中土世界战争之影好玩吗(中土世界_战争之影)

2023-09-07 01:28:36
手机app游戏网 > 游戏攻略 > 中土世界战争之影好玩吗(中土世界_战争之影)

本篇文章给大家谈谈中土世界战争之影好玩吗,以及中土世界:战争之影的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

文章详情介绍:

《中土世界:战争之影》支持HDR特效 4K画质相当惊艳

日前,《中土世界:战争之影》制作人Matt Allen透露了这款游戏Xbox One X版本的最新信息,以及HDR与4K分辨率的情报,一起来看看吧。

制作人表示,《中土世界:战争之影》游戏引擎能力非常强大,制作组可以轻松创造出高分辨率模型,甚至8K,16K材质等等,在一些低配PC,主机平台上都可以展示这些效果。当然,游戏在Xbox One X主机强大的性能下,表现也同样优异,体验流畅,画质细腻。

制作组透露,制作人员花费了大约一天时间就将游戏运行在Xbox One X主机上测试,但遇到了一些小问题。另外,由于Xbox One X平台与Win 10有很多共同之处,因此这款游戏在PC上也可以测试。

此外,制作组还为游戏加入了HDR特效,并提到了4K分辨率的优势。HDR功能更能凸显出这部作品的亮度反差。让制作组得以好好呈现画面亮度,提升颜色的精确度,以及在亮处与暗处增加颜色。而且HDR的支持不是专供主机,PC版也将支持HDR。这也意味着,PC版游戏在画面上将能达到最好的效果。

《中土世界:战争之影》将于10月10日发售,登陆PC、PS4、Xbox One。

中土世界:战争之影

《指环王》系列在影史中有举足轻重的地位,三部曲中的第三部《王者无敌》全球票房高达11.19亿美元,一般来说在商业地位上如此强势的电影是不会受到奥斯卡的青睐,但《王者无敌》算是个例外,在2004年的奥斯卡颁奖典礼上获得11个奖项成为了当晚最大的赢家。作为一个经典的IP,《指环王》系列的衍生品延伸到了各个领域,最受人推崇的莫过于在2014年推出的《中土世界:暗影魔多》,3年后其续作《中土世界:战争之影》 也不知不觉地来到了我们的眼前。

旧文搬运 只是堆量并无质变的《中土世界:战争之影》

不得不说这是个有点尴尬的游戏,因为我通关后内心居然没有什么波动。《黑暗之魂》通关的时候我是很不舍的,恨不得游戏的内容再延长几倍,100个小时都没玩够。而《风之旅人》通关的时候我是很感动的,恨不得向全世界安利这款游戏,想和所有人诉说滑沙的美景。《中土世界:战争之影》我玩了30个小时,但却没有太多可说的。能说什么呢?玩法么,其实和一代差不多。核心玩法没有变,只是多了一些佐料。那剧情么,剧情也没有什么可说的,游戏所涉及的人物其实很少,故事三言两语就能说清。同样改编自小说的《巫师3》,塑造了一个宏大壮丽栩栩如生的世界。而《中土世界:战争之影》并无如此魄力,充其量它只是管中窥豹,向我们揭开了中土的一角。

这个游戏就是个很商业的大作,有着成熟的玩法和标准的剧情,玩起来当然也十分好玩,但玩完也就玩完了,不会在你心里留下什么。属于那种可玩可不玩的游戏,如果你没有玩过游戏的前作,又很喜欢魔戒的话,那么我还是推荐的。

《中土世界:战争之影》虽然是华纳的游戏,但这次有简中,翻译的还不错,就是部分译名和电影不太一样。这是款动作冒险游戏,游戏的战斗类似华纳旗下的另一款游戏,Rocksteady的《蝙蝠侠》。并不是很考验操作,打起来很爽就对了。

游戏的主角依然是来自黑门的游侠塔里昂,他和光明领主凯勒布理鹏联手对抗索伦的黑暗军团。凯勒布理鹏就是魔戒的铸造者,因为某种原因他和本该死去的塔里昂合体了,这次他铸造了一枚新的至尊魔戒,想凭借新魔戒的力量组建一支兽人大军。

平心而论这次的剧情不是很出色,很多细节经不起推敲,特别是结尾,有种强行和电影连上的感觉。在对人物的塑造上也有点失败,塔里昂放佛失了智,凯勒布理鹏的转变不合情理,刻画的有点脸谱化了。尸罗姐姐确实很美,不过她和索伦的恩怨我也是云里雾里。唯一还不错的就是兽人这边的支线了,有两个兽人我印象深刻,一个是背叛我的二五仔布鲁兹,另一个是怪咖。

说到电影,游戏里倒是有很多电影里的元素,大家的老熟人咕噜(耳朵里响起了那句“my precious”),埃西铎(人皇阿拉贡的先祖),炎魔(甘道夫不让他通过的那位,不是大螺丝),尸罗(想要吃掉弗罗多的大蜘蛛?)等都有出现,部分戒灵的故事也讲了下。

咕噜

炎魔You shall not pass!

