pspfate无限代码存档同fate无限剑制

2024-02-19 06:29:08
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日前,外媒Polygon评出了他们认为2018年最值得入手的11款游戏,这11款游戏不仅仅来自PC平台,还包括IOS、安卓、PS4、Xbox One和Switch等平台。既有热门大作,也有小清新神作,一起来看看到底是哪11款游戏吧!

《堡垒之夜》

平台:IOS,PS4,PC,Xbox One,Nintendo Switch

这款游戏还没有在国服上线,但是我相信很多同学都已经在国际服偷跑过了吧,按其在国内的热度,相信不需要再过多介绍这款游戏了。而腾讯也在WeGame游戏之夜确认将在7月下旬将这款游戏上架Wegame,目前《堡垒之夜》官博有暗示该作将于7月24日上线国服。

有意思的是,之前PS4平台封杀了其它平台上在其登陆的账号,引起了很多玩家的不满。毕竟作为一款现象级的游戏,如果PS4的玩家只能和PS4的玩家一起玩,那会是件多么扫兴的事情啊。之后任天堂和微软还在这件事情上火上浇油,联合宣布这款游戏在Xbox与Switch互通,也确实让各大玩家乐了一把。

如果说《绝地求生》具有革命性地革新了这个类型的游戏,那么《堡垒之夜》可以说是具有革命性意义地改变了我们玩游戏的方式 – 我们可以花上一个星期在iPhone上玩,也可以在电脑上享受鼠标和键盘所带来的精准性,更可以躺在沙发上连着高清电视用主机手柄玩。

最重要的是,这款游戏完全免费!

《撞车嘉年华(Wreckfest)》

平台:PC,PS4,Xbox One

“期待史诗般的碰撞、终点线前并驾齐驱的争斗和全新的弯曲金属的方式——这些千载难逢的瞬间只能在《撞车嘉年华》里实现”。这是Steam对于这款游戏的介绍,虽然不长,但是字里行间让人感觉到有些血脉偾张。

说到这部游戏,不得不提一下其背景,开发过程可是说是中小型独立开发游戏工作室的缩影。2013年,Bugbear工作室想通过众筹的方式获取35万美金的开发资金,不料各种原因没有成功。

但是Bugbear并没有放弃,之后他们在其官方网站上放了一个深度演示版的Demo,激起了部分游戏爱好者的兴趣。他们通过预售的方式在一周内就获得了超过35万美金的收入。2014年,他们放出游戏的Steam抢先体验版,在一周内获得了超过100万美金的销量。要知道在当时这个游戏连正式的名字都没有,只被冠名为《下一个赛车游戏》,直到2014年10月才确定命名为《撞车嘉年华》。

之后这个游戏和它差不多在Steam抢先体验的游戏一样,经历了一波挫折。但是在那样的生态环境下,总有少数几个游戏真金不怕火炼,在某个时间点会脱颖而出。《碰撞嘉年华》在历经了一番洗练之后,再次回归大众视野的时候,一切都往好的方向在转变,之前的玩家转而回归寻找着最新更新,在Steam上的评价也越来越高。

在2018年6月,《碰撞嘉年华》的正式版终于推出了。它以一种让人欣喜若狂的方式颠覆了其原来的演示版。我敢保证,在同等类型的赛车游戏中,你找不出第二款在游戏的破坏性上可以与之媲美的游戏- 因为Bugbear已经对其申请了专利。

从开始开发到最终的大获成功,这款游戏用了6年了时间。它有足够的理由让你而为它买单。

《马里奥网球Aces》

平台:Nintendo Switch

这并不是一款传统意义上的网球游戏,而更像是一款格斗游戏。街机的既视感,游戏色彩绚丽夺目,在和朋友玩时充满乐趣。你需要想尽一切办法来打垮对手:你可以使用技能折断对手的球拍,或者使用各种花式跳跃接球,也可以使用时间缓慢技能绝杀对手。不缺乏创意的任天堂可以让你尽情的去发掘各种有趣的技巧。这是一款上手简单,但是真的想玩好也不是那么简单的游戏。

