死在百慕大人物关系(死在百慕大游戏攻略)

2023-08-30 10:05:49
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本篇文章给大家谈谈死在百慕大人物关系,以及死在百慕大游戏攻略的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

文章详情介绍:

正版《荣誉勋章》和《死在百慕大》游戏免费送!

EA的橘子平台Origin又来免费送游戏了,这次送了两款游戏,《荣誉勋章:血战太平洋》和《死在百慕大》,其中《死在百慕大》需要玩家更换代理至美国、日本等地区才能显示。

下载链接:

https://www.origin.com/irl/zh-tw/store/dead-in-bermuda/dead-in-bermuda/standard-edition

下载链接:

https://www.origin.com/irl/zh-tw/store/medal-of-honor/medal-of-honor-pacific-assault/standard-edition

去年《荣誉勋章:血战太平洋》就曾在Origin上免费发放过,此次再度加入活动,上次没有领取的玩家不容错过,虽然是一款十几年前的老游戏,但以二战太平洋战场为背景的该作还是非常经典的。

《死在百慕大》是2015年EA发行的一款冒险生存角色扮演游戏,因为飞机坠落,玩家和八个幸存者要在海岛上开启荒野求生模式。

两款游戏的领取期限并未公布,想要入库的玩家还请尽快领取,过时不候。领取方法也非常简单,点击页面右上角的新增至游戏库(需拥有Origin账号),再使用Origin下载即可。

本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。

百慕大“死亡三角”,罗盘失灵、死而复活,实际是美国编造的骗局

世界之大无奇不有,人类只是生活在地球上的一个很渺小的生物,虽然现在人类发明了很多高科技,但是并不是所有的事情都是用科学可以解释的清楚的。神秘的百慕达“死亡三角”相信大家都有所耳闻,那里现在几乎已经成为了神秘的代名词,在那片海域经常就会发生一些超常的现象,失踪的船只还有飞机已经达到了一个让人畏惧的数量,很多事情就连科学家都解释不清楚。

百慕大三角洲位于北美佛罗里达半岛的东南部,自从十六世纪以来就经常会有一些船只和飞机在那里离奇失踪,这就导致一些飞行员和一些在海上工作的人对那里产生了很深的畏惧。关于百慕大三角洲的故事后来也是越传越神秘,比如说神秘的火球坠入大海、罗盘失灵、还有死而复生等故事,这些故事就让这片海域变得更加的神秘,但是实际上这些情况其实就是美国精心编造的一场骗局,接下来我们就一起来了解一下这件事情。

首先我们先来看几个发生在百慕大“死亡三角”的离奇事件。第一个就是刀叉突然的变弯,据说一架飞机在从百慕大三角洲飞过的时候,当时正在吃饭的几个人就突然的发现他们的刀叉都变弯了,而且飞机当时也出现了奇怪的现象,罗盘指针发生了很严重的偏转,当时他们就吓得赶紧的飞离了那里,远离之后就一切都恢复了正常。

第二个离奇事件就是“死而复生”的故事。在附近捕鱼的渔民,突然有一天就发现了一个白色的袋子,他很好奇就打开了看,结果却吓了他一跳,他发现本应该在1892年就去世的人,竟然还活着,这个事情根本就没有办法用科学去解释。百慕大像这样的离奇故事还有很多,我们也不知道这些事是不是真实的存在过,但是一些科学家还是进行了一番解释,他们认为百慕大就是因为磁场特别,所以才会发生这些奇怪现象。

不过事情的真像却不是那样,其实这一切都是美国编造的骗局,百慕大一开始的神秘事件就是来源于美国的几名飞行员的失踪,后来这件事才会被越传越离奇。在这背后其实就有着美国的推波助澜,因为百慕大三角洲靠近美国的西部海岸,美国为了发展他们的旅游业,所以才会大肆的渲染这件事,就这样越来越多的人相信了这件事,百慕大“死亡三角”的传说也就传遍了全球。

