千珏符文天赋出装 lol千珏

2023-12-27 20:40:45
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LOL千珏曾经是野区的死神,以极高的机动性、成长性和伤害能力称霸召唤师峡谷。虽然一度沉寂,但在最近几个版本的加强之后,他的胜率有所提升,已经超过了50%。要知道,这是一个上限很高的英雄,在老练的打野手中,可以发挥出无比的威力。想当年豹女肆虐赛场的时候,总体胜率几乎垫底。

本篇攻略将教给你千珏的进阶打法,以及一些打野通用的高级技巧。

基础篇

符文

千珏相当依赖攻速,所以在蓝色多打了5个攻速符文。如果符文页充足,可以专门配一套打AD的(蓝色全攻速)和一套打AP的(黄色成长生命)。

天赋

天赋选择18-0-12的一套热诚。双刃剑可以提高刷野效率和gank时的伤害,而坚决系的前两个极大的提升了千珏的续航(这英雄打F6和石头人还是比较伤的),后两个则提供了一定的生存能力,减少开不出R的可能性。

出装

由于符文天赋的大量攻速和开局路线的选择(后文会有讲解),宽刃刀是最好的选择。

第一次回家之后,能买攻速鞋就攻速鞋(有利于gank、支援和印记的控制),后续战士打野刀(现在的千珏需要一定的AD,Q技能提供攻速之后反而不是很缺攻速)+暴击2件套(E技能暴击加成,加射程的被动也让千珏的输出环境变好)。

绿叉可以让你达到80%暴击率,进一步提高风筝和追人的能力;大轻语打前排不解释;死亡之舞和复活剑都是提高容错率的装备。

新版的加成机制下,千珏已经不适合之前的半肉出装;由于不再拥有攻击特效,老朋友飓风也被抛弃。

进阶篇

小技巧

相信技能机制很多人都了解了,在这里先给大家带来一些实用的技巧:

1.AQA/QWAE连招

Q技能可以重置普攻,AQA的连招在前中期攻速较低时可以有效提高DPS;而QWAE连招则是在gank时使用,相当流畅,谁用谁知道。

2.现在E技能拥有了斩杀属性,对(15%+暴击率/2)以下血量的目标造成额外伤害。刷野的时候,E不急着套,血量剩四分之一再扔;没有蓝BUFF或2级打野刀,刷自家F6/三狼不要用E。前期抓人倒不依赖这个暴击(因为血量就那点),先放出来减速配合队友比较好;中后期切脆皮可以直接AE,打前排A几下再套。

3.W技能可以在一定范围内释放(而不是在自己脚下)了,能够更好的利用Q技能位移进行追击或者逃跑。当然也要注意别放歪了…

开局思路

无论在蓝色方还是红色方,都选择蓝开,并且在蓝区刷到3级。原因如下:

1. 便于控制印记。

现在第一个印记必定会在河道刷新,而“半边天”式的开局能让你更好、更快的前往河道控制刷新的印记。在之前的版本就有很多千珏选择这样的打法了——毕竟印记是千珏伤害的重要来源。

2. W伤害类型的改动。

W技能现在会造成魔法伤害,并且造成更多的百分比伤害。而蓝区的蓝BUFF和蛤蟆,都是负魔抗的野怪,这次改动让千珏清理他们的速度变得非常之快。

如果是蓝色方(上单帮打),交惩戒,如果刷在上路河道可以第一时间收掉;下路帮打的红色方可以不交,留来抢上路印记。如果刷下路基本拿得到。打河蟹印记的时候,除非你确认对方打野不在,否则不要交W和E。

如果害怕对方通过上下路上线时间知道你蓝开而去反红,可以叫自家队友给个眼,他真来了就对换BUFF,赶去包夹并不实际。

控印记技巧

印记相当于千珏的第三个经济系统,对他的战斗力有着相当大的提高,控制印记也是他的必修课。要控制印记,就要了解印记的刷新方式。

层数对应野怪
0河道蟹
1-3河道蟹/F6/魔沼蛙
4-7石甲虫/暗影狼/红BUFF/蓝BUFF
8层以上小龙/峡谷先锋/大龙/远古巨龙

印记的控制,主要是排除法。举个例子:蓝色方3级收了上路河蟹,然后收掉对方F6(假定对方双BUFF开局抓上),下一个印记就只会刷新在下半野区,正好在你的刷野路线附近。