《战神(God of War)》

平台:PS4

IGN满分已经不能说明这部游戏的优秀了,确实如果这部作品没有拿到满分,我想一定会被各大媒体刷得体无完肤。又是一部从PS2一路走来的作品,也只在PS平台独家发售。到底是PS平台成就了这部史诗般的作品,还是这部作品成就了PS的辉煌,对于一个玩家来说并不重要。如果你正好有PS4,那请你无论如何要玩一下本作,如果你还没有PS4,那这部作品一定要列入你买PS4的N个理由中的一个。

无须太多的赞美,但是请记住,这是一个让你记住为什么要玩游戏的3A大作。

《陷阵之志(Into the Breach)》

平台:PC

这又是一部高分作品,IGN给予了其9分的评价。这更像是一个任天堂的游戏,处处充满着灵感和创意的源泉– 当然得去除一些黑暗的元素,诸如人类文明存亡的命运在一群奇形怪状的外星人手中。就像任天堂对其种类的游戏所作的那样,该款游戏的创作人将一系列复杂的战略思想的设计,变成了更能让人接受的经典战棋类游戏模式。但这并不是说《突破》很容易,事实上也不是。在学会了游戏规则后,你需要懂得随时去应变。

《突破》中创设了多种类型的超赞回合制战略博弈,玩家要指挥三架机甲组成的队伍,对抗各类身形巨大、毁灭城市的大怪兽们。游戏高难度的战斗总让我忍不住抱住脑袋——到底怎么玩,才能从这场灾难中活着脱身。

虽然这是一部轻量级的作品,但是其绝对是一部你可以用大作的态度去面对的一款作品。对于一款伟大的作品来说,真正的独到之处并不是你所发现的部分,而是你所感觉感知到的。

《旺达与巨像》重制版

平台:PS4

这个系列登陆过PS2,PS3到如今的PS4平台。这次的4K重制版,也是对其前作经典的致敬。与其说是重做,还不如说是对一个经典剧本用现代化更加优异的性能去重现,因为这并不是一般意义上对一个系列的重启或者是轻量级的更新。所有的东西都在,但是它让你感觉更新鲜,更有现在的感觉 – 想当初PS2的那个版本,现在回想起来是不是让人感到很不自然,很不舒服。

有趣的是,这部作品的用户界面的设计,就像游戏行业各个不同时期设计风格的一部编年史。从该作最初版本的空空如也,到长达10几年满屏各种地图,健康度和各种窗口告诉用户应该做什么和怎么做的设计风格,再到去年又回归质朴的简约设计。

《Florence》

平台:IOS

或许你已经在苹果的App Store上看到了这款游戏,其售价为人民币18元。但是没有留心就一滑而过了。如果你是《纪念碑谷》的忠实爱好者的话,那请你不要错过这款游戏,因为它就是出自其首席设计师之手。

这是一部以爱为主题,拥有着丰富情感的游戏。不需要大手笔,或者惟妙惟肖的人物形象刻画,事实证明一个简单的故事配上有趣的交互式情节的设置,就能够让你沉醉其中。它讲述了一位少女的懵懂初恋,其设计初衷是通过游戏探索什么是坠入爱河,什么叫思念。它包含了爱的各种类型和程度 – 体验什么叫融入各自的生活,一段关系的起起伏伏,就像在20岁那个年纪所感觉到的有种身不由己,言不由衷的感觉,仿佛一切都是预设了的。

玩家好像是一段关系的窥探者,也好像是自己情感的写照 – 只有玩过这个游戏,才会有更深的体会吧。

《怪物猎人世界》

平台:PS4, Xbox One, PC

PC上的玩家终于可以欢呼雀跃了,腾讯刚刚才公布这款游戏的PC版将在WeGame上登陆。本作从今年伊始发布,就受到了全世界范围内的广泛关注。这个游戏以其高难度的操作,种类繁杂的菜单,和你跟一只猫成为好朋友而被广大玩家所“津津乐道”。有什么会比和一只猫成为死党更有说服力让你去玩这个游戏呢?

