卡牌游戏(集换式卡牌游戏手游)

2023-11-04 13:13:11
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文/冷剑少侠

现在都有哪些好玩的卡牌游戏?本期我们将为大家推荐十款值得入手的精品卡牌游戏,保证每一款都好玩过瘾,保证每一款都风格各异!良心推荐,记得点赞收藏哦~

欺诈之地(Griftlands)(PC/NS)

这是一款杀戮尖塔风格的卡牌+肉鸽类的游戏。但与杀戮尖塔不同的是,本作拥有更加完善详细的世界观。在这个支离破碎的故事里,我们需要控制着主角去踏上自己的复仇之路,但和你见过众多故事沦为背景板的肉鸽游戏有所不同,在本作的故事中,我们会遇到极具个性的NPC。为了成功报仇,我们也需要在割据的势利中选边站,究竟是偏向武力解决问题,还是靠沟通处理好人际关系让问题迎刃而解,都交给玩家去选择。

正因如此,本作具备两套战斗系统,分别是常规杀戮尖塔的战斗玩法,以及同样由卡牌玩法组成的“协商”系统。所谓上兵伐谋,通过在论点和心理防线方面的辩论攻防,一样可以兵不血刃的解决事件。本作吸取了杀戮尖塔的优点,并以此为框架做出继承和延展,在一众试图模仿和照搬杀戮尖塔的游戏之中,是极为出色的一部了。

月圆之夜(Night of Full Moon)(steam/wegame/安卓/IOS)

这是一款暗黑小红帽题材的作品,虽然美术风格在最近几年的独立游戏轰炸之下显得不是那么出彩,但在细节上的设计仍称得上优秀。而在游戏玩法上,本作吸取了dream quest的诸多特点。虽然引起了不少争议,但开发者事后取得了dream quest开发者的首肯,也算是先上车后把票顺利补上了。对于玩家而言,这也是一款发展了多年,内容也逐渐充沛起来的非常好玩的游戏。让你上头,随随便便就把你的时间统统吞噬掉的这点小事自然不必说,对新手的友好程度更是值得称赞。而且游戏本体也免费哦。

克瑞因的纷争(Criminal Dissidia)(steam/wegame)

这是一款二次元风格的杀戮尖塔游戏,美术风格偏向明亮清新,色彩艳丽,十足的养眼路线。且立绘质量还挺高,部分女孩的形象非常令人深刻。在游戏中,我们卡牌数量足有500多张,构筑多样的打牌套路的空间还是非常足的。当然为了游戏的趣味性,本作采用了杀戮尖塔的卡牌玩法与RPG玩法相结合的方式,平时,我们控制着Q版小人行走在广袤的地图上,展开自己的拯救世界之旅,一旦进入战斗则来到杀戮尖塔的打牌战斗模式中。这对游戏世界观的呈现与故事的讲述都提供了一个非常广袤的舞台。如果是二次元风格的铁杆玩家可以尝试。

虚空穹牢(Vault of the Void)(PC)

应该说,喜欢杀戮尖塔的人,一样都会喜欢虚空穹牢。本作诸多游戏机制和理念的设计上都是和杀戮尖塔反着来的。如果简单点说,在不抄作业不看别人套路的情况下,杀戮尖塔是在博大精深的卡牌构筑套路中,找到一个高效、有趣、适合自己的玩法并进行攻关的话,那么虚空穹牢的设计则完全是在数量有限的选择中,找到唯一解的路线。并且越到后期,随机性越小,唯一性越强。但这种尝试绝不是像我们打游戏胜利或失败时,开的那种“如果游戏机制是另一个样子会怎样的”的脑洞那么简单。而是先把杀戮尖塔的精髓彻底理解吃透,然后走向它相反的一面,通过让玩家极为专注到“算计”与“规划”的方向上去构筑自己的游戏性。并且同样达到了杀戮尖塔的品质和趣味性。算是另一种摸着杀戮尖塔过河的感觉,但显然要比同类效仿者要大胆的多。因此相当值得卡牌玩家亲身尝试一下。

战团之路(PC)

