大侠请重来电脑版 大侠请重来pc破解版

2024-01-13 21:53:17
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1997年《剑侠情缘》横空出世,在同时代一众优秀的RPG游戏当中,她突破性地打破了以往传统国产RPG中存在的玩法、故事张力和人物关系设计,开发者在大胆将即时战斗系统杂糅进游戏后不仅提升了节奏,也让更多玩家得以从繁杂的“踩地雷”遇敌系统中抽身,让人更好地了解和感受《剑侠情缘》那令人辗转反侧、扣人心弦的故事剧情。

令人惊艳的七秀风光,非渲染图

转眼间来到2017年7月,ChinaJoy西山居的展台被玩家们围得里三层外三层,他们不仅仅是因为郭炜炜本人亲临现场,也并不是某个知名的Coser正在扮演游戏中的角色,所有人几乎都是为了《剑网3》重制版的试玩体验而来。

在《剑网3》正式运营八年之际,游戏的视觉表现力对比新世代网游显然已经有些力不从心。当然,并不是谁都有勇气选择将一个成熟完善的游戏体系推倒重来,从底层、从每一个美术资源着手重制。哪怕只是想要让玩家从视觉层面上获得到更好的体验,这都是一件在技术条件和玩家认可层面上有难度的事情,更何况这次西山居与“剑侠情缘”并不只是想要简单地从游戏画面入手。

以一斑而窥全豹

那么,游戏画面是不是过去《剑网3》的一个卖点?即使从今天的角度来看,精美的古风场景设计和更贴近中国玩家审美的捏脸/服装系统,都是这部作品时至今日能够吸引新玩家进驻,保持老玩家活力的一个重要原因——否则她也不会成为当下少数几款能够横跨二次元与三次元群体的游戏作品之一。

雪景之下的纯阳宫,非渲染图

但在《剑网3》刚刚问世之初,甚至是追溯到《剑侠情缘》前两部网游作品的时代,画面更多的是服务于玩家游戏体验和剧情氛围打造之上,所以并不是一个突出的指标。如果你也是一个从单机版走到网络版,甚至是今天仍旧坚持在《剑网3》中的玩家,你就应该知道整个系列中最令玩家们痴迷的部分,是西山居对于中国武侠文化中那些耳熟能详的招式技能在游戏中的体现和打磨。但在这次的重制版中,西山居想要让玩家首先感受的是与时俱进的画面视觉体验。

还没有NPC进驻的巴陵县,非渲染图

在重制版中,玩家可自由创建成年男女、男孩/女孩不同体型的角色,并且支持对皮肤、五官和妆容的完全自定义。由于采用了SSS材质来打造人物的肌肤纹理,所有人物模型精度提升到了16000面——也就是老版本的4倍。采用的6层材质贴图是老版本的2倍,可以说重制版人物的面部精细度上相比之前得到了极大的提升。

人物创建页面,明显能感受到画质的提升

尤其是女性角色,更好地诠释了白里透红的清透质感,加之老版人物的数据可以等重制版完全开放后,直接平移至新的版本当中,玩家目前所创建的角色将会获得“颜值提升”的重大BUFF,这对于在老版本中就热衷于捏脸的玩家来说无疑是一个巨大的福利。

相比ChinaJoy现场体验环节中只开放了纯阳与少林两个门派的驻地场景(以及巴陵县),这次首测服务器提供了天策、少林、七秀、纯阳、万花这五大门派的驻地场景,以及包括洛阳、金水镇和巴陵县在内的公共场景。10月16日服务器再次迎来大规模更新,开放了大家所熟悉的浩气盟、恶人谷、寇岛、洛道和枫华谷,伴随着玩家可以自由前往场景的不断增多,我们也能最直观地感受到游戏在画面上的突飞猛进。11月1日,西山居开放了二测活动,这次更新后开放了所有门派供玩家体验,加上更多的地图相继开放、新手任务、NPC系统也全面上线,一个全新而又熟悉的《剑网3》离我们越来越近了。

