反恐精英手游ol正版(cs反恐精英)

2023-08-03 15:09:58
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国服《反恐精英Online2》明日将开启全新“足球模式”。全新的足球模式与CSOL2过去的捉迷藏模式及金猪模式一样,是以枪械武器为载体衍生而来的娱乐模式,它或许不会带给你太多击杀时的骄傲感,或者横扫僵尸时的爽快,但却会让你乐此不疲!

简单来看,CSOL2全新额足球模式就是一部枪与足球的合体,为此我们搭建了一个充满科幻色彩的矩阵球场,来满足你一切进球的方式和技巧。在这个单纯的射击和单纯的足球都已经不能再满足人类玩乐欲望的时代里,我们期待CSOL2的这款全新模式会得到你的青睐。

相比于那些以《反恐精英》为蓝本的作品,这是款相当“异质化”的游戏,比起强调个人的枪法,《战地之王》更要求玩家们相互配合,三个不同的兵种为角色能力做出了严格的划分。“指挥官”系统则赋予双方队长用望远镜标记敌人的能力,游戏得分也不仅仅只源于击杀,而是加入了更多要求小队战术配合的内容。

王牌保镖:达成条件,消灭Mr.X 100次。

刀战方面:cs和Cf的刀战是有区别的,cs的是纯技术流,而CF呢,除了普通小刀之外,其他的刀都是反手键毙命,被打到直接死,无论你有没有防弹衣,只有一个结果,直接死亡,总的来说,CF的刀战只有一个技术,就是冲过去直接一刀,而cs呢,是靠着刀的种类去打,也靠着自己高超的技术水平,敏捷,躲避,跳跃以及回防这几个阶段。

这个MOD由杰西·克利夫(Jess Cliffe)和李明(Minh Lee)独立完成,并免费供玩家使用,当时他们还只是大学生。

CS的技巧,我觉得可以分为个人技巧和团队技巧。个人技术主要是枪法、反应、心理素质;团队技巧是配合、大局观、地图理解。

巅峰开启于《使命召唤4》,当业界正为二战题材感到审美疲劳时,Infinity Ward以中东战争、海湾战争等为蓝本开启新的叙事题材,“现代战争”三部曲每部都像一部10小时的好莱坞大片,“突突突”和“电影化叙事”仿佛成为FPS游戏所追求的终极目标,在一个个精心设计的关卡中,玩家会为狂轰滥炸中大厦倾塌的场面目瞪口呆,也会在草丛里缓慢前行,屏息凝神地寻找狙击目标,一切都是肾上腺素的变奏曲。普莱斯队长、幽灵、肥皂、小强……这些角色也随“现代战争”三部曲的成功被注入情怀。

从游戏性的角度来说,它并不逊色于当时的主流FPS网游,但在现实中,一款游戏能不能“火”的原因却不止这一点。

尊享券的兑换活动将一直持续到4月25日维护前。错过了尊享体验活动的玩家再想入手这两款进阶强化英灵武器,就只能等到9月27日正式开放这两款武器的进阶强化功能后才有机会了。机不可失,心动的小伙伴们赶快行动起来吧!

血色城堡

《反恐精英Online2》官方微信: csonline2

死亡骑士

统计截止于2016年,数据来源于@孤独的旅行者

黑龙炮

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等待

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当然,这些游戏都有不少的闪光之处,但对于“画质”——电子游戏最为直观的评判标准来说,《战地之王》无疑远远凌驾于那些当时市面上的主流游戏之上。尽管虚幻3引擎在这款游戏上还未发挥全部潜力,但其优质的光影效果与真实的物理擦撞在这款游戏中的效果,还是给当时的玩家留下了深刻的印象。

可是,一晃过去了6年时间了,世纪天成停运CSOL2都那么多年了,为什么CSOL却还在运营呢?这不免让很多观众都感到十分疑惑了,毕竟不管怎么看,画面更好,游戏平衡性更加出色的CSOL2也不可能输给上世纪的CSOL才对,因为CSOL是基于CS1.6建立的,那不是古董游戏,而是古董级的游戏了,可情况似乎就这么玄学啊。