这是一款融合了杀戮尖塔、炉石传说、还有小辈云顶之弈这三款游戏特点的卡牌游戏。游戏以左轮轮盘的方式呈现爬塔玩法,开始战斗前,我们可以从三张卡牌中购买新牌加入卡组,但如果卡组已经满了8张,则需要“解雇一张”空出位置。让新的卡牌加入。杀戮尖塔的护盾系统则化身为守护属性出现在本作之中。8张牌每回合会随机展开3张作为手牌可用,但为了获取行动点数,玩家则必须三选一让其中一张进入“支援”状态换取攻击行动点。在此限制下,如何构筑出高效的卡组持续输出又能保全自己,就是游戏前期非常需要玩家留意的。当然结合像是卡牌效果二合一的从而变相诞生新卡的祭坛系统,以及卡牌升级系统,还有附带诅咒的高强度模式等等玩法后,这款经典游戏三合一的作品确实做到了很多新鲜感。也是一款颇有潜力之作。

邪恶冥刻(Inscryption)(PC)

这是一款带有meta元素的卡牌解密肉鸽游戏。虽然是打牌,但游戏的画面风格非常有氛围,昏暗压抑,又神秘感满满。而且第一人称视角的镜头使用也让游戏的代入感非常强。在这两种感觉共同发力下的结果就是,游戏的一开始就非常成功的抓住了玩家的注意力。紧接着就是数个意想不到的情节发展和设定扑面而来。而玩家必须一边打牌一边观察周围的动向,因为要想逃脱险境必须从周遭环境下手破解谜题。而本作重要谜题的解开方法,只要你不看剧透,一定是永远都想不到的。可就当你以为游戏结束了的时候,其实整个游戏似乎才刚刚开始。本作可谓是集多家之长,很多你听或没听说过的神作它都进行了参考,并做到彻底为己所用。只要你喜欢或者接受这类画风,那么本作的游戏体验将会令你无可挑剔。

杀戮尖塔(Slay the spire)(PC/PS4/NS/IOS/安卓)

前面我们已经数次提到了本作的名字,因为这是任何卡牌游戏盘点都不能绕过的大山,也是一部空前绝后的卡牌游戏。哪怕你没玩过卡牌游戏,或者从来不对卡牌游戏感兴趣,我也仍推荐你来尝试本作。杀戮尖塔应该可以算作是肉鸽卡牌的教科书一般的作品。它启发了无数后来者,也引来了太多的换皮抄袭者。可是没有用,无论是借鉴学习也好,照搬抄袭也罢。哪一个后来者都无法做出超越它的体验。这可能就是优秀到极致的缘故。大概在未来也难有撼动其地位的挑战者。描述本作的话大概只需要一句:玩就对了,不玩是你吃亏。

超时空方舟(Chrono Ark)(PC)

本作是一款二次元浓度非常高的肉鸽卡牌RPG类游戏。但这游戏相当有料,很多人甚至认为他是唯一可以挑战一下杀戮尖塔的作品。本作通过别具特色的多人组队连携配合的打牌方式,让玩家获得了耳目一新的游戏体验。应该说从玩法理念的设计上,本作一上来就展现出了让人意想不到的超高完成度与令人惊喜的趣味性。缺点是游戏一开始的上手有些门槛,虽然这个门槛在真正硬核游戏面前并不高,但由于其二次元画风确实会让人放松警惕之心。而优点是,只要跨过了门槛后续难点就真的不多了。整个游戏体验会非常棒。每一次战斗取得胜利时,玩家的个人成就感会特别强。也是一款只要入了门,玩个上百小时非常轻松的游戏。

命运之手2(Hand of Fate 2)(PC/NS/PS4/XBOX ONE)

本作最有趣的一点就在于游戏为玩家提供了无与伦比的打牌代入感。如果说邪恶冥刻的代入感建立来自取巧的表现形式与创意。那么命运之手2则以实打实的内容吸引玩家,比如更加优秀的细腻的画质,比如更加拟真的打牌跑团的氛围,比如一个浑身都是细节,充满神秘感,又颇有个性,甚至会说中文的发牌员。还比如,当你在牌局游戏中遭遇战斗事件时,你就真的会被传送到战场去参与这场战斗。是的,这是一个动作和卡牌相结合的游戏。这种从智谋和思考中瞬间解脱,紧接着就参与到具体战斗的游戏风格莫名让人想到战场女武神。某种意义上本作也可以称得上是“3A级体验”的打牌游戏了。也让人会想:什么时候,游戏王的打牌要是也能以这种规格做一个游戏该有多好呢?

