好玩的动作手游3d(好玩的动作手游排行榜2020)

2023-05-22 12:16:56
手游app游戏网 > 手游app游戏网 > 好玩的动作手游3d(好玩的动作手游排行榜2020)

《魔剑之刃》是一款动漫风3D超动作手游,由中日韩三国多达80人的顶尖端游团队历时15个月诚意打造。游戏以热血爽快的打击体验、超乎想象的极致动作、精致华丽的动漫画风,以及全球玩家在线的实时对战玩法为核心,旨在为玩家带来燃尽一切的超爽战斗体验。

跑男李晨代言,动漫风3D超动作手游《魔剑之刃》,是搜狐畅游继《天龙八部3D》之后最新国民级ARPG手游力作。游戏采用全手绘打造的超燃动漫画风,且以震撼爽快的打击感著称。其创新的实时对战PK系统,精密的攻击判定,硬直、浮空、连击、受身等纯正格斗游戏设定,旨在给玩家带来顶级的动作游戏体验。《魔剑之刃》同时也是经典单机游戏《圣女之歌》系列的正统手游续作,由原制作人亲自撰写剧情,让玩家亲历充满冒险、燃烧梦想的格斗大陆!

《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。这款游戏是非常热门,虽然已经算是一款老游戏了,但玩过的玩家都知道这款游戏中的很多玩法和点子在当时都非常新颖,受到了很多后起之秀的借鉴和参考。它是2D回合制游戏,里面的东西有点卡通化,但是不像其他那种游戏的粗糙。有丰富的活动和画质,里面的音乐也比较不错。不会像其他游戏那样孤单,里面也可以做好些东西,很是人性化。

《战双·帕弥什》试图通过引入三消的玩法来增加战斗体验的变数,红色(突刺)、蓝色(强化)和黄色(击飞)三种不同颜色的指令同行排列,消除三个并列的指令后可触发技能的最大效果,玩家极限闪避后则点击任意指令都能触发三消效果。通过三消的方式释放技能的方法或多或少增加了游戏的随机性,但并未从底层改变游戏的体验,三消的强化效果只是一个可口的甜点,如果随机数设置不当还会造成胃疼腹泻。但如果完全围绕着三消去设计玩法又会如何?大概率会造成打击的不连贯。

“全靠同行衬托”,玩家们之间的戏称再一次被搬到台面上来。《战双·帕弥什》偏灰度、写实的美术风格有差异,且质量上乘,智能、末日世界观吃香,战斗系统稍有新意,战斗体验流畅、爽快,特效克制没有形成光污染,角色设定有一定亮点……纵然被称作缝合怪,但缝得天衣无缝未必不能创造出自己的特性,最忌讳的就是勉强拼凑在一起最后被现实击溃,然而所有以“借鉴”起家走红的手游最后总会想着甩掉这个标签,无论是《崩坏3》被喷既视感过强的德丽莎动作还是《明日方舟》的角色档案抄袭事件。

我是谁:雅馨小筑

怪物洞穴是多人实时组队挑战BOSS的玩法,往往只有变种、黑化、进阶等特殊巨兽方能在洞穴中拥有一席之地。而你需要和战友一起,携带火把,面对强敌!

武内崇早期的画工并不出色

要么是动作设计不到位、欣赏性不足,为了弥补这方面的不足多数厂商都会直接照搬现有游戏的动作模组,《鬼泣》、《猎天使魔女》、《尼尔》等均是抄袭的重灾区,但诧异的是,玩家对于国内手游抄袭动作模组的现象呈现出了对立的两个面:略有名头的手游抄袭,其反对声音居多,但当动作设计呆板之时玩家却会反过来说“连抄都不会”。

近期的热门大作,IGN(IGN难得不蠢一次)甚至为其打出了满分的高分成绩,毋庸置疑的优秀大作(卡普空真的太懂炒冷饭了)。

绝大多数动作手游的按键设计都是左屏移动,右屏常驻攻击(部分有轻重区分)、闪避(部分有格挡)、必杀、2~3技能键、换人(易武)按键、QTE按键,对于闪避与连招的的设计是彼此之间的主要差异。