除此之外,计算对方刷野的数量会让你更好的规划自己的反野路线。在当前版本,野怪的数量已经得到了极大的区分,BUFF和蛤蟆是1个,暗影狼3个,锋喙鸟6个,石甲虫10个。由于石甲虫经验的削弱,已经很少人会在第一轮刷野时选择对它下手,那么根据计分板上的补刀可以大致判断出打野初期的动向:2级gank开局基本上是1个刀。速三开局,红狼蓝/蓝狼蛤是5个补刀,6个刀则是打了河道蟹。(蓝蛤狼红才出现的应该没有)速四开局一般是F6-红-狼-蓝-蛤,12个刀。如果先打红再F6的话,要再打一个河蟹,也就是13个刀。再往后也是简单的加减法,不过可能需要注意一下对方是否在线上吃了兵。

另外,拿印记有2大原则:

离得太远、无法确定对方打野位置不拿,免得竹篮打水一场空;离得近但是附近敌人较多不拿,现在印记刷新很快,一个印记不是什么大不了的东西,交出自己的300块可就不值了。

总之,多看小地图上的标记,以及敌方英雄的动向,对你印记的控制相当有利。

标记技巧

开局在泉水标记打野,万一在河道打起来,有不小可能拿到印记,这个版本的3级千珏虽然不如最早那样BUG,但也有着优秀的单挑能力。

在此之后我推荐在走向线上gank时进行标记,大概是这样的位置:不至于太打草惊蛇,也能让标记的延迟时间结束。当然,赶去支援时也不要忘了标记。

有些时候,也可以利用标记进行威慑。你玩线上找到机会想打一波,头上忽然出现一个标记,你说你慌不慌?现在主动标记的CD是75s,能阻止一次击杀是相当划算的事情。

游戏进入后期之后,一般把标记给对方的前排。千珏配合己方双C杀前排是相当轻松的事情,击杀后排反而没那么简单。

团战篇

目标的选择

如果我方后排输出较高,可以保护他们先杀对方的前排——这跟原来的思路相似。但是,如果对方前排很硬(或是对方后排输出较高),也可以考虑切后排。有红惩戒的前提下,能A的过你的后排并不多;有大招在手,你就算没打死人,也打出了足够多的输出。

大招的时机

千珏的大招释放需要一定的熟练度,我在这里提供一些思路:

1. 己方大量残血时放

这可以说是最适合开R的时机——群体的4秒无敌可以将对手的状态拉到跟己方相近。

2. 己方核心即将被秒时放

这种情况开R虽然可以保住核心,但是要考虑清楚:己方英雄在这几秒内的输出是否能高于对方的切入者?是否会干扰队友的集火链?

如果面对锐雯、鳄鱼等英雄,他们CD转好能制造相当大的威胁;如果是个诺手,他甚至可以A出血怒把你们挨个劈死。很多新手千珏的误区就是,“我要死了,赶紧放个R”,有些时候切进来的那个人切死你自己也活不了,但是你开大招反而让他多打了很多伤害,还让他的队友有了跟进的时间。

3. 预知到集火时释放

这个技巧一般适用于中高分段,相当于第二条的进阶版。一个成功命中的控制技能往往是集火的信号,对于双C(以及千珏本身)这类英雄来说,1秒钟的控制都是致命的。如果你能迅速反应过来,开出大招,为其团战就不至于直接崩盘。

结语

本篇千珏攻略就到这了,希望对大家能有所帮助,也希望能有更多的人喜欢这个英雄!

前言:在英雄联盟里,每个英雄都有不同的Counter关系,比如刺客克制射手,法师克制坦克,而坦克又克制刺客,从表面上看似乎都在设计师的预料安排之中,但实际还有部分英雄,因为技能机制的特殊化,导致Counter链的分支十分广泛,只可惜上手难度高而常年坐冷板凳,就比如说千珏。

千珏虽然是一名ADC,但它却有着让人畏惧的后期能力,而且由于印记关系,千珏由始至终都被划分在打野位置,假如我们改变这种思路让千珏走中路,它又会带来什么惊喜呢?

今天憨憨君就带大家一起来了解下中路千珏的玩法,如何运用被动印记来创建节奏优势?

文章导读:

一:中路千珏技能优势

二:如何利用符文将技能收益最大化?