玩笑归玩笑,相信国内怪物猎人的玩家不在少数,大部分应该都是自PSP那个年代的《怪物猎人2G》开始接触到这款作品的。如果从来都没有接触过这类型的玩家,上手会有一些难度。但是一旦你适应了这个游戏的模式后,就会欲罢不能地沉浸其中,享受不同武器种类和怪物相生相克,体验极致杀戮的快感。

对于卡普空的硬核玩家来说,这是一部必须拥有的作品。在发售后的更新中,加入了《街头霸王》,《鬼泣》,《洛克人》中的人气角色。相信在日后的更新中还会有更多的惊喜等待着玩家,使这部作品日臻完善。

《美丽水世界(Subnautica)》

平台:Mac, PC, Xbox One

这款游戏和之前介绍的《碰撞嘉年华》一样,起初在2014年放在Steam Early Access上的一个游戏,直到今年的1月份才正式发布了完整版。《美丽水世界》属于沙盒生存游戏,让玩家进行海底世界探索——到达一个深度,发现可以让自己潜入更深的科技,然后潜入下一个深度,然后在这种层层深入的过程中逐步的体验到剧情。

正是因为《我的世界》让沙盒游戏风靡全球,如今让各类末日生存类游戏充斥着这个市场。但是《美丽水世界》在海洋世界的这个设定,绝对算得上是原地爆炸级别的创新了- 因为海底世界,除了食物,水,武器和药品这种通用的资源设定,还有比这四样东西更重要的需求,那就是氧气。玩家需要在不同的深浅层次里好好把控这一消耗极快的资源。其次,其若隐若现的主线剧情,极佳的氛围营造和风格迥异的载具,光影和音效将海洋美丽和恐怖的两面完美地呈现出来, 都展现出了作为一款优秀游戏所需要的品质。

这个游戏将带给你非一般的生存和探险的体验。

《蔚蓝(Celeste)》

平台:PC, Mac, PS4, Nintendo Switch

这是一款IGN满分的作品,其优秀的品质不容置疑。然而很多玩家在玩过之后也纷纷吐槽其游戏难度也达到了满分的程度。这同时也是一部充满着浓厚怀旧气息的像素游戏,透露着满满的情怀。

虽然操作难度颇大,但是玩家可以使用内置工具以降低游戏的难度,比如降低游戏的速度,或者开启无敌模式,或者也可以直接跳过某些章节,只要你玩的开心就可以了。如果想挑战高难度的话,玩家可以试着在整个游戏过程中去收集野果,它们分布在危险的地方。但是收集它们并不会有特别的加成,只是让那些高手玩家去体验挑战游戏难度的乐趣。

游戏的故事让人感到淡淡的焦虑和绝望,搭配着其富有魅力的艺术风格和鼓舞人心的音乐,让人感觉是那么的完整,就像是被温暖地拥抱了一下。生活已经是如此的艰辛,《蔚蓝》似乎想告诉我们的是,我们需要帮助向人求助又有什么错。

《二之国2:亡灵之国》

平台:PS4, PC

终于有一款日式RPG登场了。对于中国玩家来说,那是最舒服的画面和颜色,在人物的设计上也没有任何距离感。本作是由Level 5工作室制作,万代南梦宫发行的。小编对于Level 5工作室绝对是怀着崇拜和敬仰的,其开发的《勇者斗恶龙》系列更是直接成为了有些玩家对于日式RPG做出好坏评判的标准。

你不需要玩过其一代作品就能很好的享受该作。或多或少在吉卜力工作室的影响下,这部作品四处满溢着乐观主意精神和小小的天真。在这光鲜亮丽的画面下,这个游戏有着丰富,但并不过分复杂的王国管理系统,给冒险增添了一种宏伟的感觉。童话般的情节让各种各样的英雄人物变得俏皮有趣,让你有一种错失时光,但是又和我们所处的年代毫无违和感的感觉。

去年有部美剧在海外大火。

国内关注的人却不太多。

也能理解,毕竟,牛仔+西部,不是我们熟悉的文化语境。

稍有不慎,容易犯困。

好在,看过的观众,无一不被它庞杂厚重的世界观吸引。

如果说《西部世界》是靠科幻而充满哲学隐喻的故事抓人。

那么这部真·西部世界,则依靠扎实而现实的叙事风格。

告诉世人自己完全配得上和前者叫板。

尽管二者的风格截然不同,但就品质而言,

都是值得放长线追的好剧。

这不,最近它又更新了。

黄石 第二季

Yellowstone Season 2

关于主创的背景和它的故事架构。

实际上在当初刚开播的一阵,毒药君就曾经做过介绍。

感兴趣的朋友点这里复习:叫板「西部世界」的7月档神剧,嗨得停不下来

如前所讲,当时因为是新剧的原因,

再加上题材限制,毒药君一度不看好它的表现。

结果没想到,播出之后,直接大爆

有多爆?

