梦幻大陆图片高清(梦幻大陆传奇私服)

2023-08-12 21:47:32
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身在拿破仑心中的世界之都,在星月传奇的大陆情迷梦幻土耳其

我一直有一个飞天的梦想,想摸一摸白云,是不是那么柔软?亲吻一下蓝天,是甜的还是酸的?来土耳其费特希耶,带你翱翔蓝天,俯瞰死海,人生总要体验一次飞翔的感觉。

滑翔伞的诞生,为人类插上了飞翔的翅膀。体验离开地面、自由地翱翔于天空的感觉,享受着脱离地球引力的宁静与美妙。人们驾着滑翔伞,在山坡奔跑起飞,在空中遨游,与山野对话,与白云握手,身心融入大自然,尽情挥洒着人类的勇敢与坚强!

滑翔是一项充满乐趣和刺激的飞行,一般都在数百米高的山顶上起飞,而起飞场下通常是陡坡,要有一定的胆量。先在起飞场地铺开伞,检查好装备,确认风向,风速符合飞行条件,在教练员的指挥下果断起飞。

在空中张开双臂,飞鸟为你导航,所有的美景都尽收眼底,令人神往。

在博布鲁斯海峡的南端,在马尔马拉海的山丘上,蓝色清真寺的多层圆顶,优美,被尖锐的神龛包围,就像一只自由的小鸟,分外动人,描绘了美丽的伊斯兰风情。蓝色清真寺被称为伊斯坦布尔的标志性建筑是毫无异议的。它建于奥斯曼帝国时期,宏伟而独特。

它被称为蓝色清真寺,因为清真寺内的墙壁全部贴着着蓝色琉璃瓦。事实上,它的真名应该是苏丹艾哈迈德清真寺(Sultanahmet Camii)。始建于1609年奥斯曼帝国时期,一共耗费了了七年时间才得以建成,气势恢宏,造型奢华独特,被称为世界十大奇景之一。

该寺的墙壁自其高度的1/3以上都使用了土耳其瓷器名镇——伊兹尼克(Izhik)烧制的蓝彩釉贴瓷,瓷片以白色为底,上面刻着色彩斑斓的花纹和图案,共有21043片。这些瓷片的蓝色让整个清真寺内都充满了象征忧郁的蓝色,因清真寺内墙壁全部用蓝、白两色的瓷砖装饰而得名,所以人们称之为蓝色清真寺。

有雄伟的大圆顶、小圆顶,六根宣礼塔,非常美观。内部结构严谨,来到土耳其一定要来这个地方打卡。女士需要自备或穿戴清真寺租借的头巾。

据说蓝色清真寺原来准备建造的时候,国王说要建造一个由纯黄金打造的清真寺,传话到了建筑师那里,就变成了六个塔的清真寺,因为土耳其语的黄金和六个塔发音相似,于是就有了现在世界唯一拥有六座宣礼塔的蓝色清真寺。

以弗所古城是世界上保存的最完整的古城之一,这里曾经是罗马帝国的五大城市之一,在古希腊和罗马时期曾经繁荣盛极一时。当时以弗所凭借着便利的海上贸易,发展成为地中海地区经济文化最为繁盛的城市。

以弗所曾是一个极其繁荣的贸易港口城市,经过几百年的变迁,它的入海口渐渐被淤泥填塞,几次大大小小的地震和火灾终于使这座城市被废弃,沦为现在的废墟。

这是保存及修复状态最佳的景点,从那复杂的结构、精美的雕饰及残存的人像上还能找到当时的繁盛感觉。

以弗所遗址是被列入联合国世界文化遗产,至今已有两千多年的历史,是现存的世界上最大、保存最完整的的古希腊、古罗马城池,也是土耳其最值得观光的旅游景点之一。

虽说整座城市被破坏掉了,但是经过修复的以弗所仍然气势宏伟,残留的石柱甬道、女神雕像、祭坛、神庙、图书馆、剧场、浴室、豪宅等等,向我们诉说着当年的辉煌。

伊斯坦布尔的大巴扎是世界上最大、最古老的巴扎之一,仅出口就有26个,有至少58条室内街道和4000多间商铺,规模宏大。大巴扎由苏丹穆罕默德二世修建于1455年到1461年,包括12个主要建筑物,拥有22个门,主要出售首饰,陶瓷,香料,地毯等物品,非常出名。许多摊位分类集中经营,例如皮衣,黄金首饰等等。

