美少女梦工厂类似手游(类似王者荣耀的手游)

2023-10-22 16:45:28
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今天(8月29日),国家新闻出版署公布了2023年进口网络游戏审批信息,本次共有31款游戏过审。其中包括7款客户端游戏——《从军》《避难所》《图形工厂》《索尼克力量》《天子传奇:终极之战》《坦克世界:征程》《剑为君舞》;1款移动、客户端游戏《被遗忘的安妮》;2款主机游戏《灵活脑学校》(NS)、《有氧拳击2拳力舞动》(NS)。其余21款均为移动游戏。

由世嘉授权、Atlus全面监修、完美世界开发的手游《女神异闻录:夜幕魅影》(简称P5X)获批版号。P5X是“女神异闻录5”IP系列的首款手游,在不久前开启了二测。

《P5X》拥有全新角色和剧情

本次名单中,几家头部厂商和较为重视出海、海外市场的厂商均有产品获批。如腾讯的《灵活脑学校》《航海王:壮志雄心》、网易雷火的《指环王:纷争》、祖龙游戏的《阿凡达:重返潘多拉》、心动的《旋转音律》、中青宝的《魂之眼》、北京攸乐(TopJoy)的《动物朋友:王国》均获得版号。

《灵活脑学校》由腾讯全资子公司上海游空代理,获批版号后,将在国行NS商店上线

心动的《旋转音律》是一款需要用到手机陀螺仪功能的体感音乐游戏

这是继3月之后,今年第二次发放进口游戏版号。本次进口游戏版号发放的数量和类型都有所增加。尽管由IP改编的游戏仍然占一定比例,如《动物朋友:王国》《阿凡达:重返潘多拉》《女神异闻录:夜幕魅影》《航海王:壮志雄心》《指环王:纷争》等等,但比起上一批“二次元”扎堆的情况,本次名单中IP的类型丰富了不少。

《指环王:纷争》是一款知名IP改编的SLG手游

根据已经公开的资料,《阿凡达:重返潘多拉》是一款由“虚幻4”引擎开发的第三人称射击RPG手游

与此同时,客户端、主机平台游戏的数量有明显提升,达到了7款,类型也趋于多元化。除了适合NS的益智、“合家欢”类《灵活脑学校》《有氧拳击2拳力舞动》之外,还有生存策略(《避难所》)、剧情冒险(《被遗忘的安妮》)、沙盒资源管理(《图形工厂》),等等。

《被遗忘的安妮》在Steam“好评如潮”,它的问题在于,上线时间与获批版号的时间相隔较久

值得一提的是由Rejet开发、北京风行盛世引进的《剑为君舞》——这是一款单机女性向游戏,在当下以手游为主流的国内女性向游戏市场中,正式引进的海外单机游戏的数量还不太多,它们在剧情和机制上能否符合国内女性玩家的口味还是个未知数,但不论如何,“单机”这一形式对于女性向游戏来说仍是必要的。

作为以剧情为导向的女性向游戏,《剑为君舞》在Steam上的评价不错

当然,在较为“传统”的休闲、塔防等类型上,同样有游戏获批。如在Steam上获得97%好评、随后移植到手机上的《气球塔防6》。

三消、合成、塔防类游戏也是进口游戏中较为常见的品类

从本次获批版号的进口游戏名单中,我们也许可以看到,在国内游戏市场回暖、竞争日趋激烈的环境下,国内厂商在代理海外游戏时,既要考虑到类型、玩法与海外市场表现,也要考虑国内竞品、上线窗口期、玩家口碑等因素。

从数据上看,今年3月发放版号的27个进口游戏中,目前已经上线的有5款,其中3款是客户端、主机游戏,即《妖怪手表4强化之章》《画中世界》《仙剑客栈2梦回余杭》);1款特摄IP改编游戏《奥特曼传奇英雄》。而以“二次元”为核心特色的《蔚蓝档案》——当然也包括马上开启公测的《闪耀!优俊少女》(“赛马娘”)——则面临着自今年暑期开始井喷的诸多二游的竞争。在这个已经被行业公认“卷疯了”的浪潮中,这一品类的进口游戏也遭遇了相似的困境:一边是外服与国服内容上的差距,另一边是逐渐丧失的IP、美术风格、制作精度的优势。在这样的现实下回看3月进口版号“二次元”扎堆的现象,或许已经隐隐预示着,国内游戏市场对进口游戏的需求也在发生着变化。

今年3月获批版号的《闪耀!优俊少女》(“赛马娘”)将在8月30日开启全平台公测

2023年的游戏行业,“版号平稳发放”已经不再是个新闻。截至目前,今年一共发放了609个国产游戏版号和58个进口游戏版号,值得注意的是,前几年往往每年仅发1次的进口游戏版号,今年也发放了多个批次。可以预见在相当长的一段时间内,每月获批版号的数量将基本持平。

但正如一位从业者在其负责运营的产品获得版号后表示“行业和从业者遭遇的困境并不仅限于此”,对于游戏行业来说,当爆炸式发展的潮水退去,当“回暖”的趋势不如想象中明显,当版号平稳发放成为常态,行业自身的发展也许已经进入了一个需要人们重新适应的新阶段。