该季收尾的时候,在线观看人数240万

仅比首播时少了40来万。

世界著名数据公司尼尔森当时做过评估,

《黄石》是去年派拉蒙有线网最多人收看的一部剧

算上后期的累计数据,平均每周就有500万左右的观众选择追它。

火爆程度,仅次于AMC出品的《行尸走肉》。

能够用9集把观众牢牢摁在板凳上,足以见得该剧的质量。

当初但凡看过这部剧的人,都不吝给出好评。

这也是为什么该剧在首季播出后,至今能在豆瓣占据9分档的原因。

要知道,《西部世界》系列都到不了这个位置。

不过有意思的一点是:

国内外对首季的评价比较分化

这在评分网站烂番茄上体现得尤为明显。

有看了三集就抱怨节奏沉闷看不下去的。

有吐槽剧中蠢事儿过多的。

还有把枪口瞄准执行力不足以承载其野心的——

其实就是想说挖得坑太多,导致主线迟迟推不上来。

果真如此吗?

要证明这些差评背后不尽合理的地方,

毒药君决定先带大家简单回顾下第一季都讲了个啥。

先来说说《黄石》究竟闷不闷这件事儿。

看过第一季的毒粉应该还有印象,故事说的是在黄石公园附近,

有一个历代定居于此的大家族。

他们在当地有个无人不知,无人不晓的名字,达顿

作为最新一代的农场主,约翰·达顿将自己的农场打理得井井有条。

直到一天,保留区(美国给印第安人划分的自治区)的土著首领,

和觊觎这片土地的房产开发商纷纷动了私心,想要吞并约翰的祖产。

三股势力围绕土地所有权的争执至此浮现。

这不单是三方势力的核心矛盾,同样也是《黄石》的主线

但随着故事的推进,你会发现三股势力对峙下,

实际上还有更复杂的人际脉络

首先,开发商和土著首领在和达顿分别对抗的过程中发现:

达顿的量级,单凭自己一人吃不下来。

怎么办?

联合。

敌人的敌人是朋友,不假。

但除了忍受外敌的肆意妄为,约翰的后院也不太平。

之前在给大家介绍《黄石》的时候就说过,这部剧虽然说的是大西部。

但无论从剧的气质还是人物塑造上,都像极了《教父》

看过这两部作品的人,很容易就能将二者联系在一起。

既然是向《教父》致敬,

家庭成员的亲疏关系,就成为不亚于主线的另一条重要伏线。

从第一季的故事可以知道,

因为长期处理家族事务却得不到长辈重视。

约翰的次子吉米,决定脱离父亲控制专心从政。

父子俩在第一季结尾的反目成仇,成为该季后期的一大爆点。

不光儿子背叛自己。

约翰和女儿贝丝以及小儿子凯斯的关系也不算融洽。

尽管后者经历一系列意外后重新选择和父亲和解,

但对贝丝而言,把工作抛一边儿,

专门为了保留土地所有权回来充当父亲的打手角色,

也不是完全心甘情愿。

她虽然爱父亲,但种种迹象表明,

这种爱的背后,还有别的情感被压抑

你以为这就完了?

约翰的手下也不是省油的灯。

他最信赖的部下——同时也是小儿子凯斯死敌的里普

就和贝丝搅和在了一起。

到了首季结束的时候……

贝丝却和牛仔团的另一个新人来了个电。

人生,就是这么无常而刺激。

更不用说,在故事的中段。

约翰和州长腻歪在一起,而对母亲的死耿耿于怀的贝丝,

出于对对方动机的怀疑,一直将这个女人视为敌人。

这种错综复杂的关系,你跟我说无聊?

全都是料好伐!!!