三:关于千珏之印的刷新问题

四:个人总结

中路千珏技能优势

首先,我们需要理解千珏的技能强势点,比如平A=位移、印记=射程、斩杀线=装备走向,防秒杀=大招。

一、千珏之印的作用—优化及干扰节奏

冷却时间:40秒

第一次标记时间:3分15秒

标记更换时间:75秒

同一目标标记冷却时间:240秒

千珏之印是千珏能否成为后期C位的核心技能,其次狩猎的次数与攻速、射程、技能百分比伤害提升成正比,并且前4次狩猎会让千珏提升75点射程,随后每3次狩猎提升25点射程

思路重点:由于现版本中路英雄较多是法师或者近战,所以前期千珏在线上可以利用射程来获得压制优势,再通过线权来创建印记获取机会

举个例子,和平开局后的第一个印记百分百刷在上下河道蟹,此时千珏需要在河道蟹刷新前十秒来压制对手获得推线权,再通过游走收掉第一个印记。

这样做的好处一方面可以与己方打野形成野区资源共享,即己方刷野方向与千珏印记方向相反,可以对敌方的刷野路线进行干扰,另一方面千珏与己方打野同时入侵印记刷新点,在获得线权的情况下通过印记来触发第一次遭遇战,以2V1快速压制对面打野发育。

另外还有一个知识点,队友可以通过千珏的印记刷新点来预判敌方打野位置(预判准确率高达90%),从而通过推线或者信号来获得史诗资源,比如元素龙、峡谷先锋,若预判失败反则千珏可以顺利收掉印记

关于印记的刷新节点,之后我会跟大家分享。

二、乱箭之舞的作用—线上压制、野区无障碍游走

冲刺射程:340码

伤害射程:500+千珏之印提供的额外普攻距离

乱箭之舞有两个运用点,第一是利用冲刺射程来完成无伤消耗,手法通常为A+Q+A+A,这也是长手压制短手的常见方式;第二是利用位移来规避消耗完成反打,比如辛德拉的E+Q、塞拉斯的E+E,劫的W+Q或W+E。

由于中单爆发类英雄前期的技能周期与蓝耗较大,所以千珏可以通过乱箭之舞的位移及低蓝耗来建立压制,甚至还能穿越狭窄地形游走野区,通过印记给对面施加压力帮助己方队友减轻Counter影响

也就是说,千珏的存在或多或少能在阵容BP上起到一定的容错性。

三、狼灵狂热的作用—快速获取印记、减少乱箭之舞冷却

狼灵射程:800码

狼灵冲刺速度:1400

我们对狼灵狂热的理解相对较简单,因为中路千珏无需过多触碰野怪,所以它的使用范畴通常为快速印记获取和配合乱箭之舞冷却而使用。

乱箭之舞冷却减少比例:4/3.5/3/2.5/2秒

其次,狼灵狂热被动可以为千珏提供不错的续航能力,即充能完毕后可回复49-100(1-18级)已损生命值,效果比符文吸血更明显,这也让千珏的出装更加精确,无需舍弃暴击、攻击力来换取回复与抗性

四、横生惧意的作用—减速、带斩杀线的对拼

射程:500+千珏之印提供的额外普攻距离

横生惧意的运用思路有两个重点,第一是状态限制,因为它能让目标直接减速50%,虽然时间只有1秒,但针对中单近战型英雄能体现出较好的追击与反打能力,比如皎月、劫、亚索等。

其次横生惧意的斩杀线十分夸张,仅高额的AD加成与百分比生命伤害就足以成为所有法师的噩梦,每级技能基数以40点伤害递增80/100/120/140/160+80%面板攻击力,最后再赋予目标8.0%已损失生命值的物理伤害。

也就是说,3级的千珏在装备一件多兰剑的情况下,忽略平A物抗减免不计,她的初步伤害为82+82+(80+80%*82+650-400)=509,这里650指目标最大生命值,400为实际生命值,最后加进物抗的伤害减免可以得出,千珏针对30点物抗的法师生命斩杀线在430-450区间,这也是千珏能较好驾驭中路的重要原因—伤害压制。

另外关于另外一点暴击加成是运用在狼灵W技能上,横生惧意可以让狼灵的攻击造成50%提升伤害,不过前提是目标生命值低于(15%)+(可通过暴击几率提升)。

整体来说,横生惧意的伤害收益十分乐观,若走位与消耗对线恰当,千珏完全可以压制对面等级。

五、羊灵生息—越塔、物/法刺客克星

羊灵生息的理解很简单,它就是千珏能创造一个不死区域,在区域内的所有单位在生命值降至10%后都会免疫任何伤害和治疗效果,在状态结束后会获得250/325/400的生命治疗

但关于羊灵生息的运用有利也有弊,利在于先手开团吸收第一波伤害和致命技能,通俗理解成“骗技能”弊在于释放时机,很多时候这个大招也会变成敌方的翻盘手段,召唤师对千珏的战术打法必须具备技巧,否则弊大于利。

如何利用符文将技能收益最大化?

