比玩官方国服换算多了”;也有在私服中找到少量投入可以得来身心的虚荣心的满足,散人和软妹子对你的膜拜;当然也有部分是为了更好体验官服所体验不到的游戏过程,少量的金钱体验游戏的全部内容。

此文删除了中间如何搭建私服的过程,请不要试图尝试自我搭建。对于80.90后的读者来说多少都玩过大型端游或者端游私服,请评论留下你们当年在记忆中的游戏,游戏ID和区服,也许在十多年来还有你曾经的兄弟姐妹在和一样的刷着今日头条,有机会重温激情,致敬文明游戏玩家!

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