王者荣耀手游版(跟王者荣耀类似的手游)

2023-07-31 08:21:38
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文/静海君

“静海君,我看到又有人说天美要提桶跑路了,这是真的吗?”一个小伙伴问我。

妲己近日又上线了一款紫罗兰皮肤,不得不说妲己在王者荣耀混得风生水起,皮肤一款比一款漂亮,而在LOL手游中也有一位小狐狸,不过这位狐狸叫阿狸,对比颜值来说阿狸设计得有些太过着急了,还是妲己看着更顺眼一些,但是不可否认的是阿狸的尾巴设计要吊打一群妲己,毕竟拥有九个尾巴。

看到杨戬和沙漠死神的对比后不想笑都不行,不管是英雄的属性定位还是技能都十分的相似,只不过LOL手游将哮天犬变成了主角,王者荣耀将杨戬变成了主角罢了。

⑶一些细节

【厂商】网易游戏

【厂商】福建网龙计算机网络信息技术有限公司

根据Sensor Tower的数据显示,在2023年的1月份,王者荣耀在App store和Google Play的总收入是2.5亿美元,继续蝉联全球手游畅销榜的冠军。在这部分收入中,有94.1%的收入来自中国ios市场。

在这份榜单上,第二名的和平精英收入近2亿美元,第三名的原神收入超过1.5亿美元。另外,我查了一下,王者荣耀在2022年12月的总收入接近2亿美元;当时的第二名是原神,全球总收入近1.9亿美元,几乎是最接近王者荣耀的一次了。

同样根据Sensor Tower的数据,在2023年的2月份,王者荣耀在App store和Google Play的总收入是2.25亿美元,继续排名第一。排在第二的是原神,它的收入是1.86亿美元;第三是和平精英,收入是1.4亿美元。

第一个数据是长期雄踞全球手游收入榜前三的王者荣耀、和平精英以及原神他们的每月收入

王者荣耀的单月收入最低都接近2亿美元,十分的稳定,并且在最高的时候甚至达到了2.5美元(1月是春节期间)。而和平精英和原神这两个游戏的营收波动更大,我不玩这两个游戏,但感觉它们的营收和活动绑定的很深。

第二个数据是三款游戏的营收占比,在这其中王者荣耀有94%的营收稳定来自中国;和平精英的占比波动相对大一点,低的时候超过63%,高的时候接近80%;原神的占比和王者、和平精英有很大不同,它在中国的营收最高都不超过50%。

枪神对决

大家不要再玩王者荣耀了,打王者荣耀官方不管你输赢,也不管你是什么段位,反正有人下载,有人充钱,官方就赚钱,并且赚的盆满钵满。

甚至还有很多人为了玩王者荣耀这款游戏,天天跟自己的家人吵架,家里的人只是把他手机收起来,他就跟家里人动手动刀。

从上述数据可以看出来,王者荣耀的收入确实是全球手游的扛把子,不过这个扛把子稍微有点偏科,因为它绝大多数的收入都来源自中国。所以,如果你问我是王者荣耀是不是全球最好的手游我不敢说,我唯一能说的是,王者荣耀目前确实是中国普及率最高、认可度最好的手游。

《王者5V5竞技》是一款微信小程序游戏,根据资料显示,这是个人开发的作品,才上线一周,在没铺天盖地的广告推广下,游戏的人气依旧突破了10万,评分也高达4.6(满分5分)。

【类型】MOBA、多人、团队合作、联机、竞技、动作、策略

【厂商】网易游戏

不过2022年一季度的财报电话会议上,丁磊曾表示,目前网易游戏海外市场营收占比在10% 以上,计划未来将海外部分的营收占比扩大到40%-50%。

另一方面,王者团队着力于塑造一个属于所有玩家的《王者荣耀》,希望将玩家纳入其IP生态。从之前李炮儿的例子能看得出来,《王者荣耀》十分关注玩家的活动创作,愿意将玩家们的期待推动为现实,乐于与玩家共创。

米哈游《原神》排名第8。这是一款全平台3D开放世界RPG游戏,风靡全球。

自由之战

今天的榜单就分享到这里,明天同一时间,我们不见不散。

由此不难发现,《王者荣耀》与玩家之间的关系不再仅仅局限于游戏与玩家,而是打破了次元的障壁,从线上与线下,由虚拟到现实,实现了更为多元和亲密的互动,二者的双向奔赴、相互协作让《王者荣耀》所构建的玩家生态圈进一步扩大和活跃。

可以看出,《王者荣耀》搭出了一个良好的创作平台,将创作权给与玩家,供玩家们自由发挥,并在需要时给出帮助。玩家和生态作者既是内容的消费者,也成为了内容的创作者,他们与官方共同构建出了一个健康,完整的生态圈。


目前已知的改变

【下载】2385万

球最吸金的五大手游,均为中国公司发行

玩王者荣耀这款游戏一点用处都没有,就算你上了王者,又能怎么样,上不了王者,又能怎么样?

