荒岛求生游戏攻略生火(荒岛求生游戏攻略(点进!))

2023-11-28 07:58:57
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————开始游戏前你需要了解的

想要通关,首先得了解游戏内的逃生方式。目前已知的逃生方式有7种。

1.建造大船逃离

2.借助火山浪潮逃离

3.借助神秘力量逃离

4.抢夺海盗船逃离(美食家罗兰专属)

5.建造坚固船逃离(工艺师朱莉专属)

6.建造热气球逃离(探险家老贝专属)

7.穿越逃离(野食家野食小哥专属)

其中前三种是公共逃生剧情,后四种是每个角色的独立逃生剧情,所以对于每个角色来说一共有四种逃生方式可以选择。

速通就是在了解逃生剧情触发条件的前提下,选择对个人来说最易达成的剧情,以最快的速度来满足处罚条件,进行逃生。关于所有剧情的触发条件,我另一个帖子中有写明,这里就不做重复了。(→传送门←)

其中最适合速通的游戏剧情,还是前两种,建造大船与火山浪潮。建造大船理论最速是34天游戏时间(第31天入冬,还是会过几天冬天,但并无大碍),火山浪潮我个人目前最速是27天游戏时间(尚未入冬,在直播时达成)。简要说明一下两者触发条件:

造船 “溶洞明暗盘步数限制内解开→野蛮人五星好感→部落战争胜利”,完成后需要每天在野蛮人处交易获取2个特殊木材(每日刷新2个,库存上限2个,即当日未领取次日不累加,),一共需要30个(就算你总共花20天时间领取也行,只要部落战争获胜后,土著每天都会帮你砍2个特殊木材,直到你逃离荒岛)。部落战争获胜之后,需要总共准备30个结实的木材,30个木材。20个椰子,30个淡水,20个肉汤。优势:剧情触发难度低;劣势:需要消耗大量时间准备逃生资源

火山 “溶洞明暗盘超步数限制解开→地图点全清→回家后即可触发”,逃生需要准备资源:20个木材,10个椰子,20个淡水,10个肉汤。优势:逃生资源筹集消耗时间短;劣势:剧情触发难

想要速通,鞋子背包这些道具还是最好要有,鞋子提升40%移动速度,背包扩容30。如果没有这些道具,会拖慢10天左右的进度。角色天赋对速通并没有太大影响。

————正式开始游戏(以基础天赋厨师,带包,鞋为例)

————每次遇到的情况都会有所变化,写一个大体思路吧

为了尽量节省不必要的时间,所以前期不考虑生火做饭问题(在此强烈推荐野食小哥,该角色不用为失眠值烦恼,所以省下10个小时左右制作薄荷茶时间),主要食物来源是椰子与鱼(瀑布陷阱),所以

第一天出门直接带上三个木材,火把不带,直奔乱石林。搜集完资源后——过家门而不入——直接前往瀑布,搜集完资源,原地放置完陷阱回家睡到天亮,记住现在家里有石片,一共需要8个石片,差的下次来瀑布补上

第二天,天亮后在一级工具台制作一把石斧带上出门,灌木丛采集完资源先不带,去海岸,海岸资源先吃几个椰子,其余全部带走,椰子树先不动,回灌木丛,能带多少带多少,回家,睡8个小时

第三天,做一个药盒,做一个绷带,带上,去竹林,清完后先不走,把竹林循环生产的野猪全打了,打绷带,去灌木丛带走昨天没带走的,去瀑布,看一眼陷阱,顺便把第一天没带走的也带回家,家里升级工具台,制作一把竹枪,吃饱,睡8个小时。

第四天,做一个绷带,带上竹枪跟绷带出门,换上竹枪去丘陵,遇到隐藏半血以上打,半血以下直接放弃。打到兽皮后打绷带,回家,二级工具台制作皮甲,做一个薄荷茶,吃饱喝足,睡觉,4个小时,出门瀑布,看一眼陷阱,石材采集至18,回家,升级床,做双刃斧,吃饱,睡至天亮。

第五天,做绷带,竹枪留家里,带上双刃斧和绷带,直接去溶洞,用双刃斧打蛇,溶洞清完先打绷带,触发石板,此处自行决定逃生路线——超步数是火山,不超是造大船——再去海岸,换上小斧子砍椰子树,留6颗,原地吃饱后回家,再出门去瀑布,看一眼陷阱,双资源采集至18,回家,吃饱,睡8个小时

第六天,做一个绷带,带上绷带竹枪石斧去丘陵,竹枪打熊石斧砍树,打完后不走,熊杀至一只。打绷带,回家。做绷带带上去林中暗流,把前面的2波小野菊打完(到威胁6停手)打绷带,去瀑布,双资源留16,吃蜂蜜回状态,睡8小时,竹林竹子采剩12,做一把竹枪,带上去暗流

我感觉我可能编不下去了。。。因为我是边打边写的。。。然而我风骚走位到现在只需要打一个绷带。。。打通丘陵只掉了54血。

有些人脸黑可能溶洞都要打个两天,然而我一天就能打完丘陵跟溶洞。。。

——————哈哈哈,没错我又没写完,下面的是草稿,我躺床上用手机慢慢写吧,毕竟凌晨2点了

推图路线:竹林→丘陵-溶洞-林中暗流-湖泊-沼泽-火山-(雨林)-原始森林-远山-雪山-(松木林)-(荒漠)-绿洲-野人洞窟-戈壁

其中雪山,绿洲,戈壁,野人洞窟,一卡进度,就不带弓去打雨林,松木林,荒漠

弓最好在原始森林后期开始使用

如果是造大船路线,就可以忽略原始森林雪山野人洞窟松木林荒漠

造大船有两种5星好感办法,第一种直接送礼刷满,第二种刷至4.5星后回家等野蛮人上门要一个藤甲,给他就行。前者打戈壁,不打原始森林,后者先打原始森林,等待过程中可打戈壁

——————mmp已经3点了,先睡了,明天醒了再写

————一觉睡醒我被制裁了,床的睡眠回血减半!意味着需要睡双倍时间!

