集换式卡牌游戏作品与集换式卡牌游戏网页

2024-01-09 04:54:57
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《英雄战歌》是由腾讯推出的集换式卡牌对战手游,在游戏中玩家将控制各个历史时代或传说中的英雄人物进行对战。大家都知道《炉石传说》是以轻度化的策略卡牌对决作为核心玩法,相比起重度的卡牌策略,其在耗时、操作性、策略性方面都有着更加出色的表现,而最为重要的是,游戏的上手难度足够低才能够吸引到大量的玩家进入游戏之中。下面不妨让我们来看看《英雄战歌》在卡牌对战上的表现究竟如何吧。

01全新策略玩法 提升英雄等级才是核心战略

手游《英雄战歌》在玩法上采用了较为轻度的策略卡牌玩法,同样是两名玩家的实时策略比拼,但是游戏中的战场设计略有不同游戏采用了前二后三的战斗布局方式,前排的两个随从位能够阻挡敌人进攻你的水晶,而后排三个位置则能够受到前排的保护并且更好的进行站场。

游戏开局就是3费用起手,后手的玩家将会在场上获得一个1攻1血的随从来弥补后出手的不足,不过第一回合上场的大部分随从都会休眠一回合后才开始行动,而到了第二个回合之后,上场的随从则能够直接进行行动。

3费起手

可手选发动的陷阱

英雄加随从的战斗玩法是游戏的特色之一,英雄单位可以说是游戏的核心单位,普通的随从在游戏中自然是固定的能力数值,而英雄单位却是大大的不同,当英雄每一次进场并且阵亡后都会提升等级增加费用以及生命攻击属性并且重新回到你的牌库中,只要玩家在游戏前期通过一些抽牌手段来反复召唤英雄参战,那么到了战斗后期你的英雄分分钟都能够超神给你看。

英雄单位的属性值比起普通随从要高

首先需要解决对方前排单位

02组卡核心是英雄 自由的技能搭配

游戏中的卡牌类型设计上可以大致分为英雄及随从卡牌、技能卡牌、陷阱卡牌等,并且除了一些中立卡牌外,大部分的卡牌都有着明确的属性阵营分类,玩家只能够组成单个阵营的卡牌套路(就类似于职业套牌)。如火系阵营中大部分英雄都是野兽,玩家能够通过一些抽取野兽的随从牌来提升英雄卡牌的入手率,越早置入英雄就能够越早的强化你的英雄单位,也将为你的胜利奠定胜算。

抽卡

系统自带卡牌对于新手相当适合

游戏中玩家的核心单位是水晶塔,虽然英雄及随从都有着强大的能力,但是我们还拥有着两项可自定义的主动技能,每个回合玩家只能够释放一个技能,这些技能玩家能够在战斗外进行解锁配置,除去部分属性阵营限定的技能外,大部分的技能均是中立的,如何搭配使用还是需要根据你所搭建的牌组来进行选择。

玩家能够自由的搭配技能

03牌不够只能十连抽? 租借牌组省时省力

手游《英雄战歌》在主要的消费模式上自然还是采用了抽卡的形式,也就意味着玩家若想要凑齐一套或者多套卡牌,首先必须在游戏的卡牌池中进行多次的抽取行为,每个牌盒5张卡牌并且保底一张蓝卡以及一定几率出橙卡。可以说游戏基本上属于想要收集齐卡牌只有不停的对战或者直接进行氪金活动。

买卡盒抽卡

游戏中大量的奖励任务还是提供了相当可观的资源用于购买卡组

不过游戏中还是有一项非常有趣的设计,卡牌的租借功能,在玩家游戏的过程中将会不定时的触发一些幸运牌组供玩家使用,并且玩家能够花费钻石来租用这些牌组,哪怕你没有牌组中的卡牌,但是同样能够使用其进行对战,如此设计既省去玩家牌组搭配的烦恼,同时相比起以往的卡牌收集所花费的金钱则更少。

简单的探险玩法同样提供了大量的奖励

租借卡组

04点评:卡牌策略也推塔 王者荣耀式MOBA体验

手游《英雄战歌》虽然是以卡牌策略玩法为主的手游,但是在游戏的各个画面表现上来看我们都不难发现游戏中有着许多MOBA手游所具有的特点,如英雄击杀时的一血、双杀甚至超神等设定,而游戏中的角色则有些类似于《王者荣耀》中的各类历史英雄,所以玩家在游戏的过程中能够发现会感受到如同MOBA游戏竞技推塔一般的游戏体验,可以说本作不仅仅只是针对喜欢策略游戏的玩家而设计的,更是想要以MOBA式的游戏玩法来吸引喜欢竞技类游戏的玩家,对于本作有兴趣的玩家不妨一试吧。

MOBA式的头衔展示

你的英雄单位还有MVP设定

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下一个手游蓝海在哪?扎堆卡牌、MOBA是否还有未来?以《炉石传说》为代表的集换式卡牌手游至今在业内一枝独秀,同类产品所见无多,集换式卡牌手游能否成为下一个爆点?