尸罗成了御姐

我不满的很大的一个地方在于游戏几乎和前作一样,格局太小,所涉及的势力还是只有索伦这边,人类占的篇幅很小,至于精灵,矮人,霍比特人等等几乎就没有,最多台词会提到下。 这导致了游戏的场景很单调,虽然是不同的城市,但里面都是兽人,一个大王坐镇,下面是酋长,酋长之下是各个队长。差不多的场景,同样的玩法,玩久了着实腻味。前作叫《暗影魔多》,主要讲索伦这边我可以接受,但这作还这样就让人受不了了,毕竟你的游戏名里可挂着“中土世界”呢。相比《巫师3》,北方的维纶和南方的陶森特是截然不同的两个城市,群岛的文化也和大陆截然不同。《中土世界:战争之影》的场景,剧情还是不够丰富,相比前作,只是堆量,并无质变。

游戏的舞台依然还是魔多

那么玩法呢,对不起,玩法也还是走的堆量路线,并无质变,核心还是“复仇女神”那套系统,当然相比一代更加成熟。寻找、支配、养成,背叛…这套“兽人经理”系统确实很有意思,每个兽人队长的台词也很有趣,从台词也能看出他们的性格,有的是没头脑,有的是不高兴,有的很文艺,有的很逗比。恼人的是并不能跳过,有时候看着他们一直balabala真的好烦,特别是攻城的时候,几个队长在一起,每个人都要说一遍台词,真的无语。

游戏的技能倒是有了一点创新,每个主技能都有两三个辅助技能,你可以根据不同情况选择激活哪一种。游戏的收集系统中规中矩,给诗句填词应该难不倒诸位吧。

这套系统足以让你在前三章玩的很开心,不过我不知道制作组是怎么想的,第四章是闹那样啊,我觉得游戏完全可以在第三章结束,第四章应该做成免费DLC才对。而制作组偏不,强行拉长游戏时间,给游戏的体验造成了极差的影响,如果里实在没耐心的话可以和我一样选择第三幕打完视频通关。

每个兽人性格都不一样

至于很多人吐槽的氪金问题,我表示无所谓,因为我打到第三幕结束时都根本没有氪过一毛钱,也没有觉得游戏的流程哪里受到影响了,可能是它影响的更多是线上征服吧,我还没玩。

前作《暗影魔多》是匹黑马,因为复仇女神系统确实让人眼前一亮,但《战争之影》相比前作并无太大革新,它更像是《暗影魔多》的强化版本,如果你玩过前作的话可能会对它失望,但如果你是第一次接触的话还是值得一玩的,毕竟游戏不贵,优化也不错。

仍然值得一玩:气质独特的《中土世界:战争之影》

《中土世界:战争之影》是2017年由华纳发行的一款游戏。

作为华纳手下数一数二的大IP,"指环王"承载着华纳在游戏行业巨大的野心和希望。2015年发售的《疯狂的麦克斯》颇有外包意味,商业营收也说不上出色。因此,华纳对于2017年发售的《中土世界:战争之影》投入了相当大的心力,从前期的宣传力度上就可见一斑。

2015年发售的《疯狂的麦克斯》

2014年,《中土世界:暗影魔多》带着令人耳目一新的"复仇"系统亮相,令人耳目一新。作为《中土世界:暗影魔多》的续作,战争之影可以说对暗影魔多的方方面面进行了完美的继承。同时,也加入了一些创新的元素。

本篇文章就将从继承与创新两个角度,解析2017年的这款重量级大作《中土世界:战争之影》。

继承:还是那个令玩家乐在其中的兽人养成游戏

要谈"中土世界"系列,这一套"复仇"系统是绝对避不开的话题。

玩家的敌人——兽人军团并不是铁板一块,内部充满着各种权力斗争。杀死玩家的敌人会得到晋升,而玩家杀死敌人,也会利好敌人在军团内的竞争对手。玩家也可以控制兽人队长,用"收小弟,帮小弟"这样的方式来帮助自己达成目标。

兽人军团

这一套复杂而精密的动态系统一经推出,便得到了很多玩家的赞叹,也非常值得玩家花费时间挖掘。也因为这一系统实在是太有代表性了,"中土世界"系列也一直被玩家戏称为"兽人养成游戏"。

游戏的整体玩法基于"潜行,战斗,跑酷"这三大要素进行,并利用这三者的延伸与组合开发出了很多玩法。比如战斗系的"神秘之力"技能,匿踪击杀可以积累威力,继而让你在战斗时获得优势 。这就是潜行和战斗组合,有利战斗的一个绝佳例子。游戏中还有很多这样有趣的技能组合等待玩家去发掘。