再来说说剧中的“蠢事儿”。

看到这儿可能你已经明白,

达顿家族虽然面儿上看起来和传统的西部畜牧业家庭一样。

但骨子里,其实就是《教父》的翻版。

不过是套着牛仔外衣的黑帮罢了。

小儿子凯斯在第一季闯了那么多祸,

老约翰出于对小儿子的偏爱,全部动用人脉搞掂。

甚至,有些手法已经明确脱离法律和道德束缚之外。

但这里有一个非常重要的地方在于:

在是非主动找上门来前,达顿家里的人从来不主动惹事儿

就拿约翰和土著首领与地产开发商的矛盾来说吧。

都知道,在美国,如果你拥有一片土地。

那么这块地上的一切物资,不管死的活的,都是你的。

上次给大家介绍《暴富故事》里那对儿靠邮箱收入致富的夫妻,

就是通过这种方式走向人生巅峰。

到了《黄石》里也一样。

这也是为什么约翰看到中国游客擅闯领地时感到不快。

更何况,在美国的某些州。

开枪打死闯入者并不违法。

再来说开发商的事儿。

前期,约翰已经警告过他,黄石这块儿地这是我的私有财产。

你打哪儿来,打哪儿回。

不料对方在新一季嚣张回敬:

我要你眼睁睁看我收掉你的财产

既然如此。

骚话,

谁不会放?

蠢吗?并不蠢。

就像《教父2》中年轻的柯里昂所做的选择一样。

一开始,他只是本分干着自己的工作。

可当对方的欺凌已经超过自己承受的极限。

还忍个屁,直接干!

柯里昂的座右铭人尽皆知:我是个讲道理的人

事实上老爷子的一生也的确在践行这个标准。

在混沌的世道中,他拒绝毒品交易,帮助街坊邻居解决问题。

虽然本质上他成立的是黑道团伙,但干的,全是人事儿。

可这个世界就是这样。

你讲道理,别人讲拳头

那既然这样,干嘛还客客气气?

你喜欢硬碰硬?老子奉陪到底!

最后再来说说埋坑的问题。

经常追剧的朋友可能会注意到,一部剧的好坏。

除了过硬的品质外,往往,还和体裁有关。

mini剧为何容易出精品?

因为它短,因为它重心明确,还因为它的结构相对简单

前段时间给大家推荐过的《切尔诺贝利》与《坡道上的家》,

无一不是上述论点的绝佳例证。

反观那些一季接着一季来的长线剧。

讲好了,就是下一个《绝命毒师》。

讲不好,就是烂尾被鞭尸的《银魂》和《权游》。

观众不买账不说,自己先前挖的坑。

要么填不上,要么草草作结。

为什么?

成本是一方面,能把坑填好填舒服,也是本事

▲《权游》已经彻底凉凉

回看《黄石》,前一季的坑,真是数不胜数。

几乎剧中的每个人物,无论主角还是配角,

都有一条围绕该人物的副线展开。

这种层层铺开的点状式剧作结构,一度让很多观众在看到新一季后,

都将上一季视作铺垫。

上一部给我造成如此观感的剧,已经可以回溯到《Fate》的无限剑制了。

当你以为在第一部总可以讲出点儿什么所以然的时候,

却发现圣杯战争的序幕不过才刚刚开始,更残酷的斗争还在后面。

而当看到结尾你发现原来所有的一切和圣杯争夺战无关,

后宫和补魔才是这个番的重点时……

那种感觉……就像有人放一块饼在你面前,你想吃又吃不到,

还被甩了一巴掌。

如果这一巴掌足够响亮倒也罢。

问题是完全没动静咋办?

之于《黄石》,这种潜在的隐患也是有的。

不出意外,第二季的节奏仍将遵循前作。

主线什么的,我就吊着你,想让我两季收官?

没门儿!

至于第二季中有哪些新坑等着大家。

目前已知的,是老爹把管理权移交小儿子后,

里普已经因此和凯斯变得更加对立。

所以可以肯定的是,接下来将有一场关键事件等着二人。

能否改变对彼此的看法,全看它。

此外,前一季中凯斯和妻子因为各自的选择分道扬镳。

校园任教期间,妻子因为是印第安人的关系,

关于种族议题的课程,

在本就破碎的家庭关系上又将衍生出怎样的话题,

同样值得关注。

就目前来看,《黄石》的格局,注定了它不可能在短时间内结束。

而不管你喜欢亦或讨厌,它的口碑就摆在那儿。

就问你怕不怕?

这波安利吃不吃都行。

反正,我是肯定要追完了。

作者:admin | 分类:手游app游戏网 | 浏览:12 | 评论:0