相比着重于画面素质的首测,《剑网3》重制版二测开放了玩家在50级前所会遇到的全部游戏经历,在一测的基础上提供了洛阳、金水镇、桦风谷、寇岛等场景内的全部地图。空雾峰、天地三才阵、灵霄峡、无盐岛、天工坊、剑冢、仙踪林、唐门密室、光明顶秘道、流离岛、雁门关之役、微山书院、夕颜阁十三大门派秘境也将同时开放。由于这次《剑网3》重制版是将老版本游戏中所有的美术资源彻底替换,使得新地图的有效视距从目前的400米提升到8000米,单张地图场景面积扩展了4倍,模型精度提高了5倍(且独立化),最高达到30000面;同时模型贴图精度也提升了4至8倍。

代表着画面新标杆的枫华谷,可视距离的增加在游戏中能切实地感受到

另一方面,重制版并不是简单地将原有的贴图高清化,而是将所有材质和建模都推倒重来,在原有场景建设的基础上对所有的美术资源进行了重制。当回归到实际游戏中时,这些看似浮夸的进化数据叠加在一起所呈现出来的视觉效果,就是当纯阳道士们走出纯阳宫时,远方巍峨的群山不再是一张2D远景贴图,而整个道观都已经融于皑皑群山之中;当你身处少林寺当中,掩映在翠林之中的寺庙变得立体,无论是室外的庙宇还是室内的大佛的细节都被一一刻画出来,伴随着耳边时不时响起的钟声,仿佛真的置身其中;而在七秀的主场景中,随处纷纷扬扬的花瓣因为贴图精度的提升变得更加真实,也让人物的动与静更好地契合在了游戏场景中…

从远处看七秀门派驻地,景色令人陶醉,非渲染图

在游戏细节的掩映之下,当你将《剑网3》重制版的游戏画面设置提升到最高时,所有场景下终于不会再看到明显的锯齿和不规则的多边形模型外观了。

画质高低搭配皆由玩家自选

作为市场中为数不多的高人气MMORPG,同时也代表着国产自研端游的顶端水平,09年公测的《剑网3》走到今天也需要用一种直白的方式来突破自我。当几乎所有新游戏都在朝着高清发展,《剑网3》引以为傲的“颜值”确实有些跟不上潮流的步伐了。正如郭炜炜所言:“重制版并不是一个新游戏,玩家即使不更新一样可以继续游戏,但当他们更新重制版后将会体验一个不一样的世界,你所看到的画面会更漂亮,所以它只是一个增量并不是一个颠覆之前内容的新资料片,从玩法上来说和现在是一样的。”

奇石林立的恶人谷,非渲染图

是的,这就是当下西山居在思考如何突破现状、寻求发展,并且不会影响未来整个IP新产品投放所想出的折中办法。拿画面开刀,在不改变目前游戏已有的玩法和整体架构的基础上,尽可能让玩家在游戏中找寻与之前不同的地方,再配合后续可能会进一步调整的武功招式的表现,达到内核不变而样貌焕然一新的目标。加上西山居将提供免费转移玩家数据的服务,实际上整个重制版只是相对于现有版本提供了全新的画面材质包,低配置的老玩家也不必担心使用重制版将会带来一系列后续的硬件费用支出。

幻想一下如果和七秀的妹子走在这样的小道上谈谈情,非渲染图

这次《剑网3》重制版采取了阶段性更新测试的方式,伴随着所有门派的全面开放,NPC系统的完善,西山居更是将非常特别的积分系统纳入到了游戏测试环节中。这样的做法,对于一款以画面重制为核心的游戏来说,无疑是一种最恰当的方式让玩家们从多个层次、多个角度来体验游戏环境。

新加入的积分系统,激励玩家不断去探索游戏中的新内容

“天下武功,唯快不破”

有了可以“沟通”的NPC,玩家也不再只是一个轻功了得的大侠。从一测到二测,体验的内容从高清画质的视觉刺激,提升到了人物可参与更多可互动的环节与内容,而门派技能的全面开放,很大意义上强化了玩家对于画面重制后更深层次的游戏体验。

官方通过这种直白的方式告诉你这并不是最终的NPC样子

如果遇到过场动画,就会出现这个界面,看来CG动画也要进行重置

所有门派全面开放,玩家在二测环节中可以看到更多门派内场景的变化,无论是藏剑山庄的断桥残雪在高清画质下给予不同于以往的冲击力,还是西山居为五毒教重新打造体现其神秘氛围的门派风格,或是明教白沙海场景因为引入了全新的美术资源,让整个场景更符合武侠小说中对于这一门派的描述。