有的人甚至熬夜玩王者荣耀,王者荣耀这款游戏,害了很多年轻人。

虽然是首次参展CP,但《王者荣耀》还是刷足了存在感。

红星资本局移动应用数据分析平台Sensor Tower的数据统计,自2020年9月推出以来,《原神》移动端已经取得了超过40亿美元(约合人民币276.8亿元)的收入。其中,2022年前11个月,《原神》移动端收入约为16.4亿美元(约合人民币113.2亿元)。

红星资本局消息,近日,Sensor Tower数据显示,2022年11月共43个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100。由于腾讯和朝夕光年等厂商在海外市场推出的新游表现强劲,这43家厂商合计吸金20.7亿美元,相较10月增长11.3%,占本期全球TOP100手游发行商收入40.2%。

Sensor Tower数据显示,2022年11月腾讯《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金超过2亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。来自中国iOS市场的收入占95.5%,海外市场收入占比为4.5%。截至2022年11月,《王者荣耀》2022年内累计收入高达25.6亿美元(约合人民币176.63亿人民币)。

米哈游《原神》移动端以1.7亿美元的收入位列榜单第2名,其中,49%的收入来自中国iOS市场,日本市场的收入占17.9%。值得注意的是,2022年11月2日,《原神》3.2版本上线,当天游戏流水达到2022年以来的最高值。凭借此,米哈游移动端11月收入相应的环比增长47%,重回全球手游发行商收入榜前三,仅次于腾讯和动视暴雪。

腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以近1.3亿美元的收入位列榜单第3名。此外,榜单前五另外两款游戏也是由腾讯发行的《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》(《胜利女神:妮姬》,以下简称《Nikke》)和 《Candy Crush Saga》(《糖果传奇》)。

也就是说,在2022年11月,全球最吸金的五大手游,腾讯就占了四个席位。米哈游异军突起,跻身第二。

根据Sensor Tower监测数据,在《Nikke》发布前的一个月,也就是2022年10月4日至11月3日期间,腾讯的全球移动收入市场份额中,中国市场占比高达89.4%。而在《Nikke》推出后一个月,腾讯全球移动收入中国市场的占比为76.9%,较之前下滑12.5个百分点。另一方面,日本、韩国和美国市场均有增长,分别为腾讯的全球移动收入贡献了7.6%(增长6.2个百分点)、4.4%(增长3.9个百分点)和4.4%(增长1.9个百分点)。

2022年8月,腾讯宣布入股《艾尔登法环》的开发商From Software,成为其第二大股东;2022年9月,腾讯注资法国游戏开发商育碧,持股比例从5%增至9.99%,成为育碧最大的单一股东。

网易同样紧密布局海外市场。2022年5月,网易宣布成立其在美国的第一家游戏工作室Jackalope Games,定位是PC及主机游戏开发;2022年8月,网易宣布收购《底特律:变人》的法国游戏开发商 Quantic Dream SA,收购完成后,Quantic Dream SA将作为网易在欧洲的第一个工作室保持独立运营。目前,网易旗下海外游戏工作室已覆盖日本、北美、欧洲等地。

中国游戏公司海外销售收入增长6.2%

中国音像与数字出版协会发布的数据显示,仅在2022年上半年,国内游戏行业在营收与用户规模上出现了“双降”:国内游戏市场实际销售收入1477.89亿元,同比下降1.8%,首次同比下降;游戏用户规模则同比下降0.13%至6.66亿人。

值得注意的是,这是这两个数据自2008年发布以来,首次出现下降的情况。但同时,中国游戏公司在海外市场销售收入增长6.2%。

去年11月,腾讯披露财报显示,2022年第三季度,腾讯本土市场游戏收入下降7%至312亿元。同时,海外市场游戏收入增长3%至人民币117亿元,或以固定汇率计算增长1%。

网易2022年三季报显示,游戏及相关增值服务净收入186.99亿元,同比增长9.1%,其中在线游戏营收174亿元,并未披露海内外收入占比。

A股游戏公司三七互娱的财报也显示,海外营收正在进一步增加。2022年上半年,三七互娱海外收入为30.33亿元人民币,同比增长高达48.33%,远高于整体营收不到8%的同比增速,而海外营收占比也从2021年同期的27.1%大幅提升到了37.5%。

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:14 | 评论:0