96拳皇出招表带图(拳皇97三神器通关剧情)

如今我们在和别人交流时经常都会看到一些奇怪的数字和字母的组合,像是236K、426P,这到底是什么意思呢?

这其实就是格斗游戏目前最简单易懂,同时也是最能具现化的操作指令,通过小键盘的数字按键和拳脚的英文缩写来完美呈现出招指令。

那么数字键到底是怎么看的呢?

我们以5为中心,将这些按键想象成为摇杆方向。8246对应的是上下左右,格斗游戏按住8就是跳跃,按住2就是下蹲;而7913分别对应的是↖↗↙↘四个斜位方向。这样的话,基本上所有的指令都能通过数字按键来释放了。

比如:

波动拳,出招指令是:↓↘→+拳,如果用数字小键盘的话,那就是236+P(再简化一点就是26P)

升龙拳,出招指令是:→↓↘+拳,如果用数字小键盘的话,那就是623+P

其实我们接触的大部分的格斗游戏出招指令都是有简化的,要是招式要求太严格,那除了高手外其他人很难百分之百搓出某个招式的。(很多玩惯了《拳皇97》的朋友,在上手后续作品都有难度就是这个原因)

升龙拳,虽然指令是“→↓↘+拳”,但我们只需要使用按键的“前下前+拳”就可以释放出来了。

66,一般对应的是冲刺、跑动。部分招式就是在这个基础上实现的。

那么,P和K分别又是什么意思呢?

以CAPCOM的格斗游戏为例,按键都是六个,分别对应轻拳、中拳、重拳、轻脚、中脚、重脚。而这些攻击键都是通过英文缩写来表达的

那么,这些指令用数字键都是怎么表达的呢?

P,也就是拳(Punch),细分为:轻拳LP(Light Punch)、中拳MP(Middle Punch)、重拳HP(Heavy Punch)

K,就是出脚(Kick),细分为:LP(Light Kick)、中脚MP(Middle Kick)、重脚HK(Heavy Kick)

如果是三个拳一起按,像是桑吉尔夫的旋风掌,那就是3P或者PPP来表示;

如果是三个脚一起按,像是拜森的回旋拳,那就是3K或者KKK来表示。

豪鬼历代的“阿修罗闪空”出招指令都是一样的,623PPP或者623KKK,反向操作也是可以的。

《街头霸王》中有不少特殊的组合键,像是“重拳+重脚”(HP+HP)、“中拳+中脚”(MP+MP)。《街头霸王3》时期,“轻拳+轻脚”(LP+LK)是投技;“中拳+中脚”(MP+MP)是空中择;“重拳+重脚”(HP+HP)则是特殊动作。这种按键组合在后续的版本中得到了延续。

EX技能,则是在出招的时候按两个键,例如:EX波动拳指令“236+LPMP”(简化为236PP)

CAPCOM的不少游戏中都有蓄力指令,从《街头霸王2》开始到如今的《街头霸王6》,蓄力角色往往都是比较强的。春丽的“嘀嘀哒嘀”、古烈的“脚刀”指令都是“2蓄8+K”

SNK这边的游戏按键并没有那么复杂,毕竟所有的格斗游戏都只有四个按键,分别是ABCD。游戏厅时期最大的学问就是按键的排列,聪明的老板都会根据游戏本身的特点和玩家操作习惯进行调整。

《拳皇》最佳设置则是上面AB,下面CD;

《真侍魂》的最佳设置则是上面CD,下面AB

要是老板敢设计成这样,估计这台机器没什么人玩吧!就算有人玩都是凑合玩。

SNK的游戏中ABCD的输入效果是完全不同的,并没有固定每个按键的作用。

像是:《拳皇》中轻拳和重拳则是AC,轻脚和重脚则是BD;而《饿狼传说》和《侍魂》中按键指令随时都在变,早期版本也有轻重拳脚的,但是后面的版本中进行了调试,D键一会是踢、一会是外线移动、一会又是挑衅。

如今指令交流和呈现的方式有三种,分别是:数字指令、方向指令、画图指令。

《拳皇15》自带的必杀技指令都是通过类似画图的指令。当然了,对于经历过游戏厅的玩家来说自然不是什么事,稍微对照一下熟悉的招式就能掌握。

如下图,是通过画图的方式呈现方向,但多少小伙伴表示看不懂吧:

(这里不得不吐槽一下,SNK生怕玩家们不会搓招,故意放水将招式简化到了极致,在这之前罗生门可不是一般人能放的)