画质的提升,所带来的最直接“作用力”也被释放在了门派技能上,哪怕目前版本的《剑网3》中各大门派已经拥有了极其丰富的武功招式,从一招一式的击打过程中也能体验到各个门派招式的独特之处;但在画面全新重制,人物模型更加精雕细刻的《剑网3》重制版中,门派招式的外在表现力获得了进一步的提升,至少从视觉冲击力上来说相比以往提高了不止一星半点。

这样华丽的招式表现你会喜欢吗?

当然,游戏画面的大幅提升,优化问题也将是玩家所关注的一个方向。目前《剑网3》重制版客户端中集成了七档预设配置,玩家可以根据自身设备的实际情况进行选择,最低配置为GT630+4G内存的标准;在多人模式下,GTX670或GTX950M等同级别显卡便可以使用HD模型选项来进行游戏;如果你使用的是GTX970或GTX1060,则可以选择电影级画质;而目前GTX1070及以上级别的显卡可以使用极致画质并适配全高清效果,不过无论你使用什么样的显卡,官方建议最好使用支持DX11显卡和WIN7以上的操作系统。

玩家根据自身情况选择的画质设置

那么说到这里,相信大家已经了解到了这次《剑网3》重制版改动的大致方向,相信在这样的游戏画质的映衬下,我们或钟情、或愤恨、或垂泪、或欢笑的那个江湖,都将会在游戏内容的全新演绎之下变得更加熠熠生辉。

人与情,侠与情:一段不会过时的成人童话

《剑侠情缘》系列走到今天,无论是即将登场的《剑网3》重制版,还是在时下仍旧毅然决然的选择踏入单机门类的《剑侠情缘之谢云流传》,至少从西山居的角度出发,这个IP还有未发掘完全的潜力;而对于玩家来说,尤其是那些并未经历过前单机时代的新生代玩家们来说,游戏画面的强弱、角色颜值的高低直接成为了他们是否入坑的先决条件。

虽说目前重制版的测试服务器还未完全开放门派技能和地图中可攻击的敌人,单独将此次重制版调整的核心——游戏画面,提出到其他内容之外来看,可以说目前《剑网3》重制版已经可以满足绝大多数新老玩家的期望与需求了。尤其是作为一款从2015年就宣布开发时至今日仍旧没有大规模测试的作品来说,玩家这两年的等待是值得的。

后续更新中,寇岛等玩家熟悉的场景也已经重制完毕

和游戏历史中那些一同陪伴玩家走过漫漫长路的同类产品一样,《剑侠情缘》系列游戏从张如梦与南宫彩虹身背的山河家国、爱恨情仇出发,透过一个个曾经为玩家们所熟知的名字,将武侠精神与围绕在江湖世界当中各色人等的爱情、亲情、友情糅合在一起,最终促成了《剑侠情缘》一段不朽的佳话。

路过洛道来来往往的人,可曾有谁停下脚步看看这样的景色,非渲染图

在当下国产单机武侠停滞不前,传统MMORPG日渐式微的今天,选择将一个运营了8年的成熟作品推倒重来,哪怕只是将画面重新制作,那也是需要一定的勇气和魄力的。从这次体验《剑网3》重制版测试服的一些画质细节和实际情况来看,能够超越这部作品的,或许也就只有它自己了。

PS:本文所有图片均为手动截取的游戏内截图,PC配置为GTX1070+6700K。应官方要求打上了游戏水印,并非官方渲染图。

当年的很多RPG游戏中都会出现一些初期无法战胜的BOSS。这些BOSS一般都是级别比较高乱入到新手村虐菜的。此时玩家的级别和装备根本无法和高级别的BOSS抗衡,因此只能眼睁睁的看着自己被打败。不过好在这是剧情的安排,就算被这些BOSS打败之后剧情照样进行,并不会出现“胜败乃兵家常事,大侠请重新来过”之类的话。