《死在百慕大》前中期玩法技巧分享攻略

前期有坠毁客机可以搜刮资源,不过有次数(时间?)限制,大概到10天(差不多吧。。)左右资源会被搜刮完毕,而这时研究可能还没出钓鱼台,于是就进入一个青黄不接的的饥荒阶段。。。

我第一次玩的时候,因为觉得研究大大超越制作能力是一件浪费的事情(其实不是),就让知识属性高的那个小女孩去干粗活,荒废了几天,导致后面飞机物资搜刮完后没有太多食物获取来源,只有靠搜集水果为生,硬撑了几天研究并做出钓鱼台后才保证了食物供应,在这几天所有人都有50+的饥饿水平。

1.让所有人各司其职,不管是否浪费,因为干他们能胜任的活,疲劳沮丧值都增加得慢,其中原理在于物理属性和各种能力的高度协调加成。

2.优先做出钓鱼台

3.在人物升级时,适度点出Constitution和Discussion属性,以增加人物的恢复能力

4.聪明的人优先点Intelligence,因为早期聪明人没什么大用,不如养着通过高智慧增加每级点数;笨人看好技能搭配,专注两三个职业属性加点

5.一件活动有多个人参加,结束回合后会影响参加活动人的关系,他们的关系走向是可以预料到的,让每个人都状态良好,和关系好的人在一起比较好

6.每个活动最好都要有一个师傅和徒弟组合,包括医疗,活动如果有配合(比如钓鱼和采集水果),而人物疲劳值和沮丧值上升很快的话可以让两组人马轮番进行,以保持休息场所的持续运作

7.各种能力按照被使用的先后顺序大概是
Scanvenge-Research-Craft-Discussion-Exploration-Stealth-Harvest-Fight,Hunt是比较后期的一个技能

8.人物特性开局随机挑选,目前刷到最好的是8个人无负面特性,正面特性也挺适用。

9.食物会变质,而飞机残骸只能搜刮10次,所以等食物不够时搜刮比较好。

10.有次数限制的活动,最好让状态比较好的,适合干这项活动的人进行

《死在百慕大》前中期玩法技巧分享攻略

前期有坠毁客机可以搜刮资源,不过有次数(时间?)限制,大概到10天(差不多吧。。)左右资源会被搜刮完毕,而这时研究可能还没出钓鱼台,于是就进入一个青黄不接的的饥荒阶段。。。

我第一次玩的时候,因为觉得研究大大超越制作能力是一件浪费的事情(其实不是),就让知识属性高的那个小女孩去干粗活,荒废了几天,导致后面飞机物资搜刮完后没有太多食物获取来源,只有靠搜集水果为生,硬撑了几天研究并做出钓鱼台后才保证了食物供应,在这几天所有人都有50+的饥饿水平。

1.让所有人各司其职,不管是否浪费,因为干他们能胜任的活,疲劳沮丧值都增加得慢,其中原理在于物理属性和各种能力的高度协调加成。

2.优先做出钓鱼台

3.在人物升级时,适度点出Constitution和Discussion属性,以增加人物的恢复能力

4.聪明的人优先点Intelligence,因为早期聪明人没什么大用,不如养着通过高智慧增加每级点数;笨人看好技能搭配,专注两三个职业属性加点

5.一件活动有多个人参加,结束回合后会影响参加活动人的关系,他们的关系走向是可以预料到的,让每个人都状态良好,和关系好的人在一起比较好

6.每个活动最好都要有一个师傅和徒弟组合,包括医疗,活动如果有配合(比如钓鱼和采集水果),而人物疲劳值和沮丧值上升很快的话可以让两组人马轮番进行,以保持休息场所的持续运作

7.各种能力按照被使用的先后顺序大概是
Scanvenge-Research-Craft-Discussion-Exploration-Stealth-Harvest-Fight,Hunt是比较后期的一个技能

8.人物特性开局随机挑选,目前刷到最好的是8个人无负面特性,正面特性也挺适用。

9.食物会变质,而飞机残骸只能搜刮10次,所以等食物不够时搜刮比较好。

10.有次数限制的活动,最好让状态比较好的,适合干这项活动的人进行

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