游戏画面精美逼真,音效立体感十足。该游戏的独特情节和画面设计使其成为了经典单机3A大作之一。

1、《梦幻西游》

2、《永劫无间》

3、《最终幻想14》

4、《逆水寒》

5、《魔兽世界》

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。这款游戏拥有出色、轻快的节奏,玩家们明显乐意接受快速读盘和无缝衔接的世界。从理性上来讲,《魔兽世界》是一款MMORPG,也就是“大型多人在线角色扮演游戏”。 从感性上来说,《魔兽世界》不只是一款游戏,更像是一个有血有肉真实的世界。

所有玩家都在秀,只有Boss在挨打。撇开玩家凭借高水平的操作与意识碾压敌人的情况,当玩家陷入简单、枯燥的操作循环中时,动作游戏也就失去了它的意义。即便《崩坏3》设计了多名操作手感不同的角色来调剂玩家的战斗体验,它依旧会陷入重复、单调的深渊。

同时,Kabam在诠释西方主流电影IP改编产品这个版本答案的时候,也有自己独特的想法。比如,《漫威:超级争霸战》的战斗系统就被它做成了横板街机格斗的样式。

维吉尔的次元斩是被用得最滥的一个,然而从3代到5代卡普空每次都能带来不一样的震撼效果,这大抵就是创新者与模仿者的区别

如果玩不懂《艾尔登法环》也可以先玩玩这个,游戏系统比较类似,上手难度也相对简单。(有些地方玩不懂可以去贴吧查查攻略,这游戏有些学习成本的,但玩懂后其实没特别特别难,只能说难,但恰到好处)

考虑到手机的性能,我本来并不对这款游戏的3D模型抱有什么期待。但当令我意外的是,《镜之守护者》的人物建模观感居然出奇的好,不少模型在乍看之下甚至和银幕里的角色没有太大区别。

这是备受追捧的航天模拟游戏《坎巴拉太空计划》的续作。迎接新一代太空冒险,体验令人兴奋的全新部件、惊艳的视觉效果、完全重制后的用户界面和地图视图,更有丰富多彩的新环境供你探索。

魔导朋克的风格,结合战斗中的打击感和流畅度,说他是年度动作手游一点也不为过。无论是普通攻击还是战斗中技能的衔接,都会让你感受到前所未有的丝滑。只需要稍加练习,就可以打出非常完美的连段效果,甚至可以无限浮空。

图来自网络

《崩坏3》靠着快节奏、强感官刺激的游戏体验迅速在动作手游市场坐上头把交椅;

操作手感

此时游戏的玩法就变成了养成角色以及组队,直接回归成一个卡牌养成游戏。这就让游戏的战斗系统显得非常鸡肋,玩家玩的乏味,甚至官方都不推荐玩家去玩,沦为了一个摆设。

-END-

“说到底都是一些披着动作皮的养成、数值游戏。”这句话说得对,但也不全对。

动作游戏打击感的设计是一门玄学,关于打击感的文章网上一搜一箩筐,解释不外乎攻击动作、受击动画、音效、特效、顿帧、震屏等,说到底它就是通过一系列效果来实现角色攻击时带给玩家的感官冲击。轻武器的灵动飘逸,重武器的势大力沉,动作的幅度、速度、特效的差异,不同攻击武器与受击体碰撞之间产生的音效、特效差异,以及准确无误的按键反馈、每一下都卡在点上的音效、动画表现。评价打击感最直截了当的方法就是能够直接从画面上去感受伤害的高低。

游戏于6月23日开始陆续在世界多地上线,并取得了30个地区免费榜Top10的好成绩。

作者:admin | 分类:手游app游戏网 | 浏览:28 | 评论:0