当年我们经常使用修改器,将无法战胜的BOSS给剿灭了。大部分的游戏并不会发生什么异样,剧情不变仍然是主角被打败了,而且没有经验值。而有的游戏却不能使用修改器,因为一旦击败了“不可战胜”的敌人后,就会发生一些莫名其妙的状况。

像是:

《天之痕》中的刑天,要是打不赢玩家的话就会说“你一定是作弊的”;

《寰神结》拥有神器在手的高戚是绝对无敌的,但是要是玩家将他打败的话,师妹就会出来吐槽,说我们不应该修改系统的参数,只能重来了;

《月影传说》中的大师兄要是被打死的话,主角就会直接自杀,还说自己这么年轻就已经达到了武学的至高境界。其实,这个大师兄还真就可以打死的,玩家直接将他引出去,找一个狭窄的空间就可以将他曲死了。

初期无法战胜的BOSS,在后期玩家级别提升起来之后就用不着放在眼里了。当然也有一些无法战胜的BOSS仅仅是剧情人物,在后期不会再触发战斗,玩家连报仇的机会都没有。

正是因为在《仙剑奇侠传》前几部中出现了大量无法战胜的BOSS,后期玩家们在面对一些凶悍或者老是打不死的敌人时,就会怀疑这家伙到底是不是无法战胜的。如果不看攻略,玩家有可能在面对这个BOSS的时候“倾家荡产”,甚至将所有的药物全都堵上,到头来才发现这个BOSS剧情不败。而最让玩家纠结的是,存档时间已经比较远了,要是现在放弃的话有可能就要重新开始,那就比较麻烦。

相信当年很多小伙伴都遇到过这种情况吧!不过一般那些“不可战胜”的BOSS都拥有强大的爆发力,在几个回合之内就可以将玩家们全都打翻在地,根本不需要那么纠结。

那么,当年大家在《仙剑奇侠传》中遇到过哪些无法战胜的BOSS呢?

《仙剑奇侠传1》

仙剑奇侠传中有好几个无法战胜的BOSS,其中就有天鬼皇、彩依、林天南、毒娘子、石长老。

而天鬼皇、彩依和林天南玩家都是可以选择的,打败的话拥有超高的经验值,如果是选择熬过去的话也是可以的,剧情不会有影响。而毒娘子和石长老是无法战胜的,她们不仅仅是级别满的,而且拥有拜月教主一样多的血量,初期的李逍遥等人根本不是对手。

毒娘子在新版中的画风,看上去比较有味道啊!

当年玩家们的阴影绝对是水魔兽,这家伙遇水则生。也就是只要在水底就是无敌的存在。

水下迷宫中错综复杂,玩家稍微不注意就走错道了,返回的时候必定再次遇到它。无法逃避只能迎战。打败之后的经验值也不是那么高。玩家第一次玩到这里的时候,绝对是亚历山大。而后期再次体验的时候,虽然有了一定的心理准备,但仍然心中发慌。

《仙剑奇侠传2》

《仙剑奇侠传2》中也出现了好几个无法战胜的BOSS,好在最大的BOSS魔尊被李逍遥给干掉了,玩家没有机会上手。在游戏开场的时候,玩家就会遇到啸狼。此时的主角们还是小孩子,根本没有战斗能力,好在王小虎的师傅盛武尊出场,几刀就摆平了。

不过这只啸狼还真就命不该绝,被“慈眉善目”的千叶带走了。后来我们才知道千叶表面是名门正派,暗地里却在培植势力意图将人间变成炼狱。啸狼被他救下之后收为麾下大将。在最后的禅院场景中,玩家们再次遇到了啸狼,这时候才知道它的实力是真的强。

千叶在游戏中有两种形态,最初的形态是无敌的。玩家要是不使用BUG和修改,绝对不可能战胜他的。拥有完美的攻击力和爆发力,三个回合之内玩家必输。这是场必输的战斗,玩家在被打败之后,场景中传来天外之音破解了千叶的法相。现出真身的千叶,终于不再无敌。玩家此时才有了和他一战的资格。

