实况足球手游贴吧(梦幻西游手游吧百度贴吧)

2023-11-24 16:24:27
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实况之队


从pes2018上市以来,或者说每一代实况新作上市之后,很容易在贴吧和各大实况论坛看到类似的帖子:“20年老玩家怒删实况”、“实况越来越难以适应”等等。

那么怎样快速适应现在的实况,打败pes2018最高的传奇难度呢?答案很简单,就是改变。十几年前的足坛主流风格和现在已经不同了,实况也是契合现实发展而改变的,要适应就不能和以前一个打法。

我是一个曼城球迷,并不是因为这支队土豪,而是因为他们有钱后买进的第1批球员,是我曾经在实况8-实况10推荐过的妖人,比如孔帕尼、阿圭罗。

昨晚凌晨,我城刚刚取得各项赛事的19连胜,最近有一个总是绝杀的名字可能不少球迷朋友都有所耳闻,就是7号斯特林。如果是对我城稍有关注的朋友,都会知道本赛季以来,斯特林有了脱胎换骨的表现。

斯特林曾经是球商低,只能拼速度和跑动的典型糙哥之一,而这几个月以来,无论是跑动走位、出球时机、传球线路选择等方面都有了非常明显的提升,以致于他成了现在炙手可热的射手。

给斯特林带来改变的人是谁呢?瓜迪奥拉,作为曾经巴萨的教练,我城现在的主帅,不管你是否讨厌他,是否听信过所谓光盘事件的谣言,觉得他只会抱大腿,那些我们可以另外讨论,我们来看看他怎么指导斯特林。

你看懂瓜迪奥拉手舞足蹈的想表达什么了吗?如果你没懂,斯特林是听懂了,以下是他付诸实践的结果。

可能由于gif不清晰和远距离视角的原因,各位看不清楚斯特林在第一次回做以前的头部观察动作,他的回做和跑位路线完全是有预谋的。但这种看上去简单至极的操作,有多少同学在玩实况时能贯彻实施,并且做好呢?

其实斯特林的进步仅仅是瓜迪奥拉足球哲学的一个缩影,从细节上来看,瓜迪奥拉要求的就是球员多提前观察,多做安全球,多跑动寻找空档,不盲目纵深,充分利用球场的宽度,少传刀山球,以免丧失对球的控制。

瓜迪奥拉的足球哲学,叫做「列位式」,而不是被广大球迷所认为的「tiki-taka」,瓜迪奥拉曾多次表示他用的战术风格不是tiki-taka,但这个名词自08年后被媒体大肆追捧后已经成为了巴萨或者瓜迪奥拉的标志。

那么什么叫做列位式呢?列位式就是要在对手每一条战线的围抢下,造先手。列位式,快些慢些,纵深找得深些浅些,参与人数多些少些,均可,但无论何时,唯一不可打折扣的,是求先手。简单点讲,要在战线与战线之间,跑出无人盯防的球员。

列位式玩得无与伦比的球队,是瓜迪奥拉的巴塞罗那。他离开后,球队踢法没变,但在基础的跑动中,渐渐失了专注和紧凑。踢法慢慢就让对手琢磨透了,以致场面寡淡,表现就是总爱横传,最终减少了在对手每一条战线围抢下,造出先手的可能。

——马蒂·佩拉尔瑙

欲在选位上觅得先手,务必能做到几点:刺透对手的各条防线,该传到的球传到,控球稳。有一种先手是以多打少。在一处以多打少,另一处便有一个罩外人。要做的,就是靠传球、选位、跑动找到这个罩外人。进攻时,罩外人的位置最好,对进攻颇有价值。

比如,当你的球队躲避逼抢时,最好是一记低平长传,给第三人。这是避免被打反击的关键原则。第三名球员让你能够选择长传,因为通常他们的活动空间更大,也对球场有更精准的观察。经常可以看到,顶级球队长传转移后,一脚送到空当。

瓜迪奥拉执教过的球队,会在球场觅先手。一直占据中心地带,意味着球员总有一个传球的选择在那里。瓜迪奥拉的球员互相支持的方式,让他们一直拥有至少两个,甚至三个传球选择。