香料市场是我们的俗称,其实它真正的名字是叫埃及市场。这儿将人们带进东方的神秘意境,各种香料的味道迷漫其中。香料市场是伊斯坦布尔最大、最古老的香料市场,建于17世纪60年代。如今这里除了有种类繁多的香料,也出售货品齐全的旅游纪念品,而且相比大巴扎来说要更为便宜,值得花时间细心选购。

里面各处最大的特点是金碧辉煌四通八达非常容易迷路。里面的从业人员都是男生没有看到一个女性。这和其他国家服务业主要是女性较多不同,伊斯兰教国家女性出来工作的不多尤其是服务行业。

最有生活情趣的街道——伊斯坦布尔独立大街

有人说,如果你在伊斯坦布尔停留一段时间,你会变成一个诗人;停留再久一段时间,你会变成一个作家;呆一年,或许就什么都没有了,因为你只想在这里放空。在每个城市都存在这样一条步行街,但是独立大街不论对于当地人民还是外地人来说都具有非凡的魅力。伊斯坦布尔大街在全奥斯曼帝国的政治、经济、文化生活中均扮演着非常重要的角色。

独立大街有伊斯坦布尔的“香榭大道”的美誉,来到这里你就会发现所言非虚,起始于加拉塔桥塔附近的中世纪热那亚社区,终止在塔克辛广场,这一带在全奥斯曼帝国的地位都举足轻重。

说这里是当地的一张名片毫不夸张。不过,这条大街正在进行大规模改造工程惹了不少的争议。在很多伊斯坦布尔人的眼中,独立大街原本的景象是人群来来往往,在路上还有仿19世纪风格的红色有轨电车满载游客穿过熙熙攘攘的街道,穿行在两旁的高大的绿树中;铺着大卵石的街道旁边也是满满情调,两侧布满各种书店、、艺术画廊、商铺、餐馆、咖啡馆和酒吧;在这里可以找到各种艺术精品,整条街充满伊斯坦布尔人的热情与优雅。

但是到了改造的时候,这些景象只存留在老照片中。现在的街道完全不同于往常,改造后的有轨电车也丧失了以前的历史感,街道旁增添了往日所没有的一些现代感,街道旁的涂鸦依旧彰显着这座城市的活力,相较于往日有了改变,有了新的氛围。

其实当时居民主要的争议在于保留传统文化魅力,还是突出现代化元素,不过现在看来这种争议已经随风而逝了,独立大街以崭新的姿态迎接着八方来客。

伊斯坦布尔独立大街是一条富有格调的步行街,类似于国内上海的南京路,但比南京路更具它独特的风情和特色,现在它正以勃勃的生机在这片古老的土地换发出新的生命和光彩,不论是从建筑风格,还是人文底蕴,还是土耳其人特有的热情,都是这条大街的亮点。

有你的青春吗?盘点中国网游史中那些里程碑网游,你玩过几款呢?

做为年销售超过3000亿的中国网游市场,伴随着无数网游的诞生和消亡,出现了不少玩家们公认的精品游戏,甚至还有部分网游突破重围成为经典。

那么今天小编就和大家一起看看,那些中国网游史上里程碑的游戏,其中有属于你的青春吗?

1.《侠客行》——第一款中文MUD网游

作为中国第一款武侠网游,《侠客行》在当时是没有图画的,是全文字组成的游戏,并且所有的操作都要通过特殊命令形式进行。

因为文字网络游戏操作复杂,需要敲打命令,所以当时《侠客行》的用户大多都是网吧用户、大学生以及国外留学生。当然,那时候的网吧还没有大型游戏厅流行,并且价格极其高昂。