有意思的是,玩家可以利用九阴散的BUG直接将法相状态中的千叶给毒死。

相信这个方法很多玩家都使用过吧!无论BOSS有多少血量,只要吃下九阴散就会当场暴毙,无法幸免。不过九阴散将其毒死之后,剧情不会改变。

千叶的真身就比较弱了,玩家要是有雷兽的话,对付他可以说是轻而易举。

李逍遥是一代的主角,到了《仙剑2》中仍然拥有主角光环。不过这个昔日的店小二,如今已经是仙剑派掌门。他在游戏中拥有54000的血量,同样是无法战胜的人物。玩家无论是用什么攻击方式,全都MISS。就算侥幸击中一次的伤害也是个位数。小编曾经将所有人物的属性改满,打到他的身上也是不痛不痒的几百点。

投掷武器可以无视防御、无视属性。要是玩家的武器比较多的话,也可以将他投掷死的。不过正常的玩法根本不可能有那么多武器,也扛不住李逍遥的几次攻击。

当然了,玩家可以使用九阴散的BUG直接将李逍遥活活的毒死。就算他有再高的血量也可以一次性搞定。这个方法可比酒神咒好用多了。

《仙剑奇侠传3》

古藤老人的战斗力并不是很强,但是他却偏偏是不可战胜的对手,玩家只需要坚持几个回合就可以了。要是在这期间浪费了什么药物就太亏了。

这老头虽然脾气怪废话多,不过好在心肠不是很坏。最后总算没有为难几位小朋友。

记得当年我们使用修改器将其活活的打死了,结果居然显示“胜败乃兵家常事”。

毕竟嘛!这么重要的主线NPC人物被打死了,接下来的剧情应该怎么开展呢!

罗如烈是初期遇到了一个BOSS,说实话根本就是不入流的一个人物,在邪剑仙那里得到一些功力之后仗着自己级别高碾压了景天等人。但此时的罗如烈级别可以碾压景天等人,可以说是无敌的,玩家没有可能将其击败。

土灵珠就这么被他抢走了,不过好在被猴子精精偷了回来。第二次玩家遇到他的时候,主角的级别已经提高了,这次可以直接打死他。虽然罗如烈变成了怪物,但却失去了无敌光环。

邪剑仙在游戏中是算得上是最终BOSS,同时也是所有事件的幕后黑手。他初期的战斗力并不是很强,全靠各种阴谋诡计来实施计划。即使如此,玩家初期见到他的时候也根本不是对手,无法将其击败。不过好在拖延一定的回合之后重楼就会出现帮忙解围,在重楼面前邪剑仙就是一个渣渣。这位魔界至尊甚至都没有正眼看过他。就算是后面邪剑仙达到了全盛力量时期,也根本不值得重楼出手。

在游戏中重楼虽然贵为魔尊,但也算得上是重情重义。期间给景天和南宫煌提供了不少的帮助,甚至在其中一条支线剧情中为了紫萱甘愿牺牲自己的功力。因此在玩家心目中重楼的地位也是非常崇高的。也只有景天前世的前世才有资格一战。至于电视剧中的重楼,就不多说了。

记得在《仙剑3》时期,重楼偶尔还会“恨铁不成钢”,放出一些比较凶残的BOSS来对付景天等人。当然了最终还是被玩家们用来练级了。而在问情篇中重楼仍然经常出现,顺手帮几位主角解围。记得游戏途中玩家会遇到一只非常厉害的魔物,几人联手都不是对手,眼看着就要遇害了。结果恰巧重楼出现,先是责怪这只魔物没有去完成任务,反而在这里浪费时间,然后直接给秒杀了。

《仙剑4》中的衔烛之龙,在游戏中是可以击败的。但是因为它的气场实在太强大了,而且攻高血厚技能强。当年被多少玩家误以为它是无法战胜的了,甚至还有放弃的打算?

《仙剑》系列至今不知道已经出现过多少位BOSS,但是真正让你记忆犹新的有几个呢?

小编玩过仙剑系列的12345,包括问情篇和仙剑5前传,然而多少年后才发现除了《仙剑1》和《仙剑2》其他版本的BOSS似乎都忘记了。就算再次看到这些BOSS也会觉得很陌生,甚至还会怀疑,当年我真的遇到过他们吗?

小编的图文主要专注于怀旧游戏,希望可以唤起这代人的美好回忆。

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作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:14 | 评论:0