如此一来,踢起来当然就形成三角形和菱形。不遵循这条原则,瓜迪奥拉最惨的一次便是在安联竞技场0-4输给皇家马德里。拜仁摆出4-2-4阵型,没有控制住中心地带,中场球员未获支援。此要地一失,致使拜仁在危险地带丢球,发起致命进攻也困难。

用列位式寻求以多打少,有很多次,对方派出跟本方后卫一样多的兵力来逼抢,瓜迪奥拉就让球员回撤到后卫线,从后卫线就造出先手。皮球第一下推进顺遂了,一切就简单多了。

利用门将,是另一种在后卫线取得先手,越过对方防线,到前场以多打少的方法。两名中后卫拉边,一名中场回撤。这便临时组成三人后卫线,身后还有门将作为传导的基础。

这个办法,最常应付对方用两名前锋来逼抢两名中后卫。一回撤,后卫线是三对二,便有了一个罩外人。两名边后卫前压到中场,而两名中后卫拉边,则不单为了接应传球,也是要在中场造成以多打少。随着皮球推进,先手越积越大,直抵对方门前。这就涉及到列位式足球里更加重要的一点:把球传到下一条战线。

——胡安·曼努埃尔·利略

另一种先手是以强攻弱,尽量让己方最强的球员对垒对方最弱的球员,这是足球的常识。以多打少,以实击虚,以强攻弱,都是先手。并非所有的一对一都是均衡的。

——帕科·塞鲁洛

从以上的名记、教练、队医的叙述中我们不难看出,为什么瓜迪奥拉坚持要求包括门将在内的所有球员都具备扎实的出球功底,同时占据中路核心位置的球员,必须是梅西、哈维、大卫·席尔瓦和德布劳内这种传球能打穿两层防线精确直达空档处无人盯防球员脚下的天才。

除了在进攻端,在防守端列位式也能起到巨大的作用。你的球队控球时站位错开,一旦丢球要反抢时,天然形成更好的队形。反抢,是指丢球后立即逼抢;也是瓜迪奥拉执教的球队尽人皆知的特点。用列位式,进攻与防守不可分割。

一支球队的进攻思路直接影响其防守部署。因此,控球的思路,就为比赛其馀的所有方面定调。瓜迪奥拉甚至有「15 脚法则」;他认为,传不够15脚,他的球队就不能妥当应对攻防转换,或者就组织不好进攻。这么做,球员就有足够工夫稳下来,在进攻中做自己的分内事。约翰·克鲁伊夫曾说,巴萨在由攻转守上的成功,源于在控球时就围绕皮球,重兵支援:

你知道巴塞罗那是怎么那么快就把球抢回来的吗?因为他们往回跑不到10米就行,他们的传球也从来不超过10米。

——约翰·克鲁伊夫

在控着球打造的骨架里,一个跑动接应的主要原则,就是制造三角形,菱形更好。如果一个体系天然具备三角形,那么球员控球时跑出三角形就容易多了。这也是我们看到这么踢的球队,都采用4-3-3或3-4-3阵型的一个原因。每名球员都有队友接应,他们在场上所有地方,如链条般跑动,以获得最佳的控球骨架,并接应队友和皮球。

列位式另一个关键原则,是控制对手。要控制对手,罩外人至关重要。主要是靠对手集中兵力于一侧时,把球转移到弱侧。通常,罩外人是弱侧无人盯防的球员,他对进攻的价值最大。皮球是摆脱对手、控制其防线重心的工具。控球不单是为了拿住球;控球是这种风格的结果。

列位式的首要理念,是让球员在小范围内互相传球,得以最终把球传给远端无人盯防的人。

——胡安·曼努埃尔·利略

皮球可通过盘带、传递或射门移动。要想为球队创造先机,一名球员必须娴熟掌握,何时以及如何完成这些跑动。每一次跑动,都能使对手的兵力部署向皮球处聚拢,从而于他处打开豁口。梅西,尤其是伊涅斯塔最精此道。他俩像吸铁石,一拿球,别处就出空当。可视其为一种「进攻压力陷阱」,因为他俩吸引来多个对手,再摆脱纠缠,同队友一起占领出现的空虚地带

这也是为什么瓜迪奥拉需要天才的一个重要原因,能在狭小空间里控球护球需要极高的技术能力,而这样的球员通常身价极其昂贵,反应到表面上的结果就是瓜迪奥拉烧钱、抱大腿。实际上,好马配好鞍,是理所应当的事情。打个最简单的比方,我们的买房要求建筑耗材质量要好,是因为我们比农村人更烧钱吗?是因为我们不能住在环境恶劣的地方吗?