首先,就不得不聊到CSOL2的情况了,其实,CSOL2最大的问题不是游戏画面和平衡性,而是游戏没啥亮点,不管是传统的爆破团战等,其他游戏该有的,它全部都有,可问题是这些游戏内容,其他游戏也是一个都没有落下,玩家谁会傻到重新花时间去玩这个游戏吗?显然是不可能的事情,所以,导致了个结果,那便是CSOL2吸引不了外来玩家。

可吸引不了外来玩家了,那卷自己的CSOL玩家总可以吧,答案也照样做不到,因为老玩家根本不买账,CSOL玩得那么爽,谁愿意再花时间去玩CSOL2,而且还是那种一切重新开始的,老玩家大概率是不愿意去买单的,于是,尴尬的事情就出现了,CSOL2是老玩家不喜欢,新玩家又不买单,这就陷入到死循环了。

其次,就是运营压力比较小,很多玩家吐槽CSOL的神器泛滥成灾,可架不住神器的制作成本小啊,因为CSOL2用的是CS1.6时代的游戏引擎,不像现在的那些主流游戏引擎,动辄都是大型机器的产物,由于运营成本小,使得开发商只需要投入少许精力就能开发更好的游戏,谁都不会傻到继续这么干,懂吗?

其次,就是玩家付费意愿也很强,不得不说,一款游戏的收入越多,他们的内容和运营就能越好,这是不可避免的事情,CSOL至今依然有一批死忠粉在为这款游戏买单,因为他们的买单,导致了CSOL拥有了更多的收入,更多的收入又促使了CSOL继续更新更多的内容,尽管现在有玩家吐槽,但内容都是要用真金白银来购买的。

最后来个调戏的图,呵呵

接棒者是《穿越火线》。尽管早年CF的风评甚低,但不可否认是CF的出现才掀起了全民范围内的枪战网游风潮。这款游戏在2008年开启国服,当时有统计显示国内网民总数3亿,《穿越火线》便打出宣传口号“3亿鼠标的枪战梦想”,夸张中也足见其野心与影响力。

杀手代号J:达成条件,击退Mrs.J 100次。

“hi,玩吗?就沙漠2吧。”

今年本是“FPS游戏大年”,三大头部IP使命召唤、战地和光环相继推出续作。然而《使命召唤:先锋》却创下系列14年来最差首周销量纪录,《战地2042》Steam好评率34%走到系列低谷,发售不足一个月就打6折。上周,《光环:无限》才给FPS爱好者带来些许安慰,目前MTC评分86,IGN、GameSpot等外媒给出9/10的好评。

这似乎压根是个无厘头的问题。从定义上看,FPS即“First-person Shooting”(第一人称射击),而《和平精英》默认使用第三人称越肩视角,更接近TPS(第三人称射击),大部分玩家也采用这种视角游玩。其前身《绝地求生:刺激战场》是蓝洞工作室《绝地求生》的手游版,而《绝地求生》当初发售半年后,才在游戏内增加第一人称供玩家切换使用。

从类型所带来的核心体验上看,FPS游戏侧重近距离视角所带来的临场感,玩家仿佛在用自己双眼观察四周,操控自己而非操控某个角色,也就更容易感受到场景、战斗所带来的冲击。也正因采用这种模式,游戏内的真正主角往往是手中的“枪”——枪械手感是鉴别FPS游戏质量高低的第一标准,自定义枪械也是常见游玩要素。而“吃鸡”玩法中可获装备完全随机,纯粹的“射击”甚至不是游戏主要体验,避免接战、专注“跑毒”的用户大有人在。

但在很多时候,“FPS”已经成为“射击游戏”的代名词,国内常见报道标题直接用“FPS”这一简称代指所有射击类游戏。就连《绝地求生》的Steam国区商城页面,“热门用户自定义标签”都显示着“第一人称射击”。

1. 当射击网游不再前行

国内玩家最熟悉的FPS游戏,可以追溯到《反恐精英》。它在2001年传入中国,使人们第一次感受到激烈的巷战。

尽管《反恐精英》打开了国内玩家接触FPS游戏的窗口,但网吧装的都是盗版,火热势头并未扩散到更广范围。CS1.6版本以后,游戏开始在Steam上进行更新,国内基本没有机会再玩到,绝大部分人的记忆也就停留在了CS1.5和CS1.6这两个经典版本上。