文 不约 TapTap玩家

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一个人如果被困在荒岛之上,没有吃喝且不知道救援何时能够到达,这是一件十分绝望的事情。一支兵团倘若也有此遭遇,那么全军上下的安危就更是凶险难测了。在红色警戒的游戏里,不少遭遇战地图都是有相对隔绝的孤岛地带,让玩家可以在寡不敌众的时候选择退守。不过这类地方的资源大多都很贫瘠,即便苟活一时也难以扭转胜败,本篇文章就来和大家介绍三种荒岛求生的地形,分享转败为胜的经验。

小岛位于地图角落,由梁桥连通的。(代表地图:杀手本能、曼哈顿暴行)

遭遇战模式的杀手本能,没有什么有利地势可守,1V2的话会比较麻烦。前期两线作战对于资源的消耗非常高,如果不能快速打趴其中一家就只能退到身后浮桥连接的小岛上。好在岛上有两座油田可以占,让坦克把树打掉就能清理出一些空地盖房子。遗憾的是,光靠一座小岛的土地资源连基本的功能设施都无法完全承载,因此建议基地进行功能区拆分。

主基地、发电站和指挥部这些基础建筑放在一座岛上,周围用巡洋舰保护领空安全。兵营、车间、卫星和作战实验室这些就占领另外两座小岛来安置。他们本身的战斗力很强,因此不需要海军的支持,从这里可以造间谍乘坐直升机进行偷矿和骚扰。把自己化整为零,从外部实施反包围,就能以比较轻的代价赢得胜利。

同类型地图还有曼哈顿暴行,最南面的两块飞地都很蜗居。原理也是退守孤岛再炸桥,依靠仅存的经济做好防空,再凭借岛上油田的微弱GDP猥琐发育。等到把间谍造出来偷矿成功,或者尤里的心灵塔和回收站准备妥当,就能够翻盘了。

中间岛屿是由桥梁连接的。(代表地图:正式锦标赛4、水獭复仇记、黄金之街、暴风天)

个人认为最难打的是正式锦标赛4,因为这是对于各家都完全公平的地图,大家都是同等的地形条件,并且四通八达无险可守。更为让人懊恼的是,中间岛屿在最开始都是矿石,两座伞兵站更是把基地车仅有的展开空间都占据了。我们必须以最快的速度先把中心区域的矿石都采空,然后派遣超时空兵以最环保的方式把伞兵站传送走,切记不能火力打爆,否则焦土地面无法承载建筑物。四面桥梁切断以后,用间谍维持经济就足以造出一支强大的海军找另外三个敌人算账了。

水獭复仇记这张图对于建筑的布局也很讲究,因为岛屿中间的地面凹凸不平,一切功能建筑只能被允许造在海滩边缘。因此最要紧的当务之急就是尽快把海上防空力量搞起来,对方的基洛夫和幽浮一旦发起进攻,除了水面单位我们几乎没有缓冲余地。这个效果是我用坦克把岛上的植物都铲除之后的,不砍树根本没有建筑用地。

黄金之街的中心小岛和正式锦标赛的情况一致,中立建筑一定不可以用寻常火力摧毁,那样的地皮完全是浪费,只能用超时空兵传送的办法来清理。用尤里来1V5的话可以更加任性,留下一座桥让电脑把坦克和小兵送上门回收,比采矿的收益高得多。

中间岛屿没有任何连接,只能坐船搬家的。(代表地图:白令海峡、尤里的阴谋)

这个最经典的必须是白令海峡,可算是新手入门必备地图。岛上有四个矿井,面积又是那么的宽敞,把防空做好就能躺着捞钱了。只要我方气垫船的出厂够快,其他都不是问题。白令的难度很低,没有什么值得过多笔墨之处,与之相比,尤里的阴谋才烧脑。

此地图的中心岛屿基本放不下什么建筑,还是玩盟军最容易打胜仗,至少有直升机能搭载工程师飞出去抢占油井。唯独麻烦的地方就在于,工程师占了中立油井还得把桥弄断,否则依然会被敌人的工程师控制回去,或者遭到对方部队的摧毁。在最初经济拮据的情况下,只能优先造直升机和工程师,没有海豹炸桥这一切也是白费。我的经验是坦克不随基地车搬家,而是先派去高地上强制攻击桥面,这样可以省下海豹的钱,赶在电脑的基洛夫之前备足岛上的多功能车,这把就算稳了。

综合上述,红色警戒的孤岛作战没有了陆军的直接对抗,在经济上就要侧重海上和路基的防空建设。基地车的转移和关键单位的出厂一定要快,扛过初期的经济困难时期,形势的翻转基本都不会有什么难度。本文的分享就到这里,谢谢各位长期的关注和支持。

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