尽管如此,《侠客行》也是不少玩家网游的启蒙之作,因为正是由于《侠客行》的出现,从而为中国培养出了第一批热爱游戏行业的从业人员。

2.《万王之王》——中国第一款图形化网游

1996年12月底,湾湾一款名为《万王之王》的MUD游戏上线,当时大家都以为这款游戏会是《侠客行》主力竞争对手。而令人没有想到的是,《万王之王》突破了MUD游戏的局限,在2000年7月以图形化网游的方式在大陆上市,成为了中国第一款图形网络游戏。

《万王之王》的出现定义了许多“业界第一”,特别是在2000年被华彩软件引进内地后:第一款中文图形网络游戏、第一款万人在线网络游戏、建立了第一代游戏公会体系、甚至还有中国影视游戏联动鼻祖的称号。对当时还沉迷于单人游戏和局域网小范围联机的中国游戏玩家来说,《万王之王》的确如平地惊雷一般让人惊奇。

然而这款作为开山鼻祖的游戏,最后在大量网游爆发而出的竞争中,因为运营的失策和BUG漏洞不断,导致玩家们集体抗议后相继退坑。闭服之后,游戏厂商也尝试上线《万王之王2》、《万王之王3》想要延续这一系列,然而却也都在开服一年左右停服,《万王之王》系列也就没有了后续。

3.《石器时代》——最早的Q版网游

《石器时代》可以说是在传奇之前,中国市场最火的网游,当同时代的其他网游一个个被传奇打败的情况下,它却能成功硬撑了15年!石器时代ol诞生于1999年,于2001年1月引入中国,却没想到刚上线不久就火遍全国。

根据2001年的中国网游市场占有统计,《石器时代OL》以将近四分之一的市场占有率,成为中国第一网游,当时的国内网游市场,除了韩式清一色刷刷刷外,《石器时代ol》别出心裁,将“宠物”系统代入到网游的世界里,加上不氪金的游戏环境,立刻赢得了无数女性玩家的喜爱。

然而由于游戏官方默许开挂的行为,导致游戏走上了下坡路,加上运营团队出现的各种问题,以及当时其他游戏的冲击。最终在2016年4月,《石器时代OL》离开了属于它的历史舞台,虽然《石器时代OL》消失了,但游戏的玩法还活跃在中国网游市场,给无数老玩家留下最深的回忆!

4.《传奇》——改变一代人的经典网游

谈起国内的网络游戏发展,《传奇》是不能绕过的里程碑。《传奇》是中国网游史独特的存在,可以说是影响了一代中国玩家也不为过。在国内,《传奇》的名声毫不亚于《魔兽世界》,传奇还开创了网游界玩家的不少习惯,例如:杀人是要爆装备的,技能是要通过使用叠加熟练度的。这些习惯在现在的很多游戏中被沿袭了下来,并发扬光大。

那时候没有那么多的网络游戏,当时在网吧玩的时候,网吧只有红警、CS、暗黑2单机版,骂人聊天室、再有,就是传奇。2001年《传奇》正式上线公测,同年就破了在线1w人数的记录,在那个3G网络都还未普及的年代已经是看起来不可能实现的事情了,次年10月随着网络的日益发达更是突破了同时在线人数60w大关。

《传奇》本来非常有希望成为国内网游中的一个高价值金字IP的,但游戏的开发商和运营商为了各自的利益数年来一直在相互扯皮,没有人真正地在维护这个IP,最终让《传奇》成为了时代的代名词而不是金字招牌。

5.《笑傲江湖网络版》——第一款国人的3D网游

在那个还是以《传奇》、《石器时代》等2D游戏为主的网游时代。一部能跑能跳还能使用轻功的3D武侠风《笑傲江湖网络版》,立马就俘获了当时被武侠小说与影视作品熏陶的中国玩家,同时也对中国网游未来的格局变化产生了深远的影响。

不过游戏里难到离谱的战斗关卡,本就单薄又没有结尾的剧情,也成为了这款网游最大的槽点。

由于一些原因,这款开启了国产3D武侠网游大门的《笑傲江湖网络版》国服于2006年宣布停运。好在时隔两年后的ChinaJoy上,完美世界宣布收购昱泉国际在大陆的团队,重新研发新的笑傲江湖网游,也就是现在大家看到的《笑傲江湖OL》。