我们先来看看吉斯的“狂烈暴风”和“罗生门”:

“狂烈暴风”和“罗生门”出招指令和八稚女一样,换成方向指令的话,那就是:

↓↙←↙↓↘→+A“狂烈暴风”对应《拳皇96》八神庵的八稚女

↓↘→↘↓↙←+A“罗生门”对应《拳皇97》八神庵的八稚女

我们在交流的时候,一般说的就是“下前下后+拳”、“下后下前+拳”,简单明了。

如果是用数字键完整表达的话,就稍微有点复杂了:2363214A,对于经常接触的玩家来说,脑袋里瞬间就已经出现了摇杆方向;但对于一般的小伙伴来说,就稍微欠缺一点想象力了。

因此后期玩家都是极尽简化,使用最简单明了的指令,将“斜方位”按键取消了。像是:八神庵的八稚女+豺华,我们可以说:2624A、2626AC

简化的出招指令,在摇杆上使用没有多大区别,斜方向是必经之路。但这对于键盘玩家就比较受用了,出招速度甚至比摇杆更快。也正是如此,现在市场上还有一些专门为键盘玩家们准备的“摇杆”。

像是:

不过买这玩意,我还不如直接使用键盘吧!

还记得在游戏厅时,第一次看到的游戏指令是在《真侍魂》中,只要你的能力满了。就会显示出每个人物的“武器破坏技”。

这还不算什么,敌人每次在释放技能的时候,指令也是会显示的,这一点做得太良心了。不但可以让我们学会怎么出招,还能让我们知道忍者隐身是在哪一边。

如下图:地震的真身是左边。为什么?因为他使用的是A,那百分之百在左边。

只有罗将神、黑子的招式不会显示,类似“流风之舞”和“天霸封神斩”这些秘奥义也是不会显示指令的。

“天霸封神斩”应该就是当年指令的天花板了吧!能搓出这一招的人屈指可数。

指令:↘←↙↓↘→←↓↙+BC

那么,如果要使用数字按键来表达,那就是:341236421+BC,一般玩家看得懂才有鬼了吧!

那么,这一招用最最简单的,能让人瞬间明白的表达方式是什么呢?

“前下后、后下前、后下后+BC”

“反半圆、正半圆、反升龙+BC”

说实话,对于我们这种对指令不敏感的人来说,这种游戏厅的山寨指令反而更加有亲和力,更容易听懂。

另外,主机平台的游戏指令往往都是通过按键符号来代替按键的,像是《铁拳》中□代表左拳、△代表右拳、x代表左脚、○代表右脚。每次看到这种指令时我都好想死:x,□,△,○+x,□+△+○+x(□)32,不花一定时间连门都入不了。

还记得当年很多小伙伴在模拟器上面玩《拳皇11》,打死都找不到“吹飞攻击”的E键,超必杀也放不出来,稍微有点尴尬。

在SNK最初的设计中,三神器的剧情远远没有那么简单。当时的《拳皇94》《拳皇95》和《拳皇96》影响力已经非常大了,但人气却无法和《饿狼传说》前面几作相提并论,这从移植平台的数量就可以看出来。

这也导致SNK有些摆烂,打算草草结束《拳皇》章节,于是我们就看到了BUG满天飞的《拳皇97》,我都怀疑游戏当年没有怎么测试就发行了。

但偏偏这种“破绽百出”的版本让《拳皇》拥有了更多的发挥空间,甚至玩家们利用各种BUG打出了各种流派,这怕是SNK当年都始料未及的吧!

当国外流行《街头霸王3》时,我们这边游戏厅几乎清一色都是《拳皇97》,也难怪多年后SNK将《拳皇》发展重心向中国玩家倾斜。

拳皇97之后,SNK继续开发后续的剧情,但大蛇篇已经写死了,只能开发新的剧情。这也就导致大蛇篇章有很多精彩剧情被腰斩,三神器的作用都没有发挥出来,也从来没有见过草薙京拿出“草薙剑”,而八杰集都是赶着来送死,没人了。(《拳皇13》之后SNK开始想办法复活八杰集,就是因为大蛇篇的影响力太大。)

为什么从《拳皇94》开始,草薙京就已经戴上一块白色头套呢?

