休闲手游哪个好玩(休闲手游游戏策划)

排名不分先后

又到了每年闷热的夏天,相信南方很多地方都已经开始吹空调了,不管是居家还是上班,大热天吹着空调虽然很爽,但同样也会让人昏昏欲睡。42824手游为了顾及广大游戏玩家的身心,在这里整理了几款适合夏天划水的休闲手游,玩着手机吹着空调,看看有没有你喜欢的?

许多策划会认为游戏的画面品质越高越好,但是实际上游戏的画面品质越高,玩家就越容易将其与顶尖游戏大作相比较,但是多数团队无法达到顶尖厂商的画面品质,跟大厂去“卷”画面品质,无疑是自讨苦吃,所以适当降低画面品质,试着让美术团队走一条成本低但又别具一格的风格更适合中小团队。

开始之前先做个简短的自我介绍,我是Lucien Chen,这些是我之前工作过的游戏公司,做过很多不同的游戏,有教育游戏、手机游戏、PC游戏,还有前几年比较热门的VR和AR游戏,目前在瑞典的King担任资深关卡设计师。

赛道举例

随着玩家游戏时长的累积,这个生产循环越转越大,原料愈发丰富、加工次数愈发繁复,玩家需要等待的时间也被拉长,游戏便从不断解锁新内容的前期阶段过渡到缓慢积累资源的中期阶段,在这个阶段,仓储的扩容就变得尤为关键。

借助Billboard,我们实现了丰富的树木,同时减少了绘制次数以及更低的性能消耗。

多层次性,这应该是非常直观的特征,意思是这个方块本身有很多层次,玩家必须对它造成多次伤害才能把它移除掉,当一个方块有多层次的时候,每次伤害都会伴随一个视觉效果,当玩家消除了一片糖果之后,发现这个方块还存在关卡中,就知道必须投入更多时间才能移除它。

还可以看到六个蓝色框的特征分布在最左边和中间,它们就是上面提到最难的六个特征。

弊在于《桃源》的其他游戏内容与核心玩法耦合度低,虽然吻合“表现古代田园生活”这一要求,且符合游戏的休闲调性,但可玩性不足。

就GameRes的体验而言,当玩家把《桃源》当做副游时,会有较好的游戏体验,上线时根据订单安排好生产队列,下线忙活其他事情,再上线后收获一波资源、提交订单,安排下一轮生产,整体游戏节奏贴合上班党、学生党的日程安排。

另一个与进度有关的特征是可移除性,当玩家需要达到特定目标的时候,这些可移除性方块会成为障碍,而一旦玩家把它们消除,就会觉得离目标越来越近。

标签:模拟经营

度过了初期的视觉冲击,游戏需用玩法让玩家留下来。

网红美食:留住游客的心,就留住了游客的胃

在过去,网易游戏主打高ARPU(每用户平均收入),例如经典IP《梦幻西游》,大热的出圈作品《阴阳师》,以及最新的大IP《哈利波特:魔法觉醒》。相对于此,高DAU类型游戏在国内由腾讯主导,以《王者荣耀》和《和平精英》为代表,而《蛋仔派对》的成功意味着网易在高DAU类型游戏领域拥有了切入口。

15:00

游戏可玩性 ★★★★★

给这些优质的广告素材按照题材进行分类,去思考每个题材适合选择什么赛道?

emo的时间到,我要网抑云。悲,无尽的悲,为什么我的策划同行们大晚上还在卷?我怎么可以在这个点准备睡觉?不过这种emo不会持续太久,很快我就会找点职场躺平的帖子安慰自己,然后心满意足地进入梦乡。Yes,今天也是摸鱼成功的一天!希望明天不会下雨!

今天这里再给小伙伴们推荐6款好玩的挂机元素的手游。话不多说,我们来看看有哪几款!

(六)【僵尸憎恨者】

幸运的是,这种编码方式取得了较好的效果,我们获得了不错的光照表现。

空白位置指的是中间这张图的黑色部分就是空白位置,它们可以起到决定游戏难度的作用。比如这个关卡的目标是收集蜜熊,但我们在蜜熊旁边都留了空白位,因此玩家就不容易接触到它们,难度就会提升。

【奇葩类】

如果《桃源》只是一个数值螺旋上升的生产经营游戏的话(因订单这一中心的存在,导致游戏后续解锁的新建筑并未改变游戏玩法或玩家的游玩策略),游戏凭什么让玩家在萝萝山“定居”?

15:30 休息一下,下楼做核酸,顺便带薪拉屎玩手机,今天也是带屎的一天。

再比如前段时间的《星之卡比》里的绝佳设计,卡比可以吞噬敌人获得敌人的技能,不需要任何教学,因为玩家在看到敌人的那一刻就已经预知到吞噬它之后会获得怎样的技能,随着关卡推进,解锁的技能越来越多,但玩家既不会感觉到复杂,又能够不断收获惊喜刺激。

《桃源》以提升订单收益效率为核心,将游戏的生产经营玩法与其他模块(社交、剧情、活动)、商业设计联系在一起,形成一个大循环。

我们前面提到的技术包括用 SH 计算车漆的高光反射、使用 IBL 纹理计算环境反射、使用光照贴图在场景中保存烘焙的全局光照(Global Illumination,GI),以及通过自动亮度调整来获得更好的光照。我们还有潜在可见性数据(Potential Visibility Data),虽然在本次演讲中没有提到,但是在游戏中也有应用。很明显,所有这些技术的关键词都是烘焙。

现在AI制图技术发展很快,白模原型阶段需要一些临时的但又想贴近题材的图可以交给AI,既可以让策划团队看到更佳效果,也可以让不懂游戏设计的资方或者上级领导看到一个更容易令人满意的阶段性成果。