2. 要单机还是要联机

不难发现,国内从引入FPS游戏开始,走的就是联机对战之路。不少人认为“FPS是最适合竞技的游戏类型”,现代电竞第一次有完整赛制、有2000人规模的正式比赛也是围绕《雷神之锤》展开。

两代《半条命》都在科幻的背景下讲述完整又曲折的故事,让游戏互动与影像叙事相结合。与之相衬,主角不再是肌肉型猛男士兵,而是物理与哲学双料博士戈登·弗里曼,外媒GameSpot曾在2009年发动全球玩家票选“史上最伟大的游戏英雄”,戈登·弗里曼位列第一。游戏的标志性武器“重力枪”不直接向敌人倾泻子弹,而是靠“暗能”吸附或轰飞物体。

如果侧重剧情和人物,FPS游戏就有了在“爽”之外的多种表达可能。《荣誉勋章》系列聚焦二战,玩家以一名士兵的视角,身临其境感受人类历史上规模最大的战争,并把反战、人性等母题融入游戏。《光环》系列则在科幻题材上走得更远,设定为从22世纪开始近500年的鸿篇,迄今官方小说已出版数十本,国内《科幻世界》等出版机构曾引入其中7本,现在如果要通过游戏领略“太空歌剧”的魅力,它依然是最佳选择之一,

《生化奇兵》系列被玩家们奉为单人剧情类的FPS“神作”,3部游戏通过不同的场景美术,在视觉上对蒸汽朋克风格做了巡礼式展现,时空循环、平行世界、宗教狂热等复杂议题则都出现在第三部《生化奇兵:无限》中。该系列还有一大特色是推进到故事尾声时,会令主人公的“身份”产生反转,从而带来心理震撼。

由于FPS的第一视角是种强代入的有限视角,玩家全程操控的“我”只掌握局部信息,游戏便能把常用于推理小说的“叙述性诡计”用在剧情设计上,再加上一名常伴“我”左右的配角进行误导(如《无限》中的伊丽莎白),达到了游戏叙事的新高。

当时若干分析原因的报道中,“通关率”是被普遍引用的数据,按成就统计网站True Achievements对Xbox平台的分析,《使命召唤2》到《使命召唤14》的“剧情模式综合参与度”平均不到20%,参与度最高的《使命召唤3》通关率为22.65%。但该项数据受平台、游戏时长的影响很大,另一网站Game Revolution统计,PS4平台通关率最高的《使命召唤6重制版》达到33.2%,这已超过主打剧情的《荒野大镖客:救赎2》的22%和动作冒险游戏《刺客信条:奥德赛》的24.6%。

杰斯·克利夫和“鹅人”李明在给《半条命》制作MOD时,恐怕不会想到日后联机FPS游戏的百花齐放。“鹅人”曾在一次采访中说:“它(CS)就这么自由生长。从发布测试版1.0就有了小社区,持续更新人们就会持续产生兴趣。”

3. 类型融合,体验无限

在联机游戏中,为代入感而存在的“第一视角”并非必须,游戏目标也不一定是爽快击杀,某些时候能看清自己操控的角色全貌,更便于涉及动作的操作。

作为一个为和FPS有区分而产生的相对概念,TPS的独立较晚,但诞生其实更早。3D时代的早期代表可以追溯到《生化危机》,2D横版时代的《魂斗罗》《合金弹头》等也可以算“第三人称射击”。

网络战斗里,FPS游戏需要的是具体的新玩法、新模式,一旦出现总会火爆一时,加技能系统的《守望先锋》、加建造系统的《堡垒之夜》……而在单人体验里,“第一人称”或“射击”都不过是服务于整部作品的可选项,FPS常和其他“大类”融合,并催生出过无数优秀作品。

FPS所具有的优势和劣势,在“其他类型”的大体量作品中总会伴随取舍。《赛博朋克2077》开发阶段,视角不用第三人称引起过争议,设计师的答案是:“第三人称不能让玩家在这个世界里抬头仰视摩天大楼。”;有粉丝为《最后的生还者》制作过FPS版MOD,却失去了那些精心编排的动作场面;《生化危机7》首次颠覆传统采用第一人称,却得到大量好评称“恐怖指数系列最高”……

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:8 | 评论:0