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2023-07-27 16:31:56
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喵喵喵?说好的真诚呢??

那你叫我来干嘛?!

作为火爆整个日本的黑暗题材漫画,进击的巨人描述的故事显然非常符合人们内心中抗争的理念,但它带来的绝望也是明显的,人类只能选择被吃和被吃,还有被大一点的吃还是被小一点的吃,当然现在告诉你是被大一点的咬死还是被小一点的咬死。

剧情中岛上的人全部是被社会遗弃的人,在这座岛上成为岛民的猎物,而男主人公和小伙伴误入其中,不得不接受几乎反人类的生活环境和岛民令人绝望的追杀。

但甲方乃衣食父母,有时候还是得讨好一下,才能更顺利过稿啊!

改就改吧,

如果获得面试官的青睐,他们将得到工作的机会。

请别怪我开头说了那么多与题无关的废话——毕竟,想要了解《JOJO的奇妙冒险 群星之战 重制版》(以下简称“ASBR”),咱们就很难绕开它的前身。从某种意义上来说,正是因为“ASB”铸就的“传说”,才有了JOJO今天尴尬的状况:一边是动画的热播与居高不下的人气,一边却是空窗期长达七年的游戏改编市场——即使是发售于2015年的《JOJO的奇妙冒险 天堂之眼》,也只能靠着“ASB”的遗产与粉丝们的热情,获得一个普普通通的评价。

当然,纵使有了更广的受众群体,重制一款众所周知的“粪作”,仍是一件需要非常需要勇气的事情。因为你注定会成为玩家眼中挑刺的对象,尤其是在那些一度决定了原版成败的要素上——比如在“ASB”中过度依赖收费DLC的参战角色阵容。

幻想自己有魔法,可以撤回刚刚做错的事

资深设计师反而很淡定:

虽然在类型上,“ASB”与那些同样出自CyberConnect2之手的游戏都可以被归类于“2D格斗游戏”,但它们之间的本质区别也是肉眼可见的。相比更加重视演出效果的“一键技能释放”,“ASB”选择了相对老派和硬核的横版指令式战斗作为基础,这也意味着本作同时有着“高门槛”与“高上限”的特殊属性。在轻、中、重攻击的出招逻辑之下,如果玩家想要打得精彩好看,就必须花上更多的功夫在学习指令与钻研连招上——就像每一名格斗游戏玩家都需要从练习“→↓↘+P”起步一样。

毕竟,与大部分的热血战斗漫画不同,《JOJO的奇妙冒险》并不是一部“比谁拳头硬”的王道系作品。对追求直观反馈与爽快感的电子游戏来说,想要将荒木飞吕彦那天马行空式的“出招”和“拆招”表现出来,绝对不是一件简单的事情。更不用说荒木飞吕彦在原作中表现出的强烈个人风格,一度让《JOJO的奇妙冒险》被认为是最不适合3D化的作品之一。

随着BGM的律动,可爱的C宝做出各种搞怪姿势,先是动作娴熟地对镜头笔芯,而后还摆出经典“剪刀手”的姿势,还做出了超级热门的“韩式笔心”手势,最后以一记“嘟嘟脸”姿势作为结尾,不得不说,Chantelle的镜头感确实很强,面对镜头也不露怯色,表现的落落大方。

嗯,设计狗都是熬夜成瘾的,

《砸扁你》

刚说了晚安,一回头又在看手机。

而到了“ASBR”中,这个问题也随着角色数量的增多,变得更为尖锐起来。尤其是在原版中的一部分角色遭到削弱之后,以佩特夏为首的一部分“手长”的角色,在当前环境变得极其强势。

而面试过程,往往没有那么顺利:

哈哈哈,不得不说颖宝你太可爱,或许也是被自己的漫画萌到了,大爱你,么么哒!

一个被女鬼缠身的男主人公,在精神和现实层次都被女鬼独吞的故事,这部短篇漫画没有给人任何希望,就像标准的日本恐怖电影,女鬼的出现从一开始能带给人的,只有死亡。

也许是在追剧打游戏,

反乌托邦公职大概是最近小圈子里比较流行的漫画,原作似乎也和一拳超人一样属于网络连载画风比较乱的漫画,后来被杂志社升级为重制版,分镜画工的水准都上升许多。

颖宝也太可爱了,是不是被自己的漫画萌到了,赶紧偷图发个微博。

《斩赤红之瞳》

但在另一方面,如果你问我,原版中的问题是否真的随着重制而悉数消失,那么我的回答依旧是否——虽然,我知道他们已经在努力尝试了。

也许是在(jiazhuang)改稿,

这部漫画和破坏兽很像,几乎一个模板里刻出来的,只不过破坏兽讲述的是怪兽,而Green world讲述的是一个植物怪兽的世界。

而这些同伴里,不乏有爱上主人公的人,主人公对其抱有好感的人,但最后都会因为消灭魔物,而被主人公亲手杀死。所以身为作者,只要无时不刻添加对主人公关怀的女性角色,就能让读者长期服用胃药了。

而它的剧情也以怪物无底线的变强为基础,就比如当你赤手空拳,你面对的是头雄狮;你拿起刀了,你面对的是凶暴的犀牛;当你持起枪了,你面对的可能是一头霸王龙;当你开起坦克,调集了一支军队,你会发现你脚踩的大地,方圆百里,只是某个怪物小脚趾的一块指甲,而这个怪物马上就要苏醒了。

C宝这次独自出镜,不知是否是妈妈方媛献给粉丝的特别福利,平日里方媛也会偶尔分享女儿的动态,如今她大部分的时间都是陪伴在两个女儿身边,此前还晒出了母女三人一同游玩的动态,和女儿出游的方媛一身日常装扮,风格朴实亲切接地气。

而到了重制版中,这种独特感自然也在经过高清化处理之后获得了全方位的继承。只是在角色配音与模型上色方面,“ASBR”明显受到了2014年后TV剧集的影响,以第三部空条承太郎之外的一众角色为首,大部分经典角色都经过了新一代JOJO声优们的重新诠释,基础配色上也变得更加符合动画粉丝们的审美规则。考虑到“星辰十字军”播出后才开始彻底成型的新生代粉丝社区,这样的改动,似乎也在情理之中。

除了首发便内置了原版DLC中的丽莎丽莎、老年乔瑟夫、伊奇、吉良吉影、福葛、乔泽育朗等九名角色外,本作还在此基础上新增了第一部的史比特瓦根,第三部的玛拉雅与佩特夏(宠物店),第四部的空条承太郎、山岸由花子,第五部的特莉修、普罗休特&贝西、加丘,第六部的F·F,第七部的迪亚哥。现阶段可用人数多达51人的参战角色,再加上从“波纹”到“吸血”到“替身”再到“骑乘”,每名角色之间差异巨大的战斗风格,让本作基本照顾到了所有玩家的需求。

不过,数量够看是一回事,“ASBR”在第八部参战角色的甄选上表现出的态度,就是另一回事了。纵使在漫画已经完结之后,你在本作中还是只能看见连载初期的东方定助——我的意思是,无论后续的四名DLC角色中是否包含了其他第八部角色,这样的情况都让人感到有些遗憾。

比如,第二部最终面板的预设条件就是“打败全程究极生物状态的卡兹”

但如果你只是一名JOJO粉丝,在此前并没有太多格斗游戏经验的话,倒也不需要太过担心。虽然,大部分复杂的技能效果仍旧需要重复的练习才能灵活运用,但“ASBR”还是在原版基础上加入了只需连打轻攻击键便可以释放COMBO的“简易律动”对玩家进行辅助,这让本作比起原版来说,上手门槛降低了不少。

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