均遵循这些原则。他们每一脚传球都有目的,且要动不动就使对手晕头转向。很多时候,你会看到球员不遇到逼抢,根本不传球。有时球员会拿球站着一动不动,直到有对手来抢,才把球传出去。

这便是对用皮球控制对手跑动的贯彻。有时伊涅斯塔在中路,会停下来什么也不干。这著名的一招叫「静观其变」:他站着一动不动,对手失位来抢,其防线便有漏洞,伊涅斯塔的球队便有了罩外人。

从这里就可以看出来,瓜迪奥拉的球队不是踢的「tiki-taka」,因为「tiki-taka」是为了控球而控球,没有列位式那样的计划性和目的性。

跟世界上所有球队一样,他们也会输球。但有时候输球,是因为哈维或伊涅斯塔拿球时间太多。或者因为球从右路倒起来,最后还在右路攻击。或者因为罩外人总被闲置。或者因为被迫接球多了,或者接球少了……或者因为由攻转守,不管你是真做了还是没做,都是一瞬间的事。

——瓜迪奥拉

如果你有耐心看到这里,那么虽然这不是列位式的全部,但你已经了解到足够多的理论知识了,然后,我们来把以上的理论转化到实况中来实践。

微信文章不适宜过长,后半部分有时间再发。大家可以就以上的理论基础先自己在实况中进行尝试,一定要记住不要盲目向前,秉持三角传递的基础,然后远端找跑出空档的罩外人;接球后恪守先背身回做或者横传的原则,不要在有人贴防的情况下转身,一旦转身十有八九要被抢断;接到回做传球的人马上找罩外人,或者在回做时提前按下L1+×,做好二过一跑位,接球者不停球直接挑传身后,跟上面斯特林一样的玩法,非常有效;当然如果接回做的人是梅西罗本这种球员,在回做的人把对方球员吸引走拉开空档了后,自己拿球兜远角也是非常容易进球的。

三角传递-长传罩外人,三角传递-保持队形推进-背身-直塞身后球-射门,把这几个步骤落实执行好就行了。防守端把战术阵型设置好,传递距离都不超过10米,一旦丢球,按住R1+×,再加上L1+R2强移,紧贴持球人把球马上抢回来就行。注意不管进攻防守,一定要养好看小地图的习惯。

图/梦幻西游手游

文/源

今年,一个被称为“元宇宙”的新概念在世界范围内成为热门名词。“元宇宙”最初由上个世纪九十年代的美国科幻小说家提出,随着《头号玩家》电影的热度,“元宇宙”也成为人们对未来互联网的某种愿景。在当前主流产品中,Roblox是最接近元宇宙愿景的。按照Roblox的官方说法,一个真正的元宇宙产品应该具备这八大要素:虚拟身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统与文明。

我们可以从这八大要素中提取出一些更为清晰的元宇宙特点:

    在元宇宙中,用户必须具备虚拟身份;

    元宇宙内部必须拥有相当数量的用户;

    与现实世界对照,元宇宙必须以社交为核心功能;

    元宇宙必须让用户可以随时随地沉浸其中;

    元宇宙必须是开放的。

    根据这些特点,从已有的游戏产品来看,梦幻西游手游这样的游戏,或许是元宇宙概念在手游行业的尝试形态。

    以近日女流与YJJ直播在梦幻西游手游中度过七夕节为例:二人用游戏中的虚拟身份来到手游服务器体验情缘玩法,同时还有大量水友与之互动,进行抢喜糖、舞龙舞狮队等与现实中婚礼流程对应的虚拟世界仪式。其核心功能是众多用户之间的社交,让每个用户都以虚拟身份沉浸其中,尽可能达到在精神上身临其境的效果。除此之外,值得一提的是女流与YJJ的直播日正好选择在七夕,二人在游戏中参加结情缘仪式排了两次队,直到第三次才成功,这与现实中情侣们选择七夕领证,民政局门口排长队的情形几乎一致。