在最初的设计图案中就已经介绍了答案,因为在草薙京额头有一块“太阳印记”,三神器家族都有这种传承。

但只有力量被激发出来的人才会出现这个印记,草薙家族这个时代只有草薙京拥有,而且是在死亡边缘徘徊了一次才出现的。

官方设计稿:

在《侍魂RPG》中草薙京的先祖额头上也有太阳印记,不过是在头带上显示出来的。

太阳印记的剧情在港漫中被还原:

其实在九十年代SNK就曾经将《拳皇》的版权授权给香港公司,而这家公司又授权给好几家漫画公司。

《拳皇95》是岑卓华画的,但仅仅只有这么一期。为什么仅仅一期就“中道崩殂”了呢?就是因为剧情中规中矩,完全符合SNK的设定,同时也是《龙虎之拳》+《饿狼传说》向《拳皇》过渡的空白剧情。

《拳皇95》的港漫,虽然草薙京已经设定是主角了。但看篇幅和剧情,坂崎龙(坂崎亮)和泰利(特瑞)才是真正意义上的主角。此时刚刚出道的草薙京仅仅是世界排名第8位。

而坂崎龙和泰利则分别是天下第一和天下第二。在漫画的最后,仍然是坂崎龙以龙虎乱舞取得了胜利,并且“杀死”了泰利,剧情留下悬念之后匆匆结束。

港漫《拳皇96》是邓耀荣画的,包括后面的97、98都是。什么绝对领域,什么宇宙力量的脑洞都来自这里。也是在这些港漫中,还原了SNK最初设计额头出现的“太阳印记”

这段剧情SNK的确有所保留,但却是在《拳皇京》中才体现出来了。

在《拳皇京》中出现了草薙家族另一个天才:草薙苍司。他的实力甚至在草薙京之上,但多年前他发现修炼到极限之后,就会爆发出一股自己无法驾驭的力量,被认为是“恶鬼”状态。最后他不得不放弃修炼,草薙京则顺理成章地成为家主。

而这股力量就是最初设计中的“太阳印记”,印记一旦冲出来,他就拥有了抗衡暴走的力量。遗憾的是草薙苍司无法做到。

在SNK的最初剧情中,三神器家族的人都是有印记的。这一点和大蛇八杰集也是不谋而合的。拥有远古力量传承的人,身上都会有各种印记。

夏尔米在背上、麦卓的眼睛和薇丝的肩膀。而草薙京的印记在额头,八神庵和神乐千鹤就不得而知了。

草薙家族和八尺琼家族的印记:日月生辉

在《拳皇96》的港漫剧情,几乎完全还原了游戏剧情。自负的草薙京准备参加拳皇大赛,却在中途遇到了一个陌生人拦路。

在战斗之时,草薙京发现对方对自己的武功家底了如指掌,甚至自己引以为傲的大蛇薙,在别人面前都是不堪一击的。

最终草薙京被这个陌生男子“杀死”。在红丸和大门五郎悲痛欲绝之时,草薙柴舟却发现已经死亡的草薙京额头竟然出现了家族的“烈焰战纹”。

于是将大蛇薙的力量灌入到这个印记之中,成功和草薙京体内的草薙之火共鸣而复活。

港漫虽然借用了SNK最初的设计和剧情,但故事发展到后期就开始天马行空了。

八神庵的父亲被草薙柴舟打败之后没多久就死了,八神庵的母亲一口血吐在八神庵头上就算是染发了。多年后八神庵干掉了草薙家族几十号人,而且还强行抢吻了草薙京的女友“藤堂香澄”,甚至在她死后还去缅怀。

而草薙京这边,突然出现一个爷爷草薙烈,出场的时候硬是把气势拉满了。草薙京在他这里领悟了最高奥义无式,成功反杀了暴风高尼茨。

但最后我们才发现,草薙烈和藤堂龙白都仅仅是为天皇做嫁衣的人而已。在吸收两人的力量之后,天皇亲手杀死了他们。烈焰战纹说得那么热闹,什么草薙家族最高奥义,结果轻轻松松就被天皇给干死了

另外在港漫中还曾经出现过草薙家族的先祖:草薙旭日。

这个名字如此中二,一听就应该知道是来自港漫的原创人物吧!

草薙剑,在游戏中并没有具现化,而是体现在草薙京的招式之中,天丛云就是。另外草薙京还能释放十拳剑技能。

如今还对街机有兴趣的人,都是当年的情怀玩家,以后也不会再有人加入了。

经历了多年的沧桑之后,我们的心态都变了。

曾经玩得好的那些小伙伴,已经好多年没有联络。

回首往事时才发现,自己最挂念的始终是那个烟雾缭绕的街机厅

毕竟,那里才有属于我们的青春回忆啊!

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