千珏作为一名射手,她在中路的线权是一个重点,因为被动印记需要在敌方野区频繁游走,所以想要获得线权,千珏前期就必须通过适配的天赋、装备来给对位英雄施加足够强的压制能力。

这里给大家推荐两种天赋选择,一种是丛刃流,主要克制控制或近战型AP打反手,比如辛德拉、小法、皎月等;另一种则是强攻流,主要克制AD型刺客或爆发型ADC,比如卢锡安、小炮、亚索等。

丛刃流—前期输出乐观,后期吸血堪比大件

优势:丛刃的直观收益为英雄提升110%攻击速度,单次攻击不超过3秒,但重点是冷却只有8秒,也就是说以中路出兵路线为最短距离,千珏每推一次线通过丛刃消耗对手的次数为3.5次,假设平均每次消耗为150点血量,那么针对前期血量较脆的AP来说,第三波炮车必回城补给无疑,从而实现等级压制。

绝佳配合技能:乱箭之舞+横生惧意

其次,血之滋味与贪欲猎手在后期能大幅提升吸血效果,可以简单理解为装备《狂徒》被动,团战期间拉扯利用周围小兵频繁恢复血量,效果虽然比不上饮血剑,但配合狼灵狂热被动可以大额恢复一次血量,注意,目前版本重伤的判定需要前缀触发,无增益型单次回血并不计算在内

缺点:容易被敌方打野Gank,后期若装备没领先,处理前排很乏力,所以切记需掌控河道视眼,通过刷印记弥补后期伤害不足

强攻流—前期输出爆炸,后期转AD刺客

优势:强攻的直观收益为英雄第三次攻击提供40-180的额外自适应伤害(基于等级),我们可以理解成斩杀技能,但前提必须配合横生惧意的第三次攻击,叠加2次额外增伤来降低对手的生命斩杀线

举例计算说明:若目标物抗为30点,千珏3级攻击力为82点,通过A+E+Q+W+A+A同时来打出横生惧意和强攻的最终伤害,图例共计为452点,注意这里并未计算后续Q与W的额外收益,所以千珏3级的斩杀线大致为450点左右(不包含点燃),对于任何一名英雄的450点生命来说,已算是最大生命的80%了,这也是千珏携带强攻的优势之一。

缺点:强攻与丛刃一样不能接受劣势,所以千珏同样需要警惕Gank危险,憨憨君用一句话总结思路,即消耗-推线-印记-推线-摇人-印记。

关于千珏之印的刷新问题

许多人使用千珏都会遇到印记的刷新问题,比如明明标记目标却未得到层数,又或者明明清完敌方上半野区,印记却还刷在上半野区等等。

下面我给大家总结几个知识点。

首先,千珏在标记任何一名敌方目标时,会有八秒的读取时间,也就是说在8秒后进入战斗状态,印记光环才会生效。

其次,野怪的印记刷新虽然是随机,但同样有范围和规律可寻,比如0层印记固定刷在河道蟹;1-3层刷在河道蟹、蛤蟆、啄鸟;4-7层刷在红Buff、蓝Buff、三狼、石头人;8层或以上则刷在远古龙、大龙、峡谷先锋

所以,千珏在中路处理线权时,需时刻观察自己印记层数和己方打野动态,根据对应层数呼叫打野来选择入侵或者Gank,从而达到双路优势。

思路举例:若印记刷在蓝色方石头人,此时千珏立即推线,携带扫描并呼叫己方打野以图例路线入侵,清理野怪的同时给下路打出支援信号,随后准备越塔强杀。

这里有几个注意点,第一印记刷新后需要立即前往,第二在路线上必须没有敌方视眼,若扫描成功扫出敌方视眼则根据敌方支援动态来选择放弃或者继续,第三,印记刷新点若偏向边路,则需要呼叫对应路队友做出推线举动,这样以来千珏就能通过印记来干扰敌方打野节奏,从而带动己方打野和边路的优势。

个人总结

由于拳头对装备改动幅度较大,导致千珏在目前版本的登场率并不高,因为在高端局中许多C位英雄的顺风收益实在太可怕,相比千珏这个需要慢性发育的英雄来看,机会很难能把握住,不过在中低分段综合数据里,玩得好的千珏一样能带动4名逆风队友。

所以希望各位小伙伴看了这篇文章后,英雄池不仅能多一位上分英雄,上分也是更上一层楼哦。

好了,各位小伙伴,你们下期想看哪一类的英雄或者装备玩法实测呢?

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