正值六一儿童节来临之际,南财合规科技研究院针对市面上20款手游进行了防沉迷测评(得分越高,未成年人保护等级越高)。
结果显示其中5款游戏得分为80分以上,11款在60-80分,2款在60分以下。《王者荣耀》以85分位列榜首,处于高等级一栏,《原神》73分位于中等级。相较于去年,各厂商有了明显的进步。
《英雄联盟电竞经理》
01
《和平精英》当中的地图基本上是1:1还原电脑版《绝地求生》,这款游戏刚一上线,就有大量玩家涌入其中,因为当时能用手机玩“吃鸡”,还是一件很新鲜的事,后来随着游戏的不断发展,该作也开始推出大量人物皮肤和武器皮肤,也是在这个方面上,让不少玩家“氪金”,但不管怎么,这款当中的玩法和内容已经让玩家们接受了,除了画面比电脑的差一些外,其他的相差并不是很多。
除了单机玩法,玩家还可以进行多人战斗,安装多种mod,关键是游戏免费下载,无广告,还有中文翻译,很良心,喜欢回合策略的玩家一定要尝试一下。
如今能在海外市场分得一杯羹的中腰部厂商,大多是占据先发优势、出海多年的老玩家。比如拥有Mobile Legends: Bang Bang等爆款游戏的沐瞳科技,早在2014年就将出海定为核心战略,且绕过竞争惨烈的北美选择东南亚作为海外大本营。
报告撰写:诸未静、蔡姝越、吴立洋、吴峰(实习生)
而除了轻竞技本身玩法特性之外,《全民泡泡超人》还在产品画风、内容塑造上,突出了其「潮流」的品牌特色,这或许也能成为推动游戏直播与赛事、吸引更多年轻用户群体的另一大优势。
当然,这个数据和历史巅峰时期相比还有差距。2021年虽出现长达近半年版号空窗期,全年仍下发了755个版号。再往前数,2018-2020年获批游戏数量都超过千款。
休闲品类产品一直都是游戏市场的重要组成部分,而竞技元素则是提高产品DAU和生命周期的有效手段之一。现阶段轻竞技手游能被广大用户所接受,主要在于这类游戏找到了休闲和竞技的平衡点,满足了部分用户日渐多样化的需求。
《迷你世界》参照国外游戏《我的世界》开发,也是专注像素方块风格,以及生存建造的玩法,自由度极高,充满了互动性和可玩性,虽然它是模仿而来的一款游戏作品,但它也有自己的风格,比如画风要更可爱一些,更卡通一些,角色之间还有对话部分,并附带简单的剧情,游玩起来并不枯燥。
不过总的来说,和用户增长已然见顶的国内市场相比,海外的增长潜力仍值得期待。同样来自AppsFlyer的报告就指出,过去5年中国出海手游APP的总安装量增长了115%。截止今年二季度,出海手游APP的付费用户比例也较去年同期提升34%,前景一片大好。
在移动互联时代,手游是整个游戏行业的驱动引擎。三季度国内游戏市场骤然入冬,自然也跟手游端的收入下滑有很大关系。
游戏不是大制作,美术较为简洁,小动物射击大乱斗,吃鸡玩法元素较为齐全,操作方便,看起来很有趣,氪金点主要是皮肤内容,玩家中口碑不错,对于喜欢多人游戏的玩家可以去试试看。
令人欣慰的是,在本次测评过程中,20款手游均在游戏开始前弹窗了实名认证环节,要求用户正确填写姓名和身份证号后方可进入游戏。此外,受测手游中的游客模式也均不可用或已被取消。
总而言之,版号寒冬已经结束,大厂不能再把所有的责任推给监管机构。说到底,Q3实际销售额大退步,要归咎于新手游的不争气,以及老爆款的吸引力下降。
在国内增长放缓的背景下,出海已成为大部分国内游戏企业的必选题。
(八)【奕剑行】
国产动作武侠手游,游戏类型在国内手游市场上很少见。
玩家在闯关的时候可以强化武器,强化机甲,比较耐玩,游戏中会有广告,但是不强制。
前期玩家可以免费试玩一个势力,可以玩很长时间,其他的内容可以通过DLC购买,类似单机手游。
总的来说,该品类虽然在市场规模、产品数量、玩法模式上有所突破,但目前仍处于试错和摸索阶段,离成为真正成熟品类还有一段距离,这条赛道能否走通还需要更多产品的验证。
榜单前五另外两款游戏为 King《Candy Crush Saga》和 CyberAgent《Uma Musume Pretty Derby》。
本作在当年一举打下了守望先锋的热度,还带火了无数主播,质量没得说,然而虽然游戏的销量很高,但外挂实在是太猖狂,能够有这样的销量可能还要有一部分归功于作弊的玩家,面对其他同类型游戏如今已经趋于劣势,缺乏竞争力。
热搜时光机,2022年4月20日13时的热搜数据
《笼中窥梦》
因此,南财合规科技研究院数娱小组建议,广大游戏公司除了追赶技术,如在最高等级的合规处理升级人脸识别技术之外,在加强防沉迷系统建设的过程中,可以在用户进入游戏前,设置一些简单的运营技巧,比如增送游戏内道具等,鼓励用户完成实名认证。在设计游戏产品时,也可根据未成年人的实际使用体验,令未成年人用户主动加强与监护人的联系,引导家长与孩子建立良好的游戏互动。
位列第二名的是腾讯(0700.HK),较2021年上升1位,主要得益于《PUBG MOBILE》等产品稳健的市场表现,以及《幻塔》、《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》等新游在海外市场的成功发行。
另一值得关注的企业是三七互娱(002555.SZ)。凭借《Puzzles & Survival》、《云上城之歌》、《叫我大掌柜》等多款游戏在海外市场的优秀表现,2022年三七互娱海外收入同比增长21.7%,排名上升2位至第4名,来自海外市场的收入占比高达87%,相较2021年增长18个百分点。日本、美国和韩国是其在去年收入最高的三大市场,分别贡献35%、22.2%和13.5%的收入。
不过,去年全球手游玩家的整体支出有所下滑,这也影响了中国出海手游在不同国家和地区的整体收入。数据显示,去年全球手游玩家在App Store和Google Play的总支出为788亿美元,同比2021年下降8.9%。
日本是中国手游出海的第二大市场,2022年头部手游在当地收入为23亿美元,同比下降22%。《原神》、《荒野行动》、《Puzzles & Survival》、《放置少女》、《偶像梦幻祭!!Music》和《三国志·战略版》共6款产品进入全年日本手游畅销榜TOP20。
在韩国市场,《云上城之歌》、《原神》、《万国觉醒》、《奇迹之剑》和《弹壳特攻队》共5款产品在去年进入手游全年畅销榜TOP20,较2021年增加1款。由于手游整体收入下滑,头部中国手游在韩国总收入为6.4亿美元,较2021年下降22%。
据中国音数协游戏工委披露数据显示,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%;游戏用户规模6.64亿人,同比下降0.33%。自2014年以来,这两项数据均首次出现负增长。
“中国游戏出海目前已经取得阶段性突破。”中信证券在研报中曾指出,在政策层面鼓励出海的背景下,海外手游渗透率和付费仍有较大提升空间,中国游戏出海行业未来有望享受更高景气度。预计2025年中国移动游戏出海收入可达328.98亿美元。