获批版号的31款进口游戏名单和2023年游戏审批变更信息如下:

今天发布的2023年进口网络游戏审批信息

2023年游戏审批变更信息

文/静海君

“静海君,我看到又有人说天美要提桶跑路了,这是真的吗?”一个小伙伴问我。

说实话,天美会不会提桶跑路,王者荣耀会不会倒闭不是我这样的小角色能说了算的,我唯一能做的就是从数据的角度来帮大家分析一下。

王者荣耀1-2月的营收数据

让我们来看一下王者荣耀在2023年的营收数据。

⑴1月份的营收

根据Sensor Tower的数据显示,在2023年的1月份,王者荣耀在App store和Google Play的总收入是2.5亿美元,继续蝉联全球手游畅销榜的冠军。在这部分收入中,有94.1%的收入来自中国ios市场。

在这份榜单上,第二名的和平精英收入近2亿美元,第三名的原神收入超过1.5亿美元。另外,我查了一下,王者荣耀在2022年12月的总收入接近2亿美元;当时的第二名是原神,全球总收入近1.9亿美元,几乎是最接近王者荣耀的一次了。

⑵2月份的营收

同样根据Sensor Tower的数据,在2023年的2月份,王者荣耀在App store和Google Play的总收入是2.25亿美元,继续排名第一。排在第二的是原神,它的收入是1.86亿美元;第三是和平精英,收入是1.4亿美元。

⑶一些细节

另外,我还想和大家分析两个细节数据。

第一个数据是长期雄踞全球手游收入榜前三的王者荣耀、和平精英以及原神他们的每月收入

王者荣耀的单月收入最低都接近2亿美元,十分的稳定,并且在最高的时候甚至达到了2.5美元(1月是春节期间)。而和平精英和原神这两个游戏的营收波动更大,我不玩这两个游戏,但感觉它们的营收和活动绑定的很深。

从上面的数据我认为可以得出一个简单的判断:王者荣耀的收入相对稳定,且基本盘更高(尤其是春节期间~)。

第二个数据是三款游戏的营收占比,在这其中王者荣耀有94%的营收稳定来自中国;和平精英的占比波动相对大一点,低的时候超过63%,高的时候接近80%;原神的占比和王者、和平精英有很大不同,它在中国的营收最高都不超过50%。

从上述数据可以看出来,王者荣耀的收入确实是全球手游的扛把子,不过这个扛把子稍微有点偏科,因为它绝大多数的收入都来源自中国。所以,如果你问我是王者荣耀是不是全球最好的手游我不敢说,我唯一能说的是,王者荣耀目前确实是中国普及率最高、认可度最好的手游。

当一个游戏和你的生活、社交深度绑定,当你身边的亲朋好友都在玩同一个游戏,这个游戏不火都很难。所以我一直不理解有人说天美会提桶跑路这个说法,如果我有这么一个能生金蛋的老母亲,我是绝对不会做杀鸡取卵这种蠢事的,我都不会做,比我聪明的多的腾讯、天美的高层当然更不会了。

当然了,目前的王者荣耀确实存在不少问题,比如英雄平衡的速度偏慢,比如游戏内的风气不好,但仅从我目前遇到的情况来看,天美已经加大了这方面的处理力度。

目前已知的改变

简单和大家说一下我看到的天美的进步。

⑴惩罚力度增加

前几天在排位的时候我遇到一个小伙伴挂机,挂机的时间也不长,也就几分钟的时间,鉴于之前类似的举报都会石沉大海,所以结束的时候我都没高兴点。

万万没想到,后续我收到了一封系统发来的邮件,上面提升我的队友挂机,已经扣了他10分。抱着试一试的态度,我又去举报了一下,结果又加扣了1分。

说实话,在看到举报成功后,心里非常的舒畅,因为挂机带来的阴霾一扫而空。如果后续的处罚力度还有这么大,我觉着王者荣耀的风气会越来越好,生命力会无限延长。

⑵关于英雄的调整

前段时间关于项羽的节奏确实很大,个人也感觉一个英雄胜率和出场率持续超标确实有些不妥,虽然后面策划有出来介绍过调整的流程,但收效并不好。

考虑到大家的感受,也是为了后续不再出现同样的问题,在曜的节奏起来后,策划及时推出了「探索曜的调整方案」,通过投票确定强度,共创解决问题的方式来彻底解决曜的节奏。

这个共创方式不知道是哪个天才想出来的,真的非常棒,既通过投票了解了曜在大部分玩家心中的强度,又通过共创来压缩调整的时间,非常的nice。

我不敢说这个方案一定能解决英雄平衡缓慢的问题,但仅从这一件事上就可以看出来策划确实是有在考虑玩家的感受,光这一点就够了(这从侧面也可以看出来,多呼吁也是有用的~)。

综上,从收入来看,王者荣耀非常稳定;从游戏环境来看,有进一步提升的迹象,所以我觉着提桶跑路的情况并不会发生。

以上就是本期的全部内容了,我是静海君,江湖不大,有缘下次再见。

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