怪物火车(Monster Train)(PC/安卓/ios)

这是一款把杀戮尖塔+塔防玩法相结合的卡牌游戏。凭借着超高的完成度和成熟的画质表现,一经发售就在众多同类游戏中脱颖受到广泛的好评。游戏中我们将扮演怪物的一方,在列车之中守护前来进犯的天使。在这个具有多层设计的列车中,天使的目的是摧毁我方列车顶层的薪火。因此并不会过度恋战,我们必须要在多层之间切换着去消灭敌人。一旦敌人突破了这一层,就只能由上一层的怪物继续抵挡。这就是本作塔防部分的内容。而打牌战斗的部分游戏设计基本与杀戮尖塔保持一致,但在牌类升级上本作的自由度要高于杀戮尖塔,同时也准备了极其丰富的职业选择供玩家体验。可重复游玩度极高。

那么以上就是本次推荐的全部内容啦,篇幅所限还有很多优秀作品没有提到,那么你还玩过哪些好玩的卡牌游戏呢?欢迎在评论区中分享你的游戏名单~

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自从2017年在Steam上推出抢先体验后,《杀戮尖塔》(Slay the Spire)特殊的单机卡牌roguelike玩法,就在卡牌游戏市场中引起巨大反响。2019年推出正式版后,更是影响了无数同类型单机卡牌游戏的诞生,开创了一种被称为DBG的独特细分市场。

尽管游戏已经上线了两年有余,但凭借着roguelike+卡牌的创新玩法,《杀戮尖塔》在steam上仍屹立不倒。根据SteamDB的数据显示,在预估销量在200-500万套的情况下,游戏仍取得了96.15%的好评率。

随着手游时代的来临,粉丝对于《杀戮尖塔》手游化的呼声日益高涨。而就在6月14日,该游戏的手游版正式在全球发售,首次登录选择了IOS平台,售价9.99美元,而《杀戮尖塔》的安卓版本也在研发当中,开发者尚未公布发售日。另外因版号问题,此次发售并不包括中国大陆地区。

在经过了4天的发酵后,《杀戮尖塔》手游版表现强劲,目前已进入全球23个国家地区的付费榜TOP10,日本排名第2、美区排名第5、韩国第2的位置,足以看出全球玩家对这款DBG游戏的喜爱程度。作为一款真正的以创新概念取胜的游戏,《杀戮尖塔》手游的爆红,除了有游戏本身创新的玩法加持外,或许还有一些启发值得学习。

“Roguelike+DBG”的“魔性”组合

如果非要用什么词语来形容《杀戮尖塔》的话,“魔性”、“费时”两个词或许是最为契合的。这种魔性和费时正式来自于游戏中令人着迷的“Roguelike+DBG”的创新玩法。

在《杀戮尖塔》诞生前,市面上的卡牌游戏大多是采用TCG(Trading Card Game 集换式卡牌游戏)的玩法,其中的典型代表就是暴雪的《炉石传说》。在TCG游戏中,玩家需要通过升级或购买的方式收集卡牌,然后在游戏开始前再根据自身的策略来搭配相应的卡组。这样的玩法使得每个牌组的牌都是可预测的、固定的。

而DBG(Deck Building Game 牌库构筑游戏)则不同,其最鲜明的特点在于玩家按照游戏规则,利用游戏代币从公共牌库中购买自己需要的牌构建个人牌库并完成游戏目标。也就是说,在《杀戮尖塔》中,玩家搭配卡组的过程是在游戏战斗过程中逐步进行的,而非游戏开始前。二者最大的区别就在于卡牌的扩充和更新方式。

比起传统TCG中依据现有卡牌的构筑方式,加入了Roguelike元素的《杀戮尖塔》更讲究随机性和卡牌的取舍。由于战斗获胜后系统分配的每一张卡牌都是随机的,因此玩家几乎不会在两次游戏中构筑出相同的卡组,这就要求玩家必须对每一张卡牌的选取保持谨慎,不断审时度势,调整卡组。

这种将“Roguelike+DBG”结合的玩法所带来的新鲜感避免了传统TCG卡牌中“强力卡组”或“版本卡组”独占鳌头的情况出现,并使得游戏的重玩性十分高。这样的新鲜感其实正是近年来卡牌游戏过度同质化背景下,玩家需求回归本质的重要体现。

正如《斗地主》这款被称为国民经典卡牌游戏一样,玩家从公共牌堆里获取卡牌进行对战,并不需要考虑提前布局,其本质的乐趣正是在于如何打好手中的卡牌,而不是提前设计好一套完美的卡组确保最高胜率。

这样的经典玩法,一方面避免了TCG游戏中玩家需要对卡牌信息和搭配进行充分了解的硬性要求,降低了玩家游戏的准入门槛;另一方面Roguelike游戏单局变量无法预测的特性也使得玩家有“再来亿把”的冲动。