不过,显然有人不愿看到暴雪在集换式卡牌手游领域的一枝独秀:万智牌的最新作品《万智对决》上线Apple Store之后获得了苹果的官方推荐。细心的玩家会发现,此次万智牌并没有延续该系列用“明年”命名的惯例,而是用“对决”命名,这一转变也引起了手游厂商的关注。

事实上,万智牌才是集换式卡牌游戏的鼻祖。和一般的卡牌游戏不同,集换式卡牌游戏更关注游戏的策略本身。在集换式卡牌游戏当中,玩家要利用自己拥有的卡牌,针对不同的对手制定相应的竞技策略,创造千变万化的打法。正因如此,相较而言,集换式卡牌游戏的生命周期更长,也更有发展潜力。

集换式卡牌手游活跃度正在攀升,但仍是蓝海

以《游戏王》为代表集换式卡牌游戏,在线下已经风靡了几十年,虽然小众,但核心玩家群体一直十分稳定。可惜近20年来,集换式卡牌在游戏领域一直没有出现真正意义上的“爆发”。直到暴雪的《炉石传说》大成之后,国内不少专业人士才开始相信,集换式卡牌手游这个领域大有可为。

从速途研究院近日发布的竞技手游产业报告来看,TCG这一垂直领域也有不断成长的趋势

速途研究院近日发布的调研报告《2015年H1电竞手游市场分析报告》显示,尽管MOBA仍占据电竞游戏类型超过60%以上的份额,但增长明显趋缓,RTS也在萎缩,目前只有集换式卡牌的增长趋势最陡。事实也是如此:《炉石传说》这款竞技类集换式卡牌手游在2015年推出之后,就被众多电竞玩家追捧起来。《炉石传说》的成功让更多从业者开始相信,集换式卡牌手游将会成为市场未来发展的方向。

据速途研究院的报告分析,集换式卡牌相比MOBA、RTS、FPS等竞技项目,技巧性较低,更偏向于休闲娱乐化。竞技难度的降低让更多人能够参与进来,从而进一步促进手游竞技市场的发展。

无独有偶,PP助手发布的4月份手游报告和九游Q2季度报告也同时提及了集换式卡牌用户量的活跃:除传统卡牌、RPG、ARPG这些热门的游戏类型之外,便数经营SLG、集换式卡牌、MOBA类、音乐节拍类游戏的搜索量、新增用户、活跃数增长数最多。

在与国内市场相似度的韩国,集换式卡牌手游也在不断升温。2015年3月16日的GooglePlay数据显示,集换式卡牌、跑酷、塔防、音乐类游戏开始在韩国走俏。

虽然集换式卡牌这个细分领域的用户活跃度不断提高,但相对国内市场环境来看,卡牌、MOBA等游戏依然是手游市场的主力,而涉猎集换式卡牌手游的厂商并不多,国内也尚未出现爆款的产品。目前已经在这个领域布局的厂商有网易、英雄互娱、人人游戏等等,前者出品了《倩女幽魂》、后两者则分别出品了《像三国》和《神魔志》。然而,《倩女幽魂》从发布到现在已有一段时间,并没有取得太大的成绩;《像三国》是英雄互娱今年的重点产品,还未在全国发行;《神魔志》则是人人游戏以500万元代理的集换式卡牌游戏,仅在港澳台地区发行。就目前而言,已经被市场验证成功的集换式卡牌手游只有《炉石传说》一款,集换式卡牌手游领域目前仍处于蓝海阶段。

为何集换式卡牌隐忍多年,今朝开始逐渐爆发

首先,由于集换式卡牌游戏的用户门槛高、游戏设计复杂,既要避免抽卡对玩家策略的影响,又要保证游戏的竞技性和可玩性,所以需要厂商在抽卡、策略、竞技三个方面进行周期较长的调试。这也是为什么《炉石传说》出现并成功之后,在很长一段时间内,仍旧没有竞争对手出现的原因。但从各大厂商对该领域摩拳擦掌的阵势中可以预知,明年或许会是一个集换式卡牌手游产品的爆发期。按照国内厂商英雄互娱总裁应书岭的预测:“集换式卡牌手游的市场规模将在2016年达到100亿。”

其次,目前国内的手游产品玩法雷同,玩家的激情大多已被过度透支。在这种情况下,新玩法的崛起,则很快会把玩家迅速卷入其中。勒庞的《乌合之众》就详细描述了群体的心理变化:在过度服从、趣味单一的情况下,群体更容易反叛,或选择异化。

同时,集换式卡牌手游作为先天具备大Dau属性的游戏产品,还具有很强的竞技性。需要注意的是,集换式卡牌的竞技性体现在它的不可预测性和策略性上,前者需要运气,后者则需要玩家精确估算牌局、对手以及剩牌等要素,在合适的时候打出恰当的牌,从而尽可能减少运气带来的影响。未来的集换式卡牌手游只有在“技巧策略”和“运气成分”方面做到微妙的平衡,方有资格被推上电子竞技的舞台。

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