    粉丝在女流与YJJ直播间得知游戏内结情缘需要排队时的弹幕

    以梦幻西游手游中的情缘系统为典型,重新审视游戏中的主要玩法,可以看到有很多系统性的玩法都符合最基础的元宇宙要素。

    虚拟身份下,从数值到真实的情感空间

    在梦幻手游中,友好度达到一定数值的异性可成为伴侣。找游戏NPC申请结缘后,两位玩家将会经历如同现实生活中婚礼仪式一样的拜堂、宣誓、发放喜糖、放烟花、情缘宴等一系列仪式。其中双方恋人可以自由选择举办宴席的场景,将会有筹备环节和月老致辞、宣誓行为,二人将会获得一份姻缘书以证明情缘关系。

    游戏中的结缘典礼

    然而,或许有人会认为这样以网络数字形式展现出的情缘情感,是无法真正具备对现实世界的替代性的。但实际上,在游戏中相识相知最后走向现实婚姻殿堂的用户不在少数。

    《梦幻西游》手游贴吧玩家晒出的结婚照

    今年年初,有位玩家在梦幻西游手游的百度贴吧晒出自己的婚礼照片,照片上新郎新娘各自手持一个手机,上面显示着他们游戏中的角色信息。而在评论中,也有不少网友表示自己也是从游戏中找到了另一半。

    《梦幻西游》手游贴吧玩家的回复

    综合来看,梦幻西游以手机为运行媒体,对设备限制很低,在智能手机普及的现代社会拥有这元宇宙所必需的“随时随地”性。用户在游戏世界中以虚拟身份体验真实情感,也正是元宇宙概念中对元宇宙强沉浸感的其中一种表现。

    以社交为中心,对现实世界的虚拟复刻

    在社会学理论中,通常把人类的社交行为依据交往的主体划分为个体交往与群体交往两个层面。这一点也同样可以应用于梦幻西游手游的用户社群中。

    1.个体交往


      个人空间:用于用户展示个性、留言互踩、赠送礼物,一个人为单位的社交网格

      组队:游戏中最基础的社会关系,五人组队练级最优,促使用户自发组队,扩大社交圈,从而进一步形成朋友、师徒、夫妻等社交联结。

      情缘:虚拟社会中用户联结最紧密的社交对象,拥有共享空间和最强社交粘性。

      2.群体交往


        帮派:游戏中唯一被正式承认的组织关系,每个用户必须加入帮派,才能进一步成长,这一点正像现实中每个人要想在社会立足,都必须在一定群体中生活。

        在梦幻手游中,用户的社交需求在被游戏玩法不断强化,整个游戏氛围逐渐社区化。在用户被系统引导加入组织(帮派)后,社交圈由弱社交圈得到沉淀巩固,形成固有氛围,接着利用组织间的竞争,刺激组织内协调分配与社交循环,最终形成一个较为完整的社群。

        这是游戏系统对现实社会中的交往行为进行的模拟,由此产生的情谊也并不会只停留在虚拟层面,而是拥有精神上的真实性。

        游戏中加入帮派的相关界面

        这一结果是基于梦幻西游手游用户量与游戏本身带给用户的沉浸式体验发展而产生的。而类似梦幻手游这种对于沉浸感的打磨,也正是元宇宙概念中追求的目的之一。

        结语

        人们对于元宇宙概念的终极幻想,是元宇宙取代现实世界,成为人类生活的主要场景。梦幻西游手游通过设计游戏内社交框架与各主要玩法对现实的模拟,实际上在某种层面上实现了对现实的互相映射,用户可以在游戏中体验现实,也会在现实中触碰游戏。

        在梦幻手游中,用户以虚拟身份进行交友、结缘、成长等行为,与现实中的社交行为存在相似性,从中获得的精神上的满足与体验。另一方面,得益于手机端的优势,用户也能够随时随地登录游戏,生活在虚拟世界中。

        以往我们谈论到元宇宙概念时,首先想到的往往是借助VR技术,尽可能扩展开放世界,类似《头号玩家》中“绿洲”这一概念的虚拟世界。但受限于技术的发展,要实现这一愿景可能至少还需要数十年的时间。

        在现有的基础上,像梦幻西游手游这样能使用户以虚拟身份体验现实生活中的方方面面的游戏,或许正是元宇宙概念下游戏行业的初步面貌。

        -END-


作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:26 | 评论:0