当然,仅仅为卡牌的分发和搭配方式添加了“随机”的要素,并不能让《杀戮尖塔》在卡牌市场中脱颖而出,吸引玩家不断尝试游戏的还有另外一个重要因素——卡牌多流派组合玩法。

如同许多卡牌游戏一样,《杀戮尖塔》的卡牌流派组合的玩法十分丰富,狂战流(堆力量)、盾反流(堆防御,然后以盾反伤)、抽牌流、叠毒流……各种新奇有趣的组合玩法在玩家一次次的尝试中被挖掘和尝试。每一种玩法都有着完全不同的游戏体验,无论是高伤秒杀,还是防御消耗,亦或是迂回策略,熟练搭配后都能给玩家带来满满的成就感。

再搭配上游戏随机的地图、事件、战略点、奖励牌等等。“下限低,上限高”的《杀戮尖塔》凭借以往卡牌游戏不曾有的魔力牢牢吸引着玩家,“一款游戏玩亿年”、“不推荐购买,买后或将失去睡眠时间”等调侃段子也层出不穷。

阴差阳错差点“夭折”,中国玩家来“救场”

《杀戮尖塔》的研发商是仅有两人组成的团队——Mega Crit Games。对于一个两人团队来说,由于缺乏游戏数据分析团队,卡牌游戏中的游戏平衡性成为研发过程中的一个重点和难点。为了解决这个难题,Mega Crit团队不得不采取大数据方式,即通过专门的服务器追踪玩家游戏内行为,然后根据卡牌胜率和使用率进行调整。

据Casey透露,该游戏的创意原型是在2015年做出来的,在两年的研发时间里,有一年半都是在测试版本,“当时每天都会做一个版本,根据玩家反馈调整、测试,然后再收集反馈意见”。

这种做法也让游戏的许多BUG显现出来,据开发者透露,游戏发布之前,玩家们反馈的不同建议和bug报告就达到2800多个,发布一个月之后迅速增长到3100多个。如此多的BUG给这个两人团队带来了极大的压力。但所幸在专业分类工具的帮助下,两人结合游戏实际分析,迅速有效地解决了问题。

诚恳用心的研发态度为Mega Crit团队赢得了不少玩家的好感,而相当一部分人是冲着开发商的态度而来的。实际上,在游戏发布到Early Access平台当晚,团队两人彻夜未眠,时刻盯着玩家的反馈。“我们不希望玩家们买到手之后就玩不了,所以希望第一时间解决bug”,也就是在发布当晚,两人解决了玩家们报告的35个问题。这样的态度得到了玩家的普遍好评。

在游戏发布不久后,团队却因宣传工作的不足,以及“偶遇”EA大作《星球大战:战争前线2》发售,导致游戏差点因销量不佳而夭折。Mega Crit创始人兼游戏创意总监Anthony Giovannetti在接受采访时表示,“你的销量大多数都在发布之后的2周之内,随后就会进入长尾期。通常来说,大多数的游戏销售表现都会从前两周看出是否盈利,可对我们而言,《杀戮尖塔》前两周的销量比较惨淡,随后才有了转机”。

这个转机的赠予者正是中国。Giovannetti最初通过Keymailer发放了一批产品密匙,该服务可以让发行商和开发商们把游戏免费送给游戏主播和其他感兴趣的人,他同时还给其他多人发送了密匙,但收到的反馈并不多。据团队透露,“当时发出去2000多个密匙,但只有不到300个人有反馈”,不过,中国地区的一名主播传播之后,《杀戮尖塔》迅速在中国市场成为了畅销游戏。

对于游戏本身来说,《杀戮尖塔》完美融合了Roguelike和DBG的长处,并在此基础上加以创新。这种创新再经过主播的进一步加工传播后,迅速在中国玩家群体中形成良好的口碑传播,游戏用户群得以迅速扩大。在中国玩家的帮助下,游戏排名逐渐升温,最终使得这款游戏开始越来越多地出现在Twitch主播的直播上。许多人开始意识到,一款重量级游戏即将崛起为王了。

结语

凭借玩法的创新,Mega Crit团队完成了一次华丽的转身,但两人并不满足于此,此次的《杀戮尖塔》手游版的推出便是团队接下来要重点发力的领域。由于卡牌游戏与手机有着天然的契合度,相信《杀戮尖塔》仍然拥有巨大的增长空间。

而这两人也再一次证明了,即便团队在美术、人数等各个方面不占优势,但依然能通过创新的玩法在竞争残酷的游戏市场脱颖而出。

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