手游推广员怎么拉人(手游推广方案)

2023-06-03 21:22:31
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目前市场上也有专门做地推的公司,按CPA结算,可以省去不少人工和时间成本,不过要警惕“水分”。

iOS游戏榜单中:美国在竞争力、热门App趋势和新App下载意愿等得分较低。

而在本期的Android游戏榜单中:美国、印度和日本分别占据前三名。

报告基于营销渗透潜力、平均用户价值、安装量、App获客花费增长等关键综合指标,对184亿次安装总量、79亿次非自然安装、63.5亿再营销转化、超2.9万个App的数据样本,进行了深入分析与研究。罗斯基从中发些了一些关键点与风向标,值得市场深入关注。

1、iOS的头部游戏市场:美中韩分列前三

美国市场在13个榜单中有9个排名第一,而美国也在所有品类App安装量得分最高、付费用户占比高。

毋庸置疑,美国是iOS游戏的第一大竞技场,远超排名第二的中国和排名第三的韩国。(但同时需要注意的是,AppsFlyer对于中国市场的分析并不能完全代表这个主要由本土App构成的巨大市场的完整情况)

2、Android的头部游戏市场:美印日分列前三

美国市场斩获5个Top1和8个Top3,这得益于较高的付费用户占比和获客花费增长, 另外,在某种程度上,较高的平均应用内广告(IAA)指数和安装总量得分也有所贡献。

1、Android游戏较iOS竞争更加激烈

2、中小团队还有进入美国市场的机会吗?

从报告中,我们看到:美国是当之无愧的手游第一大竞技场——尽管市场竞争激烈,美国因其庞大的市场规模、高用户质量以及获客预算,在iOS侧13个榜单中斩获9个桂冠,在Android侧占据5席Top1。

3、还有哪些值得关注的头部市场?

另外,在游戏领域的再营销榜单上,英国在博彩游戏榜单排名第一,其竞争强度得分相对较低且30天数据得分最高。

1、不断上升的区域市场

东南亚市场因其付费安装占比低、竞争力较低,排位第四,在射击游戏、动作游戏、模拟桌游和聚会游戏榜单中占据6个Top10和4个Top5。

2、这两个国家攻下了单品类赛道第一

●泰国在动作游戏榜单位列第一。具体来看,泰国玩家在这个品类的新游戏下载意愿高、付费安装占比低,以及付费用户占比略高。

●埃及在消除游戏榜单排名第一。具体来看,埃及的消除类游戏的竞争强度最低,以及再营销广告活动参与度高。

3、iOS游戏榜单中涌现的黑马

●哥伦比亚和智利在超休闲游戏榜单中分别排名第二和第三。具体来看,这两个国家在超休闲游戏品类的付费安装占比低、竞争强度低,以及新游戏下载意愿高。

●土耳其在博彩游戏榜单位列第二。具体来看,土耳其在博彩游戏这个品类的付费安装占比低、竞争强度低,以及付费用户占比略高。

4、Android游戏榜单中涌现的黑马

●乌兹别克斯坦在消除游戏榜单排名第七。具体来看,乌兹别克斯坦在消除游戏这个品类付费安装占比低、竞争强度低,以及新游戏下载意愿高,但是付费用户占比低。

●秘鲁在桌面游戏榜单排名第六。具体来看,秘鲁在这个品类付费安装占比低、竞争强度低、新游戏下载意愿高,且付费用户占比略高。

●荷兰在博彩游戏榜单排名第二。具体来看,荷兰在博彩这个品类的付费安装占比低、竞争强度低、付费用户占比高,以及新游戏下载意愿略高。需要指出的是,荷兰属于发达国家,也就是说发达国家的某些品类赛道也存在着一些机会。

这里面有很大的运气成分,试错成本在几万块。

预算充足的可以投放KOL,即关键意见领袖,头部或中部达人,粉丝量大,能获取的曝光量也更大,但费用高。

事件营销靠的是运营人员的脑力和对业界信息敏锐的嗅觉。肤浅的理解就是炒作,互联网时代人人都是传播源,在对的途径讲述一个“吸睛”的故事,说不定能收到意外的效果。这也需要团队有一定的媒体资源。

这种模式已经很久远了,而且屡试不爽。不过一个好的公会,需要的各个环节配合,也比较繁琐,你以为把人喊来了,人家玩你游戏了,你就坐等收钱,如果没有长期维护和带团能力,玩家根本不会有后续的消费,最终竹篮打水一场空

除此之外,一些应用还会有一些其他的资质要求。比如视频、影视类应用需要《信息网络传播视听节目许可证》,游戏或者文化活动类APP需要办理文网文、ICP、游戏运营备案、游戏版号等,小说类的需要《中华人民共和国出版物经营许可证》等等。

在本期的iOS游戏榜单中:美国、中国和韩国分别位居iOS游戏榜单前三席位。

手游投放应该往哪里走?本次报告中指出,从份额上看,以等级市场来划分,总的来说,18个Tier1市场综合表现极好,整体占比35%。而共计40个Tier2市场表现良好,占比63%。相比之下,Tier3市场综合排名仅占比2%。

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:13 | 评论:0