6.《无尽的任务》——第一款正式引进的欧美网游

由索尼在线娱乐制作的,发行时间超过10年的鼻祖级MMORPG《无尽的任务》,2002年10月,上海育碧签约了无尽的任务在华运营权,欧美第一款正式签约的网游在华运营。

作为网络游戏的鼻祖之一,《无尽的任务》开创了以等级主导辅技能熟练的MMORPG基础框架,这个框架为止被无数的MMORPG所模仿。

此外独树一帜的背包系统、声望系统、仇恨系统、对话系统、宏命令系统等等,加上开放式的界面、玩家插件接口以及对RAID的诠释即便在十年之后依然显得创意十足。

7.幻灵游侠——中国第一款出现在世界一流展会上的网络游戏

2001年上线的《幻灵游侠》,在上线后不到两年的2002年5月就参加了E3,成为继《傲世三国》后又一次在E3亮相的国产游戏,也是第一个国产网络游戏。同时也在2002年3月收费运营后,创造了5万多人同时在线的成绩。

《幻灵游侠》作为当时为数不多的国产网游,也有一些超前和有趣的系统。比如,武功自创系统,从名称、效果到图像都可自创,自创技能可传授其它玩家,但攻击传授者无效;还有点穴、偷盗、发射暗器等功能。社交也是当时的一个话题,与如今的《剑网3》相比,十几年前的《幻灵游侠》就已经被称为“第一媒婆网游”了。

可惜游戏后期由于官方运营策略不当,加上一些因经验不足的设计弊端,还有外挂和其他竞争对手出现的影响,《幻灵游侠》最终从网龙的游戏列表中消失。

8.《奇迹MU》——第一款靠“帅”征服中国玩家的游戏

2002年9月30日,《奇迹MU》从韩国正式登陆中国,由当时并不为大家熟知的“第九城市”代理并开启公测。作为最早的一批3D网游,国服公测后让玩家们眼前一亮,仿佛从黄图高坡到了奇幻仙境。例如海底神秘帝国亚特兰蒂斯,这地图或许是不少人第一次在网游中看到阳光穿透水面的光影效果。

不仅如此,《奇迹》的人物角色也各个闪亮酷炫,玩家的技能能一扫一大片秒杀全场,还有各种五花八门的翅膀从酷炫闪光到轻薄透视,这让中国玩家大开眼界,原来网游还可以这么帅。从《奇迹》开始,韩国游戏开始成了画面好的代名词,引领了中国玩家的审美潮流,成为中国游戏厂商的学习对象。

2003年3月14日《奇迹MU》进行0.87版更新并由此打开了通往巅峰的道路,当时奇迹的注册用户已经达到1000万,最高同时在线人数也超过30万,这个数字让《奇迹MU》毫无争议的登上了中国网络游戏的首座。

然而虽然《奇迹MU》发展迅速,但私服的横行和外挂的肆虐让《奇迹MU》的生命周期一降再降,游戏道具的复制、全屏外挂的产生、无数个和官服同步更新的私服,当这些条件聚在一起,奇迹开始也慢慢走下神坛了。

9.《梦幻西游》——回合制战斗的巅峰之作

"情怀"、"经济"、"休闲",这三个词应该是不少梦幻老玩家对这款游戏的评价,自《梦幻西游》从2003年公测至今已有接近20年的跨度,但它不仅没有消亡,甚至还成功从端游转型到了手游。

游戏总体来说,零氪有零氪的玩法,土豪也有土豪的乐趣,并不像当时其他游戏氪金游戏一样有阶级的天堑之别。加上梦幻西游本身作为回合制游戏,对手法的要求不太高,所以在后面转型到手游上后,也收获了大量玩家们的一致好评。

游戏内庞大的世界观,为策划和官方提供了众多素材创造新职业、新角色、新剧情,进而也为玩家们提供了更多的选择和搭配玩法。梦幻的情怀主要也就是体现在多样的副本搭配选择,和其他回合制网游比起来,梦幻要更强调阵容,更强调策略一些。

不论是团队协作、什么对一速、二速、卡速的把握,又或者是对特技、药品的运用、技能的配合、点杀、封杀、阵法等等。梦幻西游靠着出色的游戏战斗操作,成功击败了其他回合制类型的游戏,在2012年最高在线人数突破271万,成为了回合制战斗的巅峰之作。