除了这些与其他动作游戏相似的元素之外,游戏还加入了很多符合"魔戒"大背景的独特元素。和长剑短匕互相搭配的精灵弓箭,可以帮助赶路杀敌的怪兽骑乘等都有着浓浓的"中土味",让这个中土世界更为丰富。

但还是要说,战争之影不仅继承了前作好的地方,同时也继承了前作的缺憾之处。"复仇"动态系统确实惊艳,但由于本身随机循环的特点,会让游戏的许多环节有一种混乱感。这种混乱在扩充为五张地图的《中土世界:战争之影》中更加明显,令不少玩家感到厌烦。

同时,《中土世界:暗影魔多》后期游玩过于重复的问题也没有在这部续作中得到妥善的解决,甚至变本加厉——为了一个真结局,玩家需要进行漫长的守城战,这会让本来有趣的玩法变得非常无聊。

可以看到,战争之影几乎完美地继承了暗影魔多的所有优点——当然,假如没有把缺点同时继承掉就更好了。

创新:充满争议的尝试

《中土世界:战争之影》在前作的基础上进行了创新,但创新的内容也让这款游戏有了更多的争议。

作为本作最大的创新点之一,等级系统无疑很大程度上增强了游戏的可玩性。作为前作符文的替代,装备也与等级相挂钩,这就更让玩家有了"肝"的欲望。

这一套等级挂钩系统是增强了游戏的可玩性,但也让不少玩家感到痛苦。由于装备与等级挂钩,玩家在前期辛辛苦苦得到的稀有装备会随着游戏的进行迅速贬值,进而变成没什么用的垃圾——最致命的是,这个过程还是循环的,根本看不到头。在装备和等级的平衡这方面,制作者做的确实不太好。

这一套传奇装备,可能之后你升了级就没啥用了.....

等级系统的另一问题是潜行元素的鸡肋化。前面说过,潜行是游戏的基本元素之一,但等级系统的到来让潜行变得有些鸡肋:毕竟,拥有等级的兽人队长很难被潜行暗杀。大多时候的关卡设计,也颇有一种"为了潜行而潜行"的感觉。

游戏的另一大创新点是"城池战"。前作的游侠故事确实小而精,但也被不少粉丝诟病"失去了魔戒的宏大"。城池战就很大程度上改善了这一点,也让游戏更具史诗感与恢弘感,无愧于名字所带有的"战争"二字。

城池战同时也对游戏的"复仇"系统进行了补充,增强了玩家在培养兽人时的策略性。进攻点位的选取,技能的组合等需要玩家考虑,也让这场"战争"更有趣味。

不同兽人的搭配可是有讲究的

"微收费"系统是游戏在商业模式上的最大创新,也是《中土世界:战争之影》的最大争议点。玩家可以通过花费金钱的方式购买宝箱得到强大的兽人,快速通过最后冗长的守城模式解锁真结局。

内购倒也不是什么新鲜东西,但配合前文所说游戏后期重复无聊的问题,不禁让玩家怀疑游戏制作者是不是故意如此设计来达到诱导玩家氪金的目的。

以这个角度来看,《中土世界:战争之影》里等级系统,城池战系统这些创新点,也多少带着诱导氪金的意味,也难怪玩家会说华纳"吃相难看"。

别人家都是开美少女,你是开兽人.....

2018年4月3日,游戏的开发商彻底取消了开箱系统,最后也算是给了玩家一个交代吧。

剧情作为游戏的一大核心,也是战争之影所做的最没有什么争议的创新。前作虽然是基于魔戒的世界观,但独立地讲述了游侠塔里昂的复仇故事,可以说并不宏大,算一个独立小故事。而战争之影的剧情则更加深入亮眼,与索伦领导的黑暗军团对抗的故事让游戏更具魔戒的宏大之美。剧情也终于涉及到了指环这一魔戒的核心。

配合剧情,游戏内的CG也非常丰富,值得一看。除盛大恢弘的主线故事之外,游戏的支线设计也花了心思:比如主角的老随从布鲁兹的系列任务,就颇具黑色幽默的意味,让人印象深刻。

兽人布鲁兹是一个很有趣的角色

结语

以"指环王"这样的大IP作为背景,《中土世界:战争之影》无疑承载着许多的期待与压力。

《中土世界:战争之影》并不完美,但仍旧出色地完成了自己的任务,在游戏性和商业性两个层次都迎来了自己的突破,也让玩家对于华纳未来发行的游戏更具期待。

再回首,我仍然推荐没有体验过的玩家游玩"中土世界"系列。毕竟,游戏的这一套"复仇"系统确实非常新奇独特,也别无二家。也因为是华纳出品,游戏如电影般的冲击感也值得玩家一试,不容错过。

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:17 | 评论:0