10.《剑侠情缘网络版》——第一款远销国外的国产网游

开创了国产ARPG先河、发展20多年仍屹立中国游戏市场的顶级IP;与《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》并称为“国产三剑”的,就是《剑侠情缘》。1997年发售的《剑侠情缘1》游戏整体世界观非常丰富,既有玩家津津乐道的儿女情长,还有民族大义、侠义恩仇,在当时定价高达128元的情况下,还是取得了2.5万套的傲人成绩。

在2000年续作《剑侠情缘2》上线并再度爆火后,《剑侠情缘ol》(俗称剑网1)正式立项。经过多次测试,2003年9月20日剑网1正式公测。得益于单机系列积攒口碑,游戏在2003年底在线人数突破8万,2004年《剑网1》台服同时在线人数突破4万,随后,《剑网1》登陆东南亚国家,在越南获得同时在线人数20万的成绩,官方数据显示,《剑网1》注册用户数超过1000万。

《剑网1》的成功也标志着西山居成为国内一线网游工作室,其后续的《剑网2》、《剑网3》也是接连实现国产武侠网游的成功。尤其是《剑网3》更是曾一跃成为国产网游三剑之一,历经十多年仍旧活跃在一线市场。

11.《劲舞团》——第一款音乐舞蹈类游戏

在那个网游刚刚在国内普及开来的年代,经常去网吧上网的玩家一定对《劲舞团》这款游戏有着深刻的印象。除了那具有标志性的“砸空格键”外,女玩家众多也成为了这款游戏的特色之一。

自2005年正式公测以来,已在中国游戏市场沉淀了11年之久,官方数据显示,《劲舞团》端游总注册玩家超过5.4亿,也就是说,平均每三个中国人就有一个劲舞团玩家,而且用户对游戏的忠诚度非常高,在线最长的玩家总在线接近9年。

时至今日,《劲舞团》韩服早在2015年便因各种原因停运,而国服《劲舞团》却仍然有条不紊的运营着,据代理商九游表示该作还能“再战十年”,看来这款游戏的传奇还远未结束。

12.《征途》——首创免费游玩+道具收费模式,打破传奇的在线人数纪录

2006年4月,巨人网络第一款自研网游《征途》开启公测,仅仅7个月后就打破《传奇》的最高67万同时在线纪录,令国产网游首次登上中国网游市场第一。此时“征途网络”月盈利高达到850万美元,一跃成为第二大国内游戏公司!

《征途》在中国游戏史上创造了多个第一:首创免费游玩+道具收费模式;首创服务器“无区界”技术,令百万玩家同区作战成为可能;首创给玩家“发工资”模式……这些创新开启了国内游戏界的新时代,令《征途》成为对中国游戏界影响最深远的产品之一。

然而因为在游戏中付费便能称王的设定,越来越多的玩家意识到游戏的本质在变味,再加上当时免费网游的大量出现,不少玩家果断选择离开这《征途》,这也就导致这款曾经在线人数问鼎的游戏走向末路。

13. 《地下城与勇士》——腾讯的发家游戏之一

在2008公测的《地下城与勇士》,可以说是腾讯在游戏界中立足的关键之作。当时的国内市场几乎就被网易、九城等一些老牌游戏公司说所占领,当时腾讯可以说就是靠着DNF冲出重围,毫不夸张地说,DNF的历史就是腾讯游戏的发家史,也是中国游戏行业的变化与转折史。

多年以来,无数竞品想抄袭《地下城与勇士》的“横版格斗”玩法,就连腾讯自己也推出过类似产品;但是,在一切都做到极致的《地下城与勇士》面前,模仿者完全无法松动其玩家基础。

根据 SuperData 发布的第三方数据,从2013年开始,DNF每年稳居全球 PC 游戏收入榜前三,而且在 2016 年和 2017 年位居次席,仅次于 LOL。直至2018年6月,在十年的时间里,DNF一共为公司带来 100 亿美元的营业收入,这一数字远超 Steam 和主机平台最赚钱 的游戏《GTA5》,后者的总收入为 60 亿美元。

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:41 | 评论:0